viernes, 22 de enero de 2021

Avances - Final Fantasy Before Crisis

Escribiré sobre FF Before Crisis de Rpg Maker (así empecé con este blog)

A mencionar:

Hay una una traducción hecha a toda prisa mientras Infojapojuegos ha estado traduciendo a la vez. No recuerdo quién, tampoco tiene ninguno de mis cambios, claro.

De momento el proyecto lo tengo en clave como "BeforeCrisis2X"

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Cambios de lo último:

Cambiadas las materias, los gráficos eran un círculo de color rojo y fin, ahora son las mismas de ff7 de colores con animación de reflejo.

Puestas colisiones de edificios bien, habia un conflicto de la capa superior pasable, bueno directamente estaba en la capa de suelo y atravesabas edificios.

Es posible "colgar" el juego pasando el texto rápido por no tener esperas, así no llega el personaje que se mueve hasta su destino. Esto pasa por todo el juego y necesita solucionarse.

Cambio de las puertas (va para largo en cada capítulo). En el original las puertas se pisan y pasa x cosa, las cambio por tocarlas y acción. No tiene sentido pisar las puertas.

En el primer capítulo tras la aparición del "más rápido en acción" según el texto, dicho personaje se acerca a ti lentísimo, todo contradicción. Cambiado.

Apariciones del cuartel como escena con mejores gráficos del original.

Cuando se pone transparente el personaje se veía un pixel, cambiado.

Capítulo de Tseng extra prácticamente hecho.

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Opciones por añadir si hay interés porque alargaría el proceso:

- Indicadores (flechas de ff7) de salida, hechos pero no añadidos.

- Colores de texto. De momento solo en la misión de Tseng, hay colores diferentes para nombres de personajes, localizaciones, etc

- SFX de FF7, ya están añadidos, salvo cosas como sonidos de disparos, toca cambiar cosas sueltas. También el menú y comandos de batalla más tipo Final Fantasy.

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Del capítulo 1 quiero cambiar los gráficos que están mal en el mapa de entrada al reactor.

Otras cosas como los fondos de combate con el suelo borroso a nivel extremo lo combiaré, lo pide a gritos xd

miércoles, 20 de enero de 2021

Cambios en general, avances poco

Desde hace meses no hago un resumen o comento avances de la situación.

¿Que puede esperar uno con la que cae?


Repasemos:

Grandia 2

Lo mismo que murió romxhack, también el proyecto de Grandia 2, yo solo tengo gráficos y documentación. No puedo hacer nada por mi parte.


Final fantasy before crisis:

Como ya cambié de PC y tengo todo funcionando como antes es cuestión de no solo revisar, mejorar ciertos detalles y luego le paso todo al equipo que lo lleva que no usa rpg maker, solo vía texto.

Desde el editor se puede hacer casi lo que te de la santa gana, ya depende del tiempo a invertir.

Y si queda muy bien no quiero c&d de SE, así que no me excedo. Siempre existe una posibilidad...


Baten kaitos origins

Está parado realmente porque solo lo llevo yo y claro, cambiar de PC, poner internet, dejar el emulador listo (lo está ya) y carpetas como antes.

Hace falta un testeo intensivo y traducir cosas sueltas que quedan.

Gráficos editados hay 0 y si en tal formato no se han hecho herramientas públicas (10años) ya lo dudo. Personalmente tengo gráficos editados en Dolphin, sí que es una cutrez pero es mejor que nada.

Para publicar y luego ver ciertos fallos y tener que desempolvar herramientas (como me pasa con Wild Arms 2) años después ya que circula por la red mayormente la peor versión, me parece mejor esperar.

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Hay versión 2.0 de Final fantasy heroes de la luz, de la retraducción de FF7 hay actualizaciones, etc

Y en el blog no he tenido posibilidad de estar al día. Lo mejor es ir al sitio específico o donde haya más de uno actualizando. Siento eso.

miércoles, 13 de enero de 2021

Pruebas subiendo resolución de mapas

 Ahora que es "accesible" para mí he probado reescalar fondos con Gigabit, que usa I.A. Y seguramente sin internet no va, claro.

Veamos, en psx la cosa está en pañales.

El método es como dije hace un tiempo, driver "vulcan" en Bettle psx HW, poner track textures, salir y poner dump textures.

Aquí viene documentado:

https://docs.libretro.com/library/beetle_psx_hw/


Pues probé con diferentes gráficos, algunos no muestran nada, mala suerte la mía.

Como este de Jade cocon. Parece otro juego.








En PPSSPP en herramientas hay una opción que crea la carpeta TEXTURES y dentro NEW. Ahí extrae, atrás donde está el serial del juego se ponen.






