martes, 12 de diciembre de 2017

Menos avances por ahora

Estoy desde el dia 5 sin internet en mi casa, asi que no puedo comentar lo que sigo trasteando y por eso está el chat de aquí quitado y los comentarios con moderación, así que sólo de vez en cuando comentaré avances.

lunes, 27 de noviembre de 2017

Avances Baten Kaitos Origins

Sigo traduciendo y a pesar de eso como
me guío para contar porcentajes según las
partes de una guia de gamefaqs no puedo
dar muchos datos del progreso.

De "46" zonas

33. Battlefields of Atria (1)
 a

34. Vega Building Site

Entre medio sin comentar en la guía nada,
está la parte que vuelven al mundo normal, unos 100-200 dialogos
hasta que el Sfida está reparado, luego unos 150 entre la vuelta al Imperio
y encontrarse con Geldoblame. He traducido unos 130 mensajes hoy hasta
antes del discurso.

Tengo otros 100 mensajes pendientes y dentro de la guía
sigue como en un punto 33.5 por decirlo así...

jueves, 16 de noviembre de 2017

Lufia rpg maker

Trasteando de nuevo con el Lufia del rpg maker he podido arreglar mas cosillas.

Una de las cosas que no podia arreglar y al final he conseguido solucionar de la forma mas tonta era el "lag" al mover jarrones, que al moverte el jarron se quedaba un poco más atrás de donde estabas (en los videos que tengo en youtube de esto se nota), el tema es que un proceso paralelo le dice al grafico que se ponga donde esta el personaje restando 24 pixeles de Y,
creía que por ahí iban los tiros, por los cálculos pero qué va.
Tan sólo poniendo antes del mover imagen el mismo
grafico como Mostrar imagen del jarrón, ese lag desaparece.

Otra cosa con la que he estado unas cuantas horas es con el tema del Gancho,
la verdad es que no estaba nada testeado, lo primero que he encontrado es que al
engancharte a un pilar pulsando rapido el boton varias veces el personaje dejaba de moverse andando o incluso podia meterse dentro de un pilar.
Al final he estado revisando según la distancia de tiles cada caso y ajustandolo, el rpg maker 2003 es bastante puñetas en esto, si hay muchos comandos en un mover personaje se los salta si le falta tiempo y ahí es donde al terminar hay que poner que salga de la animación o que no haga cosas raras.
También he puesto que tenga otra cosa del Lufia 2 original que es que al engancharse el personaje se acelere, antes estaba con la velocidad por defecto.



jueves, 9 de noviembre de 2017

Avances Baten Kaitos Origins

Mucho texto tiene el Baten Kaitos Origins, aunque a ratos sigo y el script principal ya va alrededor del 71%

Las últimas zonas en el disco 2:
31. Celestial Veinroots
32. Zaurak Keep (2)
33. Battlefields of Atria (1)

Como suelo decir, estos porcentajes que doy son según el texto de los dialogos que salen avanzando en la historia, no incluyen a npcs por los pueblos y otras cosas.

lunes, 6 de noviembre de 2017

Avances Resident evil demake


Resident evil demake, cambios

ENHANCEMENT - Añadido un mensaje si pones el juego con easyrpg player avisando
de que no es compatible el juego totalmente
ENHANCEMENT/BUG - Añadida la escena desactivada de betas antiguas al salir del combate
contra la serpiente si estás envenenado. Al no aparecer barry y curarte era imposible continuar.
FIX - Arreglado el fallo/regresión de que se ve a Jill al empezar partida
FIX - En la sala del sun crest podias ver por un momento como se movia el evento del objeto
FIX - Tras aparecer la serpiente, si sales y vuelves a entrar ya no está y se evitan otros bugs, el segundo combate si
es obligatorio.
FIX - Arreglado un cuadro en el mapa de la serpiente que podias ponerte sobre una pared


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A añadir/arreglar:
Cuando hablas con Richard, que se vea el mapa indicando donde está el suero.
Jugando en español aparece "poison" en el menu.
Al elegir encender la vela la ventana se borra.

sábado, 7 de octubre de 2017

Un poco de todo

Resident Evil Demake

Subí la beta 0.93.1 que está en español a falta de testear los eventos
https://github.com/gadesx/Resident-evil-demake/wiki

He estado corrigiendo mas cosas de las que hay en github hoy

Entrada casa del guarda - Planta del agujero del suelo no quita vida #120
Cambiado el grafico de la escopeta rota (antes era la recortada del RE2)
¿Sonido de Colt Phyton igual que la Beretta? #101
Batería puesta en el ascensor de escape, no se muestra igual que el que hay junto a la cueva de piscina #99
Barry escuchando a escondidas en la conversación con Wesker #96

Lufia SDK



Ayer me dio por ponerlo un poco, que está bastante olvidado y
es que no tengo mucho decidido de por donde tirar.

Estuve haciendo un sistema para elegir las habilidades
alternativo en plan anillo, sin nombres ni nada
de momento y solo con 3 objetos pero conseguí que funcionase
bien la rotación y tal.





miércoles, 4 de octubre de 2017

Avances Baten Kaitos Origins

La parte del script principal de la jungla holoholo la segunda vez ya está y en Komo Mai la parte con los profesores y donde consigues la roca de referencia.

La zona de Opu ya está con los dialogos principales y hasta la vuelta al palacio de Komo Mai.

Un 65% del script principal, unos 300 mensajes más desde lo último que comenté del script.

Quedan unas 200 capturas que hice que incluyen desde que hablas con la
reina, la parte de Celestial Veinroots y cuando llegas a Zaurak Keep (2).