sábado, 13 de julio de 2024

Algunos avances de Baten Kaitos Remaster - Traducción en español

Hasta septiembre más o menos no podremos estar con este proyecto con lo que son los textos y demás.
No solo por mi parte, pero bueno, tengo que adaptar los textos que hay y quiero aprovechar
para repasarlos.
Yo estoy "casi" fuera del mundillo, pero con este remaster haré una excepción.
Es lo típico, pasa el tiempo y hay cosas que hacer,
pero bueno, así me evado un poco.


Ahora mismo estamos Snake128, RolleR y yo. (El grupo de Switchcord, como la versión de GC)

RolleR ha querido avanzar con los gráficos, y prácticamente lo tiene listo, salvo que aparezcan más archivos con gráficos.
Además de editar todos los gráficos de Baten Kaitos Origins, estuvo mirando los
del primer Baten Kaitos, que incluso jugando en español, los gráficos en los combates aparecen en inglés.
Pues también los ha traducido.
Puede que queden más gráficos como los títulos de los lugares, puede que sirvan los gráficos de GC a mayor resolución, sea como sea, tengo anotadas las fuentes de letra usadas, tamaños y efectos.

Falta probar la inserción de los gráficos y testear el juego de principio a fin, eso al menos yo, espero hacerlo en un par de meses.

Todo viene en imágenes gigantescas.

No como en Gamecube, que eran imágenes sueltas e incluso estaban separadas en capas y el juego luego las mezclaba, por lo que había que editar cada gráfico de distinto modo según el efecto para que luego quedase bien.




Toca esperar y luego avanzar, no quiero ir con prisas.

La versión de Switch y PC son prácticamente iguales, yo haré todo sobre la versión de PC, que es la que puedo probar, ya que no puedo emular la de Switch, y si hay diferencias, ya se probarán, si no por mi parte, por los que estamos con esto.


PD: Los comentarios del blog están en modo "moderación", es decir, si dejáis un comentario,
a mí me llega una notificación, leo el comentario y le doy a aceptar, entonces aparece en el blog.
Lo comento porque hay quien pone un comentario, y al no verlo al instante, vuelve a poner un comentario creyendo que no funciona.


jueves, 20 de junio de 2024

Baten Kaitos 1&2 HD ha salido en PC por sorpresa

Como ya conoceréis la mayoría,
Baten Kaitos 1&2 HD ha salido en PC por sorpresa.

Cada juego está separado con su propio ejecutable, el contenido que he visto es como los archivos de la versión de Switch. Cosas del motor Unity.

Sin ser emulación, pues me funciona de maravilla en esta tostadora, hasta donde he podido probar.


Hay herramientas ya hechas de la versión de Switch
que pueden valer para pasar la traducción existente.
De ese tema solo hablaré si me lo permiten, ya que si menciono a terceras personas
les puede llegar una oleada de correos pidiéndole esas herramientas y hay quien prefiere
no estar en primera fila. Y si acaso luego se comenta, pues lo que no quieran leer, pues se ignora.
(La de veces que lo han hecho conmigo...)


El script del juego no siempre coincide, es normal, ya que borraron un montón de cosas
que eran mensajes para los betatesters o parte del código que estaba anulado.
Ya dije que el modo debug parece que está eliminado.

Por mi parte, las cosas que se hayan censurado y están hablando de ello,
seguramente las deje como en el original.

He mirado por encima los mensajes que veo que no coincidían y no se quedaron
en español, y quizás simplemente por una coma o una interrogación, se considera
diferente del mensaje en inglés de GC y queda marcado sin traducir.
Vamos, no es cambio por censura el % que manejo.

Por eso tendría que mirar a un lado el script de la versión de GC y tirar de copia y pega
en primer lugar.

También hay que repasarlo.
Como comentaba en la otra entrada, en verano no puedo hacer nada con esto,
solo mirarlo por encima por las mañanas.
Así que a esperar unos meses.


domingo, 2 de junio de 2024

Pausa de proyectos

Ya no escribo tanto por aquí,
bueno, como los últimos años, no estaré con el PC en verano.
Seguiré por nuestro Discord "Romxhack" desde el móvil.


