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lunes, 14 de noviembre de 2016

Otro proyecto del que no hablé (Breath of Fire 3)

Captura cualquiera que hago cuando veo algún enemigo
sin el nombre traducido
Otro proyecto que no he comentado apenas, al menos en el blog creo,
como muchos sabréis el juego de psx está traducido parcialmente:

Idioma: Traducido al Español (v0.7b) Segunda beta pública.
Grupo: Vegetal Translations

De Vegetal no he conseguido contactar con nadie, pero bueno,
aprovechando que lo juego a ratos en epsxe, saco capturas de las cosas
que quedan por traducir (nombres de enemigos, textos) para completarla.

La pregunta que os haréis es si la traducción de PSX vale para la versión de PSP, no.
Habría que empezar de cero, cosa que paso.


jueves, 10 de noviembre de 2016

Novedades varias

Bueno toca comentar algunas cosas del último mes.
Lo primero que ya habréis notado es que Romxhack no va, ni Chrono traducciones
porque esforos está caída de nuevo, otra vez.

Sobre los proyectos, acabo de subir la última versión del Resident evil demake (0.92)
a github https://github.com/gadesx/Resident-evil-demake/wiki

En esta versión el arreglo más importante es relacionado con el movimiento de los
enemigos, puesto que todos los enemigos tienen 2 estados para tener diferentes sprites,
y en el 2º estado que es "recibiendo un golpe y se para" podías cambiar de mapa y si la ID
del enemigo se compartía ese enemigo se quedaba inmóvil.

Con los últimos cambios que hice de resetear esas variables al cambiar de mapa
no debería volver a pasar, pero mientras no sepa si el problema está arreglado
lo dejare como "open issue" en github.

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Lo siguiente es mi nuevo proyecto personal,
que es pasar de hacer gráficos en 8bits como en el RED, y hacer gráficos desde cero en plan SNES.
Siempre he partido de gráficos de otros juegos, de super nintendo y tal, haciendo rips y editándolos a mi gusto, mi plan ahora es hacer gráficos propios e ir aprendiendo.

Lo que se ve en la imagen es el tileset en cuestión que he estado haciendo a ratos en un par de días y podría ser del próximo juego que haga.

De momento esto voy a hacerlo funcionar desde el principio con Easyrpg player,
que es multiplataforma: GNU/Linux, Android, OS X, Windows, Nintendo 3DS, Wii, PlayStation Vita
y más sistemas. Aunque de primeras de que funcione perfectamente me centro en Windows.



lunes, 24 de octubre de 2016

Avances traducción Baten Kaitos Origins

Ahora que me puedo dar algo de respiro con el testeo
Desde el emulador Dolphin se ve muy bien
del Resident evil demake, sigo avanzando a ratos el script principal del bko.

Según mis cálculos, lo que es la parte "principal" de la historia
va alrededor del 40% llegando
hasta la mitad del camino de las nubes.

NPCs muchos en lo que es
el Imperio

Los magnus todos en español, menos las descripciones de ellas que son muchas y me llevará bastante tiempo.

martes, 18 de octubre de 2016

Resident Evil Demake (v0.91 Beta)

Tras hacer unos 30 cambios, arreglando bugs, y
cambiando cosas, subo otra versión.

He metido el anotherfullscreenmode.exe de cherry también
que sirve para verlo bien si usas un monitor moderno. (Se le da después de poner el juego)



https://github.com/gadesx/Resident-evil-demake/wiki

sábado, 1 de octubre de 2016

Correciones en el Resident Evil Demake

Hola gente,
ha pasado poco desde que he publicado la última beta
y ya hay bastantes reportes que ando reparando a ratos.
Un resumen de los últimos cambios más destacadados:

  • - Arreglados bugs relacionados con el panel numerico del V-jolt
  • - Arreglados problemas con las avispas, podian salir mientras hacias el puzzle, atacarte mientras tenias el menu abierto, etc
  • - Mensajes superpuestos en algunas partes
  • - Arreglada la escena del combate final con el Tyrant, se quedaba parado tras caer el lanzacohetes, y no moría, por lo que no se podía ver el final del juego.
  • - Arreglado el contador de tiempo que no se mostraba al final del juego, y en los menus salia.
  • - Añadido un contador de tiempo jugado que se muestra tras pasarse el juego.
  • - Tras acabar con la serpiente la segunda vez, la musica continuaba hasta incluso si bajabas por el agujero.
El más grave hasta ahora era el del Tyrant que te impedia pasarte el juego.

viernes, 23 de septiembre de 2016

Resident Evil Demake v.09 Lista

Seré breve, ya tengo lista una versión jugable con algunas cosas pendientes de hacer (que están puestas en github para la versión 1.0, 1.1, etc)

Pero de momento y como es un juego que puede pasarse de muchas formas, he colgado
una versión que he llamado
"0.9"

Descarga:
Resident evil demake v0.9


Para comentar cualquier problema, sugerencias:
https://github.com/gadesx/Resident-evil-demake/issues





jueves, 15 de septiembre de 2016

Avances Resident Evil Demake


Últimos cambios antes de la versión 1.0 que se acerca.

- ADDED - Mejorado un tile del laboratorio del lavabo.
- BUGFIX - Cambiado el sonido de los SFX de las quimeras
y puesto que ataquen solo por el suelo
- BUGFIX - Añadido SFX al mover la estantería en
la sala del proyector.
- BUGFIX - El tyrant ya no se oye morir al reentrar
a la habitación.
- BUGFIX - Tras activarse la alarma, no se puede
volver a donde estaba el tyrant 1.
- BUGFIX - Puesto una condición para que nunca
pueda quedarse el personaje sobre el tyrant muerto
en caso de que muriese cerca de la puerta
- BUGFIX - Arreglado el bug del laboratorio con
las luces al insertar los códigos del mo disk
- BUGFIX - Arreglado un bug que podia dejar abrir el menu
mientras usas el ordenador en el laboratorio.
- BUGFIX - Arreglado un bug de mensaje movido al subir al
ascensor del laboratorio
- BUGFIX - Al subir por el ascensor de la entrada no habia
animacion
- BUGFIX - Cambiadas las escenas de subir y bajar los
ascensores
- BUGFIX - En el pozo que lleva al laboratorio no sonaba sfx
de que se vaciaba.
- BUGFIX - En la sala de descanso la estantería estaba al
revés
- BUGFIX - El segundo zombi del laboratorio ahora
solo va a por ti si te acercas, antes te seguia nada
más entrar al mapa.
- BUGFIX - En el escenario donde sale gas venenoso,
puestas las cajas y la escalera dispersas.
- BUGFIX - En el escenario donde sale gas venenoso,
quitado un gráfico del modo debug que mostraba el
tiempo del veneno para morir
- BUGFIX - En el escenario donde sale gas venenoso,
cambiada la cama normal por camilla médica
- BUGFIX - En el escenario donde sale gas venenoso,
arreglado un bug relacionado con el cambio
de los gráficos al salir el veneno, un tile de
mesa se convertía en suelo