He subido un video con una muestra de una ciudad nueva del return of the warlord, de el mundo de abajo
(que tendrá musiquilla 80 oscurilla XD) No se ve a mucha calidad el video aviso.
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sábado, 25 de febrero de 2012
miércoles, 22 de febrero de 2012
Hyper patcher 2 demo de Cherry en español
En un rato de por qué no decirlo aburrimiento he traducido (bastante pero no todos los mensajes que pueden salir de alerta, aviso) un programita que acababa de bajar de Cherry, hablo del Hyper Patcher 2. Que entre otras cosas me interesaba para probar fuentes para el Resident Evil demake así que ya que estaba pues lo traducía de alemán al español.
(sobre permiso estoy a ver si le agrego al msn y le aviso)
Así que cuando me de su permiso lo pongo.
(sobre permiso estoy a ver si le agrego al msn y le aviso)
Así que cuando me de su permiso lo pongo.
martes, 21 de febrero de 2012
Resident Evil Demake probando con engine ARPG "2"
Los que hayais estado por el chat del blog ya estaréis al tanto de lo que he estado trasteando.
El menú del RE no se si lo programaré al final, porque lo mismo ni hace falta, aún así hay cosas ya programadas por si me hacen falta más adelante.
Anotaciones de cambios en el engine:
-La beretta ahora no tiene municion infinita
-El boton shift fija la dirección
-Solo se tiene la beretta cuando te equipas con ella
-Cuando no tienes la beretta no se muestran las balas del hud ni nada ahora
-Los cargadores de la beretta ahora tambien se manejan como items, así que se guardan
en el inventario, y se "pierden" al distribuirse en 8balas.
-El cuchillo ahora ataca y hace una pequeña pausa donde no puedes mover el personaje
-Averiguado donde se controla la potencia de las armas y el HP de los enemigos
-Hecho todo el engine para mostrar graficos del personaje al atacar con el cuchillo
Ahora comento otros cambios de hace un rato, trasteando como hacer que ataque con el cuchillo
y muestre un par de frames de animacion, una ligera pausa me ha quedado lo del siguiente vídeo.
- Cuando pulsas el boton se procesan 2 eventos a la vez, uno en proceso paralelo que baja la velocidad
del personaje y muestra la animación, y otro evento automático que hace una espera donde todos los npcs se paran y el propio personaje y activa una fase para que se muestre el golpe sobre el enemigo.
Lo que me ha salido por error y no me lo esperaba es que al usar el cuchillo, lo sacase, dejase el gráfico del cuchillo fijado y se moviese lento, y al volverlo a pulsar lo guardase ME HE QUEDADO FLIPADO PORQUE SE HA PROGRAMADO SOLO? XDDDDDDDD
ANOTACIÓN: EL GRÁFICO DE ATACAR SOLO ESTÁ HECHO HACIA LA IZQUIERDA POR AHORA PARA IR PROBANDO.
El menú del RE no se si lo programaré al final, porque lo mismo ni hace falta, aún así hay cosas ya programadas por si me hacen falta más adelante.
Anotaciones de cambios en el engine:
-La beretta ahora no tiene municion infinita
-El boton shift fija la dirección
-Solo se tiene la beretta cuando te equipas con ella
-Cuando no tienes la beretta no se muestran las balas del hud ni nada ahora
-Los cargadores de la beretta ahora tambien se manejan como items, así que se guardan
en el inventario, y se "pierden" al distribuirse en 8balas.
-El cuchillo ahora ataca y hace una pequeña pausa donde no puedes mover el personaje
-Averiguado donde se controla la potencia de las armas y el HP de los enemigos
-Hecho todo el engine para mostrar graficos del personaje al atacar con el cuchillo
Ahora comento otros cambios de hace un rato, trasteando como hacer que ataque con el cuchillo
y muestre un par de frames de animacion, una ligera pausa me ha quedado lo del siguiente vídeo.
- Cuando pulsas el boton se procesan 2 eventos a la vez, uno en proceso paralelo que baja la velocidad
del personaje y muestra la animación, y otro evento automático que hace una espera donde todos los npcs se paran y el propio personaje y activa una fase para que se muestre el golpe sobre el enemigo.