Tengo cosas pendientes, cuando me sea posible.

Sobre las traducciones, pues me gustaría repasar la traducción de
Wild Arms 2, lo jugué por última vez en psx (y no lo terminé. el CRT dijo adiós)

Sería buscar todas las anotaciones que hice en papel, a la antigua, o bien
volver a ver todo desde un emulador y hacer capturas.

Después arreglar cosas y probar.
Hay cosas que no llegué a dejar bien en su contexto,
las magias tienen nombres que no se corresponden a lo que son en
cada caso, además, hay magias avanzadas sin revisar.
También ocurre que en el disco 2, el bestiario de enemigos aparece en inglés.
Algunas líneas se "saltan" cuando se muestra el texto entero en pantalla, por
algún puntero que no está bien, etc
Son bastantes cosas.

El juego lo revisé en su momento, luego hubo betatesters y no
me avisaron de errores, y publiqué el parche sin volver a jugar antes para asegurarme.

Sobre Baten Kaitos Origins, bueno.

El de Gamecube está ahí y creo que es bastante aceptable.
¿Se puede portar al de Switch? Pues sí, he visto capturas.
Casi todo el script es igual y se puede sustituir de un plumazo,
los gráficos con texto son diferentes, y sería lo más complicado.

Pero con mi PC de 2010, no se emula bien.
Tal vez a 30fps se podría jugar, pero además la CPU se esfuerza al máximo y se calienta
como si hiciese un benchmark. No son buenas condiciones.


Sobre el juego que estoy haciendo con RPG maker, que lo tengo algo
parado, pues como he estado aprendiendo más de pixel art,
seguramente cuando vuelva a ponerme con él podré hacer cosas mejores.

En este PC tengo Windows 10 y Windows 7 (donde tengo las cosas de romhacking antiguas
y funcionan bien), así que es donde puedo hacer las cosas mejor con
proyectos de PSX.

lunes, 26 de febrero de 2024

Final Fight LNS revision de sprites (Bulleta terminada)

Acabé con el trabajo de Bulleta para el Final Fight LNS,
ahora todos los sprites están repasados en contorno y forma, a mano.
No pensaba que fuese a ser para tanto, pero eran +300 sprites
que están a un tamaño similar al Final Fight de SNES.

Y he estado desde noviembre con ello.

Quiero jugar y ver que tal ha quedado todo y arreglar cualquier fallo que hay.
En modo entrenamiento ya vi uno por una línea que no estaba dibujada como transparente
y ya lo he solucionado.

Lo próximo, pues no sé, he estado dibujando todos los días un rato,
lo mismo descanso un poco y luego ya veremos.



martes, 23 de enero de 2024

Muchos más sprites

Llevo casi 200 sprites cambiados, la
mayoría de cosas son repasos del personaje Bulleta/B.B. Hood
que tiene muchísimos sprites, y eso que no usa tantos en FFLNS.

En el juego, que los tengo para hacer pruebas, el personaje
se nota más suave con las animaciones, algunas me llevaron
tiempo y apenas duran medio segundo, pero es lo que hay xD

Por cierto, la última versión de
Final Fight LNS es la 4.01
y salió el sábado.
https://final-fight-lns.firebaseapp.com/home

 

De momento, no incluye cambios de gráficos míos,
el proyecto ahora mismo está bastante pulido y esa
versión era para pulir ciertas cosas que quedaron en
el aire.
Lo que está por venir, pues, no sé.
Yo me uní porque tengo en común este tema de dibujar
y el juego me gusta, yo seguiré avanzando hasta terminar
este personaje y ya veremos.

Como coincide la hora a la que escribo esto con la de ponerme a dibujar,
puedo contar cosas, quizá así es más entretenida la lectura.

Me quería poner con los gráficos de la "pose de victoria"
que está duplicada al elegir personaje, aunque dentro de un marco que hay que mantener.


Así a ojo, cosas que piden cambios.

