viernes, 17 de enero de 2020

Star Ocean - Blue Sphere (inglés) El lío del día...

A falta de probar por mí mismo el
parche, parece que esto
acaba con la especulación y
puede tener repercusiones.

Todo viene de años atrás.
- A MZ le piden una traducción,
como desea traduce el Star Ocean de GBC a inglés.
- Lo tiene esa persona nada más
- En algún momento esa persona la comparte con alguien y tal, la filtra.
- Quien la tiene la vende en plan
repro por una pasta.
- Otros compradores hacen lo siguiente: la dumpean para ellos y amistades, otros venden más repros más baratas.

Hoy, se filtra el parche en romhacking.
Por usuario anónimo.
No menciona a Mz, se puede saber si es la suya mirando al final de la rom con un editor hexadecimal.
Dejó su firma.

Las repercusiones:
- MZ considera que es una traducción
antigua, mejorable. No quería que estuviese pública
(Yo opino igual de las mías, con
el tiempo aprendes, es lógico)

- Los que la vendían y MZ no
recibia nada, ni era mencionado,
se joden. (Opiniones para todos los gustos)

- La traducción en inglés en proceso
bien hecha con mucho trabajo de Gideon puede verse afectada.
Sobretodo tras últimas cancelaciones,
no sé qué pasará.

- Pueden pedir que borren ese parche de romhacking.net, aviso.

En romxhack ya hay un hilo sobre esto y en twitter se está montando un jaleo.



jueves, 9 de enero de 2020

Baten Kaitos Origins - Avances

Voy por la zona del Torreón de Rodolfo, que por dentro es una mansión. Ya se referían así en el 1.

Hay una sala de invitados aquí con una aristócrata muy estirada,
la mitad de lo que decía era neutral y la otra mitad en plan culto.
La he traducido manteniendo su forma de
hablar (que es de palacio) pero se
entiende bien. Creo que es mejor dejarlo así porque el hijo es lo contrario, de hecho la lía buena (solo hablando y mirando el escenario se sabe qué hace.)

Está traducida toda la parte primera de Pherkad con los carteles de se-busca,
Valle de Nunki 1
(Ayuda al del coliseo también)
Cebalrai, escenas, decorados.
Pherkad (Regreso)
Torreón de Rodolfo (más de la mitad)

Después del Sagi describiendo colchones como un vendedor,
el Sagi crítico de arte en Elnath,
aquí es catador de vinos.
(Y eso que no le vende el del bar por ser menor)

PD: En esta zona NO DESCRIBE COLCHONES, no sabemos si son baratos, caros, con muelles, rellenos de nubes, con los colores en conmemoración a algo, si están en armonía con el resto de la habitación, si tienen humedad. O si están en un armazón bueno, frío al tacto, resistente.
Ahora sé que me anunciará google.

domingo, 5 de enero de 2020

Grandia 2 - Pruebas al editar exe

Para que se pueda traducir el script principal tranquilamente es mejor
comprobar que los textos
del exe/strings.txt salen bien
y con la fuente con todos los caracteres primero.
(Aunque se avanzó un poco todo, en el foro está comentado)

Con ello los problemas que surgen:
En la Anniversary (solo gog por no tener el drm),
los textos están en el exe,
el exe está expandido ahora, al final los textos de menú, algo de combate.
Tras probar y probar, poniendo
unos archivos modificados en sys - sys_hardmode los textos salen bien.
Antes hasta se me colgaba,

Hay cosas por corregir de la fuente,
algunas las noto y corroboro bien,
otras son paranoias mías, que voy hasta arriba. Al menos nos reímos.

Esto ya está arreglado,
además el juego iba inestable y se cerraba

Aquí sale bien, y en mis paranoias
creía que se veía algo antes de la T
y es el colmillo del enemigo xddddd

Como se ve en el 4, hay una línea vertical,
pero no se ve a 640x480 en ventana, pasa
en pantalla completa y otras resoluciones.



Espero que no se cuelgue y sea estable con todos los archivos editados ahora. No solo en mi PC, a los demás testers (que no conozco).
Muchos números de esta versión son muy grandes, ya tienen una forma que parecen
apurar el ancho, quizá haciéndolos más pequeños o con otro estilo se evita que haya fallos al mostrarse según la resolución.

