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sábado, 7 de octubre de 2017

Un poco de todo

Resident Evil Demake

Subí la beta 0.93.1 que está en español a falta de testear los eventos
https://github.com/gadesx/Resident-evil-demake/wiki

He estado corrigiendo mas cosas de las que hay en github hoy

Entrada casa del guarda - Planta del agujero del suelo no quita vida #120
Cambiado el grafico de la escopeta rota (antes era la recortada del RE2)
¿Sonido de Colt Phyton igual que la Beretta? #101
Batería puesta en el ascensor de escape, no se muestra igual que el que hay junto a la cueva de piscina #99
Barry escuchando a escondidas en la conversación con Wesker #96

Lufia SDK



Ayer me dio por ponerlo un poco, que está bastante olvidado y
es que no tengo mucho decidido de por donde tirar.

Estuve haciendo un sistema para elegir las habilidades
alternativo en plan anillo, sin nombres ni nada
de momento y solo con 3 objetos pero conseguí que funcionase
bien la rotación y tal.





miércoles, 4 de octubre de 2017

Avances Baten Kaitos Origins

La parte del script principal de la jungla holoholo la segunda vez ya está y en Komo Mai la parte con los profesores y donde consigues la roca de referencia.

La zona de Opu ya está con los dialogos principales y hasta la vuelta al palacio de Komo Mai.

Un 65% del script principal, unos 300 mensajes más desde lo último que comenté del script.

Quedan unas 200 capturas que hice que incluyen desde que hablas con la
reina, la parte de Celestial Veinroots y cuando llegas a Zaurak Keep (2).

miércoles, 27 de septiembre de 2017

Avances varios

Sobre el Baten Kaitos Origins:

He estado traduciendo mas descripciones de las cartas,
son 655 las que hay por medio de trucos al menos.
La lista: Baten_Kaitos_Wiki:Origins_Magnus_list

Ahora mismo desde el principio de la lista están traducidas
las descripciones de unas 180, quedando unas pocas armas y
ya empiezan las armaduras.

Por la mitad de la lista hay objetos de recuperación que
muchos ya están traducidos, así que estarán unas 200 magnus.

Luego tocará revisar, por un lado el tema de que hay armas con
diferentes versiones y nombres, unas hacen referencias a la anterior y
tienen que llamarse igual. Algunas descripciones se pasan de largo
y ya las he ido arreglando, para lo último la revisión como siempre,
los acentos que faltan se pueden corregir rápido con varios métodos
que tengo.

Sobre Enchanted Arms:

Como comenté por el foro y por facebook, me pasaron las herramientas
con las que puedo sacar el texto del juego e insertarlo.

El programa es para los archivos de la versión de Xbox 360 donde
probe que funcionaba bien, sin tener que tocar la fuente porque ya lleva
los caracteres del español.

También probe extraer texto de un archivo de la versión de PS3
y funcionaba, aunque no puedo probar cambiar algo y ver si funciona,
no tengo PS3 y menos modificada.

Los textos en PS3 son casi los mismos que en 360, salvo
lógicamente las partes que son códigos que hacen referencia a botones
que pulsar que cambian, y que al salir más tarde la versión de PS3
aprovecharon para corregir algunas cosas del script original.

De momento solo lo he "trasteado", todavía ni me lo he pasado,
solo tengo las herramientas de padajuan que hizo en su día y
como suele pasar pues se quedó en el olvido y he podido rescatar.

 

 

miércoles, 13 de septiembre de 2017

No habrá mas avances tan a menudo

Bueno pues como venía diciendo, ya estoy sin internet
en casa así que llevaré las cosas en la sombra.
Hay moderación de comentarios así que no se verán las cosas directamente hasta que un dia entre y lo vea.

sábado, 9 de septiembre de 2017

Resident evil demake - Avances

Bueno he estado re-revisando los eventos hasta las cavernas incluidas

para evitar el problema de que se repitan los mensajes de selección como dije.
La beta 0.94 tendrá bastantes cambios.

Cambios de lo que anotado:
FIX - En el pasillo este donde salen lobos habia
dos eventos invisibles que no se movian fuera y
podian parar las balas
FIX - En el exterior, a las hierbas verdes
les faltaba el texto de get green herb.
A más eventos de este tipo están ahora
con el mensaje.
FIX - La sala con la escopeta estaba
sin traducir, ahora hay eventos aparte.
FIX - La puerta donde esta Forest ahora
tiene la misma animación en cada dirección
FIX - Quitados eventos invisibles de la zona
de la serpiente

FIX - En el piso superior, en la sala donde
sale gas venenoso, podías morir
estando con el menú abierto. 

De lo que está en github, arreglado:
Cuarto con el libro de botánica con tiles no atravesables bug
Retardo de ataque del zombi dentro del armario bug enhancement
No se puede abrir el menu o andar tras coger la municion en el dormitorio del cuidador bug
[Bug] Enrico da munición infinita de beretta bug
Bug de eventos procesados a la vez bug  
  




 

viernes, 1 de septiembre de 2017

Avances Resident Evil Demake, mas o menos

A donde mira Jill no se puede andar, ¿por qué?
Porque hay que arreglarlo
Bueno sigo con la jodienda.

Ya está traducido a español pero ¡hay nuevos bugs! lo que me faltaba.
Aunque gran parte de las cosas las hice repitiendo código para tardar menos, y no es lo mejor es lo que funciona, me he encontrado con el problema de que puse muchas otras cosas sin repetir usando llamadas por etiquetas no funcionan, pero se me olvidó poner que saliesen de las mismas, así que puedes intentar coger una hierba (por ejemplo)
y todo el rato sale el mensaje de Si-No
Jugando en inglés estos bugs no pasan.

He arreglado parte de lo que está en eventos comunes, lo demás eventos tendré que revisarlos y ya de paso añadirlos a la base de datos para luego no tener que ir mirando mapa por mapa.

Ya ayer encontré otro bug que era general y estaba en versiones anteriores,
es el típico que hay en muchos juegos, relacionado con pulsar varias teclas a la vez.
Aquí lo que pasaba es que si en el mismo frame pulsabas enter para leer un mensaje
y el boton para abrir el menu salian ambas, pasaba 1/10 veces pero es lo tipico
que solo pasa "si vas a romper el juego". Despues de unas horas pude arreglarlo.

Seguiré avanzando mientras pueda, ah sí, como las malas noticias no vienen solas,
dentro poco me quedo sin internet de nuevo (que no podré poner avances tan a menudo)
y puede que hasta sin electricidad que ya sería pausar todos los proyectos, claro.


miércoles, 30 de agosto de 2017