  • La capucha no tiene la forma recta arriba
  • La boca desapareció, así que no tiene ningún gesto, quizá aumentando una línea todo el personaje se pueda quedar bien eso, los ojos, y el pelo. Siempre que no sea problema con las cajas de colisión, aquí creo que da igual porque es tras terminar un nivel, solo hay que guardar proporciones.
  • La mano pierde la forma
  • La cesta está rota
  • El traje no está del todo mal, aunque yo hubiese dejado la parte de la izquierda desalineada, no en forma de L - (Encuentro sprites a veces donde no sé si el que dibujó no tenía tiempo o
    al previsualizar en CRT pasaban de hacer x cosa, además muchos sprites van muy deprisa y hay detalles inapreciables.
  • Las piernas, normalmente guardan una forma curvada, salvo en ciertos sprites.
  • En los zapatos desaparece el contorno a veces



A ver que puedo hacer...
Tras un buen rato, lo he repasado,
es un poco más grande, pero no debería deformarse nada,
ya que es como mover una parte dentro del propio sprite casi.

He intentado dejar la cara casi igual, el brazo es algo diferente,
suelo usar más colores porque hay menos espacio, y esté
con la mano en cualquier posición, pruebo tramas de colores y lo
veo en pequeño,
con tramas como las de la cesta, pues me invento algo según el original,
al traje le doy algo más de vuelo, no me gusta que haya líneas rectas
o formas de L, al diseño de la tela, lo intento dejar con semi-círculos
dentro del espacio que puedo trabajar.
Las piernas y los zapatos siempre me cuesta dejarlos de la forma que
quiero, hay poco espacio



De momento es el primero de 10 frames, luego tengo que verlos en movimiento y
ahí se nota si algo debe cambiarse.
Y más tarde, si acaba en el juego, otra gente lo repasará.

De momento, a seguir mientras tenga paciencia.









sábado, 6 de enero de 2024

Readaptando más sprites

Sigo editando sprites de este personaje,
pero en general llevo unos 100 sprites editados,
No he enseñado todos, estoy con el combo básico de golpes de un botón,
en esta parte donde saca la Uzi y cambia la cara la disposición de los
píxeles de la manera en la que se ve, no lo había visto antes.
Hay que hacer zoom para ver el experimento. Es bestial.


Al adaptarlo a una resolución menor mirando los sprites en grande he tenido
que probar combinaciones e intentar acercarme al nivel de detalle lo máximo posible.

Queda por ver la ráfaga de disparos, si se llega a ver fluida.
(se nota bastante como tiembla, y es de las cosas que intento subsanar)

El combo de golpes normales tiene 32 frames, y 16 son con el arma.
Tengo hechos los 16+4 primeros

 
Lleva bastante tiempo, pero es una forma de aprender,
en algún momento probaré hacer cosas nuevas.

jueves, 21 de diciembre de 2023

Día de Sprites, 21-12-23

 Ya no sé qué títulos poner, van a ser muchos
de este estilo.

Y no me promociono en ningún lado, sitios de dibujo y diseño, etc


En FFLNS el sprite más grande que hay es el de Kingpin,
que viene del Punisher de arcade











Total, que tiene animaciones diferentes en caso de ser quemado o electrificado,
pero las de arder eran las de enemigos normales muy muy agrandadas






Hasta que hubiese algo mejor para reemplazarlo,
se puede hacer de muchas formas, pero ayer intenté hacerlo partiendo de la animación de SF2
también, y adaptado a su cuerpo en animación de caída.

Nunca me había puesto con efectos de fuego ni con sprites así de grandes.

Lo puse en modo práctica, y
la animación funciona,
puede necesitar algo de edición, pero bueno, ahora tengo 4 frames
de fuego hechos de gran tamaño.





Y ahora vuelvo con Bulleta/B.B Hood y la animación de correr
4 de 8. Lo principal que era la cara, resulta que es igual en cada frame, el resto de la animación sí se va moviendo. Y en el frame donde solo se ve un pie, ya comprobaré si queda bien.