Todo lo del exe son textos similares
al que hay en el archivo Field en
la versión de DC (lo saqué a lo bestia)


Controller port *****
@*@*@Free:*Now*Save****
Select a file to save your game
*Save as a new game?
*Save over this game?
****Yes/No**Load
****Select the game you wish to load
****Do you want to resume this game?
*****@*@*@Full*@*****@*@*@List*@
****You need 9 free blocks to save game
*** Checking memory card
****Saving game ****
Loading game            
*****@*@*@Back*@****
A-1*A-2*B-1*B-2*C-1*C-2*D-1*D-2*
      No memory card present      **
      Unformatted memory card     **
Empty file            
**Cannot open file      
**Corrupted file        
**     Game not saved correctly     
**     Game not loaded correctly    
**Cannot read file      
**           Timeout error          
**    Please reinsert memory card   
**Gold****Special Coins***Magic Coins 
****  Items   **Move/Magic**  Equip   
**  Status  ** Power Up **SkillEquip
**  Set AI  **  Config  **Items***STR 
****AGI ****MAG ****VIT ****SPD ****MEN 
****ATK ****DEF ****ACT ****MOV 
****Use on who?*Cast by who?
****Cast on who?****Equip who?**Skill-equip who?
****Look at who?****Use?****Recov. items
****Attack items****Weapons     ****Armor       
****Accessories ****Valuables   ****Moves
***Magic***Skills**Magic1/*Magic2/*Magic3 
*Equip***Change/Remove***Equipment/Skills
****Weapon**Armor***Headgear****Footwear
****Accessory***Mana Egg****EXP*Next LV
*Max HP**Max MP**Max SP**Learn Moves
*Learn Skills
****Learn Magic
*Learn or power up special moves
*Learn or power up skills
****Learn or power up magic
*LEVEL:
**Player enters all commands            
**Fight mainly with normal attacks      
**Fight by raising friends' parameters  
**Use mainly Evade and Defend           
**Go wild with magic and special moves  
**Recover frequently to avoid falling   
**Press the enemy with annoying attacks 
**Characters act with their personality 
**Sets AI for character
***Sets AI for the party
***Changes the setting of the B button   
**Sets the rotation in field screens    
**Sets the sound output type            
**Use arrows to adjust screen position  
**Toggle B button 
****dash            
****Run/Walk          
**L trigger makes 
****screen rotate   
****Right/Left        
**Sound output                 
****Stereo/Monaural   
**Change screen   
****position        
****Default/Adjust    
**@*@NEXT*@*@PREV**Shop****# owned:*@*@****
Cost****Buy ****Sell****Leave
***What can I do for you?**Cancel
**What'll you buy?
****Attack :
****Defense:
****Action :
****Move   :
****Who will be equipped?***x5**(*@ cancels)****Recovery****
Attack**Weapons*Other***
What'll you sell?***All 
****Thank you very much*
Cannot equip

domingo, 29 de diciembre de 2019

Grandia 2 HD (bugs parte 1)

Me cuesta subir todo esto desde el móvil pero aquí en blogspot no hay tanto problema. Es de la partida
que llevo. Un mínimo % porque veo muchos más.

Hay pixeles de rosa en la arena

Se sale la parte seleccionada gris

Textura de elena errónea,
pusieron una de Ryudo

Elena se va tras la charla
corriendo como pulsando a toques

Se ve el escenario por debajo

Si eliges una y vuelve a
salir para elegir asi queda

Textura de alfombra cortada
En dreamcast sale bien

Skye "flota" y no pisa la roca

Abajo-derecha ves el fondo

Abajo ves el terreno

Los números verdes se cortan
Se pasan del tamaño base

En la primera línea arriba
parpadea todo (porque no será
pantalla completa)

Sobresalen texturas en el suelo

Elena anda entrecortada hasta allí

Carácter de la fuente mal.
En el pueblo de Ryudo

Zona con las texturas a la mitad
de resolución o menos

Sombras de baja calidad que
parpadean, peor que las del Anniversary

Esa textura de niebla gira,
pero ahora a 16:9 ves que es
cuadrada y se corta.

Obviar que está en español.
Desde el lado izquierdo el cursor
aparece así

Se sale el cursor



Shadow Fantasy - Avances

Llevo poco a poco lo de preparar los escenarios, como muchos de los que tengo son con antiguos eventos, ni
puse las cosas del todo bien.

Como las sombras que tras 100segundos se vuelven a poner
y podría notarse un parpadeo de ellas.

Los tipos de niebla, ahora gestionados por eventos comunes, así cualquier cambio es global.

Estoy usando el "apaño" de strings
como nombres de personaje.
Como por defecto no puedes guardar textos y llamarlos en un mensaje estándar, puedes llamar a un personaje por su ID (con el texto que sea).
Asi quizá puedo poner que en el valor 20 esté el nombre de un pueblo
y si luego hago cambios, afectan a todo.
Es más lento de hacer pero a la hora de hacer cambios después no tengo que ir mirando todo uno a uno.

También parte de los cofres a eventos comunes, sfx y otras cosas.
Cambié algunos glyphs para poner iconos y el System,
para poner varios colores según
si un texto es de objeto normal, si es importante otro color.

