Chat

martes, 15 de agosto de 2017

Avances Resident Evil Demake

Sobre la traducción, ya tengo hecha la parte de la casa del guarda, b1 también.
Queda:
Sótano de la mansión, cavernas y el laboratorio.


sábado, 12 de agosto de 2017

Avances Resident Evil Demake

Hola gente, sigo avanzando traduciendo esto,
como quiero tenerlo con selector de idioma,
el rpg maker me limita muchas veces a repetir parte de los eventos,
que es un coñazo, aunque no afecta al rendimiento practicamente porque
se ignora lo de un idioma a otro.

Hasta ahora está practicamente la parte de la historia principal al 80% o así,
la parte de la mansion, regreso a la mansión y las afueras.
Me queda la casa del guarda, cavernas y el laboratorio principalmente.

Entre todo esto también añadí una cosa que no estaba en el juego, es un
camino opcional, que pudieses pasar por la puerta con contraseña de la mansión, la que está en la
zona oeste por donde está la escalera y hay un cuarto con lo del ciervo,
ahora puedes pasar por ahi si tienes la contraseña (no hay que introducirla,
en el juego original tampoco había que hacerla)

Aprovechando el post comento que el easyrpg player donde se pueden jugar juegos
hechos con rpg maker 2003 sigue en progreso, les mande un reporte
de un bug con los controles que se pulsaban dos veces en el menú y lo arreglaron en un dia.

Además otra gente que estaba haciendo un core de esto en retroarch comentaban
avances el otro día aunque no he visto el core en la última versión de retroarch, lo
añadirán más adelante supongo.

De todos modos para que funcione bien tendria que cambiar algunas cosas del juego,
la IA no va a funcionar, y el boton de correr tampoco.


miércoles, 9 de agosto de 2017

Parches nuevos de Suikoden 1 y 2 subidos al blog

Bueno he pensado subir estos parches al blog para que no se queden a
oscuras en hilos perdidos por romxhack, ahora están en onedrive además de enlaces de mega.

Suikoden 1 de PSX.

He subido dos parches, por un lado el fix de hace poco
hecho por Excalibur21 sobre la traducción de Vagrant
que soluciona un bug en la traducción 1.0
que Valeria siempre quita 9999.

Parche: Para arreglar este bug en la versión 1.0

Si lo que teneis es el juego en inglés y quereis directamente
la última versión y no aplicar dos parches, he montado uno con el ppf-studio.

Parche:  Parche v1.01 Vagrant + Fix de Excalibur21
Dentro van los léemes de ambos parches.

Post del tema del bug: enlace a romxhack

El bug en concreto con la traducción 1.0 en español
 















Suikoden 2

L@Zar0 estuvo en 2015 haciendo una retraducción, sacó la versión 1.0
y se siguen comentando cosas en el hilo.

Enlace: Parche retraducción 1.0 Suikoden 2


Hilo sobre la retraducción en romxhack



martes, 1 de agosto de 2017

Avances Baten Kaitos Origins

He traducido dos partes mas de la historia principal, ya en el disco 2.

- Holoholo Jungle
- Komo Mai

Así que la cosa va en torno al
63% script principal

lunes, 31 de julio de 2017

Mirando internamente el Resident evil original

Hasta ahora para el demake solo he hecho las cosas un poco parecidas
al original, sin tomar valores reales, tampoco he visto documentación
interna de como va el juego.
Después de estar mirando un rato el juego, jugando con Jill el Director's Cut
en modo normal.

¿Cuánta vida tiene Jill en Resident Evil?
Lo normal es que no lo sepas, solo te dice Fine, Caution, Danger.

Jill Life - 100 HP

Condition:
Fine (green)  73-100
Fine (yellow) 49-72
Caution  25-48
Danger   0-24

Lo más raro ha sido cuando he sacado un codigo para cambiar la vida
de un zombi y ver los valores.
Los zombis normalmente tienen entre 40-50 de vida, pero a veces
pueden tener con suerte menos, como 18 o teniendo mala suerte 87.

Cada vez que entras y sales de una habitacion cambia la vida de los zombis,
así que cada partida cambia.

Y sobre el daño que recibe con las armas

Knife - 6
Beretta - 12
Shotgun - 53
Bazooka (Explosive Rounds) - 201
Colt Python - 1 hit kill

El Bazooka los mata de un golpe, así que para ver el valor le puse al zombi 255 de vida, la colt puede que quite más incluso, por eso hasta con 255 lo mata.


lunes, 24 de julio de 2017

Resident evil demake - Avances

Sigo poniendo las cosas en español.

Ya se puede elegir idioma y esta traducida la pantalla de titulo.
- Arreglado un bug que podias cambiar el cursor mientras estaba la animación
de empezar partida (se oia el cursor)

Traducidos y añadidos todos los nombres de mapas:
menu_maps_title (nombres al entrar en los mapas)
menu_maps_XX (nombres al elegir mapa)

Añadidos todos los documentos a eventos al juego

lunes, 17 de julio de 2017

Resident Evil Demake - Avances

Un puñado de gráficos más.

Documentos traducidos:

Passcode 01
Passcode 02
Passcode 03
passnumber
plant42 report
orders
researchers2 (John)
Reseachers 1-2 (Martin)
Researcher's Will
Scrapbook

Quedan:

Security System
V-Jolt Report

Otros graficos:
varios graficos del menu
5 de los titulos de los documentos - menu_docs
graficos de la pantalla de titulo