Star ocean 2 tiene gráficos que pasa pues como en psx, pueden tener dithering encima, y eso que los fondos por límite de colores ya llevan.

Vamos, pixelación por tramas en el fondo + las que usa la consola (hay hasta códigos) si no se desactivan (el emulador, dithering en off)



El problema común son los gráficos troceados.

Si un escenario está dividido, hay que juntar las partes con un programa de dibujo, reescalar y poner como antes.

O aparecen rayas en forma de cuadros. Es como si filtrases con blur un conjunto de tiles,

que un tile cuadrado verde se difuminaría con (por ejemplo) agua al lado, de otro color.

Aquí pasa más con "blanco" a los lados de un fondo troceado.


En Dolphin no es muy complicado, en gráficos/avanzado está Dump textures y Custom textures.

Las modificadas las ponemos en Load, de todo esto hay documentación (no la tengo a mano).

Ahí (load/serial del juego/ ) usa una textura del mismo nombre, he probado hasta x4 del baten kaitos, que llega a 4k el fondo.

Mi monitor es a 1080p así que es un poco perdida de recursos xd







El programa hace algunas cosas raras subiendo gráficos así, se ven de cerca (bueno ése gráfico lo he sacado de twitter ahora y en jpg estará destrozado), cualquiera lo puede probar.

Gigabit también lo hacia mal con sprites de star ocean 2.

Salen como si usas una saturación alta. Quizá para eso Waifu2x es mejor.


Hay bastantes alternativas para usar, gigabit usa la aceleración gráfica si tienes una NVIDIA y es rapidísimo (creo que los CUDA).

ESRGAN es otro programa con versión de prueba creo.


De momento está por la red:

Chrono cross HD

Legend of dragoon HD (disco 1)

Xenogears HD (solo he visto partes dibujadas a mano nuevas)


Y unas cuantas más via Dolphin de hace tiempo, no veo sitios con todo este tema para hablar.

jueves, 17 de diciembre de 2020

Romxhack y Chrono Traducciones de Esforos ya han cerrado

No ha sido el dia 15 exactamente pero ya ha cerrado esforos,
Romxhack y Chrono traducciones, ahora las cosas quedan un poco
más como proyectos personales, al menos por parte de usuarios que
no estén en un grupo y tengan webs propias.

Coincide con el mismo día que vuelvo a tener internet, y con ello
tanto lío (y poca entrada en el blog) porque también es otro PC.

Me toca migrar todo a éste, de forma que funcione similar y pueda seguir
con las cosas con las que estaba.

martes, 10 de noviembre de 2020

Final Fantasy VII - Before Crisis Avances

 El que hizo esta versión añadió un DLC que es una misión de Tseng.


La añadí a la versión en español y estoy traduciendo, no hay mucho texto.

Tengo los vídeos del juego original, y es más fácil adaptarlo, e incluso cambiar fondos por otros con más colores.

Lamentablemente no hay material original sin compresión/perdida de calidad.

También hay partes del juego resumidas, con algunas cosas no se tarda en recrearlas.

Ejemplo la puerta del barco con contraseña, directamente salía para elegir entre varias.

En el juego original hasta que no ves tres letras/números no sale para elegir hasta saberlo. Esa parte la he dejado como el original.

La sala principal es de esas cosas que no se ven bien, con pantallas con indicadores. Tras encenderse unos eventos con gráficos se ven y se aleja mucho del original.

Es un mapa con máquinas, con unas rejillas donde se ve una especie de cilindro rotando (eso lo restauré)

Tras encender las máquinas todas se iluminan con color amarillo, más cierta animación. No puedo dejar los efectos de cada máquina igual, aún así queda bastante más fiel al diseño original.

La entrada al barco ahora tiene un fondo con más colores/detalles.


Puede que haga que el juego solo se lance en Easyrpg, la única diferencia para mí es usar imagenes a color real, en vez de 256 colores.

Sin cambios jugables.

Si uso 2 imagenes de fondo que se alternan y hay diferencias por la paleta de color, pasa como cuando ves un vídeo y hay cierto ruido.



jueves, 5 de noviembre de 2020

Final Fantasy Before Crisis, detalles

 Bueno, tengo hasta el día 15 para escribir por aquí.

Ayer me pasaron el testigo de la traducción de Final Fantasy Before Crisis Remake. (Infojapojuegos)

Hay que revisar, pero por mi parte como uso el editor en vez de texto, puedo hacer más cosas, tengo todo el control claro, es de Rpg Maker.