Y un puñado de cambios gráficos y textos. Poco a poco.

jueves, 26 de diciembre de 2019

Sobre Resident Evil Demake

Últimamente me han preguntado varios
si voy a seguir con Resident Evil Demake,
tras un año que ni siquiera nadie me había
preguntado, el caso es que me dicen "oye,
que x persona de youtube ha comentado tu juego" (en inglés).
Y avalancha de comentarios.

A ver, el juego quedó así:
- En inglés se puede completar.
- En español no está testeado y no creo que sea completable
por tema de eventos.
- La IA está a medio hacer
- Los mapas que ves en el menú y te indican en que
sala estás solo están hechos parcialmente.
- El modo de juego con Chris no está hecho.
- El postgame de Jill, con Ficha de tiempo jugado,
parte de la ropa y tal no está hecho.

Bueno ahora comento que ha pasado con
Rpg maker en sí, porque hubo cambios.

Hace años salió el Rpg maker 2003 de Steam (compatible
con easyrpg y portable)
El REDemake lo hice mucho antes y usa Rpg tsukuru 2003 (el
pirata de toda la vida) con Dynrpg que permite plugins en, más
parches.

Así que ahí el dilema lo que uno ofrece vs otro.
Detallaré para qué sirve cada cosa después

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Versión actual
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Rpg maker viejo + Dynrpg 0.1.3.0 con pathfinder + parche betteraep

*Con el plugin pathfinder puedo hacer la IA que te
encuentre, busca todos los caminos posibles.
Además lo adapté para que sirviera como botón de correr,
antes de que existiera un plugin específico para eso.

*El parche betteraep se salta el menú por defecto de RPG maker
y pude hacer un título personalizado.


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Versión moderna del pirata (Alternativa 1)
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Dynrpg se fue actualizando e hicieron plugins
nuevos, Dynrpg 0.3.2.2 creo que es el último.
Con él se puede instalar el Opengl Rendering,

Las ventajas:
- Pulsando F4 cambias de resolución entre muchas
opciones, antes solo era 320x240 o 640x480 (que se ve borroso)

- Con F5 sale un menú de opciones de vídeo, y por lo que
he visto hay hasta filtros CRT. Muchas opciones de vídeo
se pueden poner también dentro de opciones manualmente
si lo hago yo, sin ventana aparte.

El parche Betteraep_cutsaveload.ips (que Windows 7 no me deja
parchear .exe)
Además de poder saltar el título puedo hacer un sistema
de guardar/cargar personalizado.
Eso quiere decir, poder hacer el menú de la máquina de escribir.
Poder contar las veces que guardas, etc.

Las desventajas:
- Portabilidad 0
- Un lío para actualizar (con ayuda externa o imposible)


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Versión moderna del original (Alternativa 2)
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Las ventajas:
- El oficial no necesita el Betteraep, ya tiene opción
de saltar el título y hacer uno propio.

- Ya tiene opciones para verse bien en monitores
HD sin estirar, con buen Vsync.

- Es portable a todo con easyrpg como programa o
desde retroarch (yo he llegado a usarlo hasta en el móvil y se
ve muy bien).
Y puedes usar filtros CRT si quieres verlo en plan NES,
valen todos los de retroarch.


Las desventajas:

- No está la IA avanzada por plugin, habría que hacer el
movimiento de los enemigos personalizados por mapa, sobretodo
jefes, para que no se queden atascados.

- Sin acción de correr, se podría
intentar hacer un sistema aparte por eventos,
pero no sé si estaría libre de bugs.

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Resumiendo:

Con tantos cambios y las actualizaciones
de Easyrpg, que cada vez va mejor, es portable
y en el futuro tendrá más opciones (un editor propio),
el viejo con parches no tiene tanto interés ya.

No usar pathfinder pues no me deja hacer la IA
rápido, y Jill siempre irá corriendo (aunque de todos
modos siempre uno va corriendo) 

Lo que sí es cierto es que el plugin de pathfinder
en todo el juego "bloquea" movimientos y le
da prioridad al plugin, de hecho por todo
el juego puse que se desactivase a veces porque si no, no
funcionaban escenas normales, digamos que interfería
en las rutinas de otras cosas.

sábado, 21 de diciembre de 2019

Final fantasy 7 - Retraducción v3 al fin



Tras mucha pelea trabajando los de Traducciones XT. (2014-2019)
Tony, green goblin, ortew y colaboradores, pues...

Ya está publicado el parche para psx. Hay una lista grande de mejoras,

https://traduccionesxt.blogspot.com/?m=1

Yo revisé las versiones:
1.0beta en Epsxe (pal) (mucho por hacer)
2 en consola (v.Pal) (algunos fallos y cuelgues que reporté y arreglaron)
3 beta. en epsxe (v.ntsc) (Algún que otro cuelgue ya arreglado)

Han testeado muchos y seguro que se encuentran cosillas pero
debería jugarse sin problemas graves.
Es prácticamente un juego nuevo si no habéis probado antes la retraducción.