miércoles, 21 de octubre de 2020

Hablemos de resolución (2) - Entrelazado vs Progresivo

Quería escribir una segunda parte sobre resoluciones, la menos conocida.


Entrelazado y progresivo.

*Afecta a consolas, emuladores, etc.


Los pros y contras de éstas:

Entrelazado, puede mostrar mayor resolución aunque es un "truco". Intercambiando líneas. Al parecer según la resolución y los HZ la nitidez varía, sobre esto último no tengo detalles.

En un CRT por RGB la máxima resolución suele ser 480i o 576i.

Se ve borroso, a menor resolución parece que se ve más nítido pero hay un parpadeo.

Y es por esto:



Dibuja líneas pares, impares, cambiando rápidamente.

(En la imagen no se ve el intercambio, pero sí el fundido)

El efecto al verlo de cerca, pues crees que cambia una línea por otra.

Desde lejos se nota más resolución, aunque en realidad es un truco, las pantallas LCD lo muestran de forma algo borrosa. En Crts ocurre con resoluciones altas.

Por ejemplo, snes tiene un modo hi-res así que lo usan algunos juegos, se ve nítido y vibra un poco.


Consolas como ps2 usan entrelazado,

pcsx2 lo muestra así y para evitar el temblor, tiene varias opciones que entre el cambio de líneas lo suavizan pero se ve borroso.

En el foro del emulador hay parches para ver ciertos juegos en progresivo.

En cambio GC Wii, desde Dolphin tienen una opción Enable Progressive mode. 

Y se ve directamente bien sin buscar parches.

Algunos juegos de ps2 soportan progresivo, hay listas de ellos, pocos son pal. Igual en gamecube con una combinación de botones al iniciar.

Hay listas con juegos compatibles.


Progresivo


Es el mejor sistema, muestra las líneas en cada posición sin trucos.

La nitidez es la mayor.

Ejemplos son 224-240p de nes, snes, megadrive.

Si en uno de estos emuladores cambias de resolución original a 480i, se verá más borroso. 

Wii es de los pocos sistemas que tienen para elegir desde 240p a 480p (por componentes)

En xbox es entrelazado, al parecer no puede bajar hasta la resolución original.


La alternativa si es posible pasa por usar otros cables:

VGA: 480p (Dreamcast, desde CRT 31khz de PC que van a otra resolución más alta)

Componentes: (Ps2 con algunos juegos, Gamecube o Wii en Tvs LCD)


Desde entonces con cables HDMI, como se vea depende de la fuente.

Existen reescaladores para esto (bastante caros) si se quiere ver mejor en LCD.


Imagen entrelazada que
se va intercambiando para
conseguir mayor resolución






.


Fuente de imágenes : j-rpm


PD: Si en algo me equivoco, avisad.


viernes, 16 de octubre de 2020

Novedades Baten Kaitos Origins

He revisado el script con dos programas dentro de lo posible, he corregido muchas palabras mal escritas y he visto más diálogos sueltos en inglés que se me pasaron. 

Libre office digamos que se cuelga.

Y si usa Aspell como diccionario va a encontrar lo mismo que uno de los otros que usé, faltan tiempos verbales.

Tras limpiar de código el script son 3434 páginas, a veces pone que hay 1212, 1.227.557 caracteres o 2 millones. Y se bloquea.

(Paso de dividirlo otra vez)

En este punto hace falta betatesting (si estuvieran editados los gráficos mejor)

Tampoco coincide con un momento en el que tenga tiempo libre.


lunes, 21 de septiembre de 2020

Baten Kaitos Origins - Traducido 99% (a falta de testeo)




       Ya lo he terminado.

Diría que un 99% está en español,
lo que falta son revisiones varias y
he dejado cosas entre paréntesis que
a veces son frases hechas y no están
en mi diccionario offline.

Desde 2014 dándole leña, hay que
estar enfermo xd, bueno, me he quitado un peso de encima, tras hacer "lo gordo".

Supongo que antes del testeo, pasaré todo al libre office para revisar la ortografía, luego voy a esa línea en el script con Textpad (como uso siempre) y voy corrigiendo.

Ya es todo cuesta abajo.




jueves, 17 de septiembre de 2020

Cierre de Romxhack y Chrono Traducciones

Han avisado los dueños de Esforos de que en Diciembre cerrarán los foros, esforos es el hosting, por mi parte está Chrono Traducciones y Romxhack, que es el único que sigue activo y se puede visitar desde aquí. Seguramente borraran todo e intento que me puedan pasar una copia del sitio, romxhack especialmente. Aunque no voy a montar un foro nuevo, seguiré por el blog comentando mis cosas. Se irá mucho contenido al traste y perderemos contacto muchos usuarios. Seguramente es el último foro en español sobre Romhacking activo que cierra. Si hubiese un foro llevado por otros, pues muchos podriamos seguir hablando de estos temas, por mi parte, no seré administrador más. Solo lo soy en Comunidad Rpg Maker, y allí hay "súper admins" digamos, no me necesitan continuamente.

domingo, 13 de septiembre de 2020

Baten kaitos origins - Avances

Ya tengo traducidos todos los textos de la zona final, con los mensajes del final bueno "2" Ahora queda ver todos los mensajes sin traducir de misiones que no he hecho, npcs en cierto momento, cosas así. Una parte es la misión de Georg, que requiere tener una partida del primer juego, (porque está relacionado con Kalas y Fee) Otro montón de mensajes son de la misión de Pacman, si va evolucionando y se lo entregas a Quzman. Algunos textos puede que ni salgan en el juego final, las frases hechas o las cosas que no entiendo por contexto lo dejo entre paréntesis, o me vería atascado. Llevo unos 3-4 días repasando el script y traduciendo lo que falta, por ahora un 54% del archivo. Por aquí queda por traducir lo que pasa en Komo Mai con las elecciones.

domingo, 23 de agosto de 2020

Tutorial - Extraer texturas de psx en Retroarch

Esto que se ve en emuladores de sistemas más modernos, pues en psx era algo que parecía imposible. Tras probarlo con la última versión de Retroarch, tiene buena pinta. De momento es experimental, y lo seguirán mejorando. Yo no tuve problemas, solo para hacerlo funcionar, que miré en sus foros. Para quien tenga dudas sobre el dumpeo de texturas en psx. Hay que usar, Bettlepsx hw con vulkan. Tener el juego con su nombre, ejemplo. Resident Evil.bin Resident Evil.cue Y haces las carpetas: Resident Evil-texture-dump Resident Evil-texture-replacements Vas a opciones, activas Track textures. Vuelves al juego, luego abres el menú y pones Dump Textures. Mientras juegas puedes ver como escribe, no he visto que se ralentice mientras extrae texturas.

jueves, 6 de agosto de 2020

Baten Kaitos Origins - Avances

Ya traduje los diálogos de Vega, los 350 Luego me puse a completar el Coliseo, hice todas las misiones, campeonato y las especiales del investigador. Habré traducido un 50% de todos los dialogos tras ser campeón. Quedan cosas de Sedna y Submisiones, la de Pacman es la más larga, la de los corazones tampoco la he hecho. Así que usaré 2 partidas para visitar cada zona antes y después de lo de Tarazed.