Lo que me ha salido por error y no me lo esperaba es que al usar el cuchillo, lo sacase, dejase el gráfico del cuchillo fijado y se moviese lento, y al volverlo a pulsar lo guardase ME HE QUEDADO FLIPADO PORQUE SE HA PROGRAMADO SOLO? XDDDDDDDD
ANOTACIÓN: EL GRÁFICO DE ATACAR SOLO ESTÁ HECHO HACIA LA IZQUIERDA POR AHORA PARA IR PROBANDO.
domingo, 19 de febrero de 2012
Resident Evil Demake probando con engine ARPG
Simplemente mortal el sistema de neotokyo de ARPG, he estado un buen rato para entenderme
de como está programado, porque lo que pasa con el RPG Maker es que aunque sepas controlar casi todo, si ves por dentro como ha hecho alguien no sabes como lo ha hecho y lo ha organizado, así que tienes que ir mirando cosa por cosa y ver como funciona "internamente". Vamos no es copiar y pegar y besar el santo, tiene su trabajo
Tras un rato sobretodo por tener que aprender como va, he conseguido que el engine permita a la pistola disparar y que se gasten las balas y los cargadores, la munición ahora no es infinita, además me he fijado en que usa un sistema por el que el daño de las balas no siempre es igual, y es muy fácil elegir cuando HP quieras que tenga un enemigo
¿Cómo es que nadie ha hecho un juego aprovechando este peaso
Si, vale que están todas las anotaciones en francés pero dedicándole un rato vas aprendiendo como está todo montado.
Estas son las pruebas que hice hace unas cuantas horas:
de como está programado, porque lo que pasa con el RPG Maker es que aunque sepas controlar casi todo, si ves por dentro como ha hecho alguien no sabes como lo ha hecho y lo ha organizado, así que tienes que ir mirando cosa por cosa y ver como funciona "internamente". Vamos no es copiar y pegar y besar el santo, tiene su trabajo
Tras un rato sobretodo por tener que aprender como va, he conseguido que el engine permita a la pistola disparar y que se gasten las balas y los cargadores, la munición ahora no es infinita, además me he fijado en que usa un sistema por el que el daño de las balas no siempre es igual, y es muy fácil elegir cuando HP quieras que tenga un enemigo
¿Cómo es que nadie ha hecho un juego aprovechando este peaso
Si, vale que están todas las anotaciones en francés pero dedicándole un rato vas aprendiendo como está todo montado.
Estas son las pruebas que hice hace unas cuantas horas:
Resident Evil Demake más cosas
El juego que anda en fase de diseño de mapas, pues aún estoy pensando en que sería la mejor opción
para el sistema de juego si por turnos o en tiempo real, hace poco me he hecho con un engine bastante bueno que adaptándolo y haciendo algunas cosas nuevas puede quedar bastante interesante.
Así que si tenéis un rato libre, votad en la encuesta de la derecha
para el sistema de juego si por turnos o en tiempo real, hace poco me he hecho con un engine bastante bueno que adaptándolo y haciendo algunas cosas nuevas puede quedar bastante interesante.
Así que si tenéis un rato libre, votad en la encuesta de la derecha
lunes, 13 de febrero de 2012
Ahora sección recopilando los tutoriales
Era una cosa que tenía pendiente, recopilar enlaces a los tutoriales que tengo aquí
y alguno otro más en Eol, para que no se pierdan y estén a la vista para el interesado.
Estos on:
Tutoriales de RPG Maker
Tutorial de mapeo sistema dev por gadesx
Tutorial RPG Maker 2003 Escenas de Sucesos
Tutorial para encriptar archivos RPG Maker 2003 y que no pidan RTP
Rpg maker 2003 - Tutorial - Luces por segmentos
Tutorial RPG2k3 Mapeo por charset
Tutorial RPG Maker (ascensor)
Tutorial basico de mapeo (parte 2)
Rpg maker 2003 - Tutorial - Sombrear suelos en chipsets
¿Quieres mapear una región de pokemon más rapido?
Bases del Mapeo para RPGS (1a parte)
Otros
Tutorial para novatos de Cinema 4D .doc
Tutorial de Hackeo de Isos/Roms genérico
y alguno otro más en Eol, para que no se pierdan y estén a la vista para el interesado.
Estos on:
Tutoriales de RPG Maker
Tutorial de mapeo sistema dev por gadesx
Tutorial RPG Maker 2003 Escenas de Sucesos
Tutorial para encriptar archivos RPG Maker 2003 y que no pidan RTP
Rpg maker 2003 - Tutorial - Luces por segmentos
Tutorial RPG2k3 Mapeo por charset
Tutorial RPG Maker (ascensor)
Tutorial basico de mapeo (parte 2)
Rpg maker 2003 - Tutorial - Sombrear suelos en chipsets
¿Quieres mapear una región de pokemon más rapido?
Bases del Mapeo para RPGS (1a parte)
Otros
Tutorial para novatos de Cinema 4D .doc
Tutorial de Hackeo de Isos/Roms genérico
sábado, 4 de febrero de 2012
Haciendo codigos para el SGG de snes (para echaros unas risas xd)
Estaba trasteando con el Super Ghouls and Ghost y digo voy a grabar mientras trasteo, seguro que saco algún codigo interesante y me parto de risa. EFECTIVAMENTE XD
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