Ayer tras abrirlo vi que era la versión 1.0 1.1 digamos, antes de que en RMN lo actualizasen con dlcs, son dos capítulos extra que ayer agregué al juego en español. (Estas partes estan en inglés, claro)

Fue en tiempo récord gracias a que puedo tener el juego abierto en inglés y en español a la vez, Rpg maker 2003 (steam) y Rpg maker 2003 1.09a abierto desde Rpg maker 2009 (el launcher)

Aparte de las correcciones se pueden mejorar muchos aspectos, el tema es que por un lado quiero dejarlo primero fiel al diseño de todo por el creador.

Y luego puedo pensar en una versión vitaminada, con gráficos nuevos, más modos, más desarrollada y multi-idioma.

Ahora mismo Easyrpg por ejemplo está soportando todo el texto en po, y se pueden agregar idiomas.

Creo que soporta ratón, con eso hablamos de poder jugarlo en el móvil usando la pantalla táctil incluso. Se pueden combinar modos.

Los gráficos son mi mayor quebradero de cabeza. No se encuentra el material del juego original.

Así que este para no verlo con fondos a 16 colores chungos ripeados de youtube, la opciones son:

- Hacer las zonas en 2D estilo FF6 (FF7 demake de rpg maker tiene un solo mapa de midgar dibujado con el estilo que me refiero)

- Hacer las zonas recreadas en 3D, sacar prerenderizados y verlos como si se tratase de un juego de psx por ejemplo.

Ambas ideas llevan tiempo, hay gustos y gustos.

Ambas me servirían de experiencia, que es una de las razones detrás del proyecto, aprender practicando.

Y no vendría mal en ese momento tener un sitio como discord para recibir opiniones.

Por poner un ejemplo, añadieron el PHS que llama a la tienda. Pero se pueden agregar articulos nuevos según avanzas en el juego, y no siempre lo mismo, una de las cosas que me vino a la mente.

En resumen, tras traducir y revisar, me gustaría hacer un verdadero remake dentro de mis posibilidades.

Por ahora anoto los cambios de la revisión, y los iré posteando cuando pueda.


PD: El blog ya tiene más de 10 años, empecé posteando sobre Rpg maker y aún da guerra, brutal. 



miércoles, 21 de octubre de 2020

Hablemos de resolución (2) - Entrelazado vs Progresivo

Quería escribir una segunda parte sobre resoluciones, la menos conocida.


Entrelazado y progresivo.

*Afecta a consolas, emuladores, etc.


Los pros y contras de éstas:

Entrelazado, puede mostrar mayor resolución aunque es un "truco". Intercambiando líneas. Al parecer según la resolución y los HZ la nitidez varía, sobre esto último no tengo detalles.

En un CRT por RGB la máxima resolución suele ser 480i o 576i.

Se ve borroso, a menor resolución parece que se ve más nítido pero hay un parpadeo.

Y es por esto:



Dibuja líneas pares, impares, cambiando rápidamente.

(En la imagen no se ve el intercambio, pero sí el fundido)

El efecto al verlo de cerca, pues crees que cambia una línea por otra.

Desde lejos se nota más resolución, aunque en realidad es un truco, las pantallas LCD lo muestran de forma algo borrosa. En Crts ocurre con resoluciones altas.

Por ejemplo, snes tiene un modo hi-res así que lo usan algunos juegos, se ve nítido y vibra un poco.


Consolas como ps2 usan entrelazado,

pcsx2 lo muestra así y para evitar el temblor, tiene varias opciones que entre el cambio de líneas lo suavizan pero se ve borroso.

En el foro del emulador hay parches para ver ciertos juegos en progresivo.

En cambio GC Wii, desde Dolphin tienen una opción Enable Progressive mode. 

Y se ve directamente bien sin buscar parches.

Algunos juegos de ps2 soportan progresivo, hay listas de ellos, pocos son pal. Igual en gamecube con una combinación de botones al iniciar.

Hay listas con juegos compatibles.


Progresivo


Es el mejor sistema, muestra las líneas en cada posición sin trucos.

La nitidez es la mayor.

Ejemplos son 224-240p de nes, snes, megadrive.

Si en uno de estos emuladores cambias de resolución original a 480i, se verá más borroso. 

Wii es de los pocos sistemas que tienen para elegir desde 240p a 480p (por componentes)

En xbox es entrelazado, al parecer no puede bajar hasta la resolución original.


La alternativa si es posible pasa por usar otros cables:

VGA: 480p (Dreamcast, desde CRT 31khz de PC que van a otra resolución más alta)

Componentes: (Ps2 con algunos juegos, Gamecube o Wii en Tvs LCD)


Desde entonces con cables HDMI, como se vea depende de la fuente.

Existen reescaladores para esto (bastante caros) si se quiere ver mejor en LCD.


Imagen entrelazada que
se va intercambiando para
conseguir mayor resolución






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Fuente de imágenes : j-rpm


PD: Si en algo me equivoco, avisad.