Chat

viernes, 25 de marzo de 2011

Lufia DS Avances 78.8% script principal traducido


Anda la gente muy desesperada, pero tiempo al tiempo que llevo la traducción del Lufia, testeo y correción al mismo tiempo ahora. Además están surgiendo cosas nuevas y éste no lo voy a dejar de lado pero bueno algo me ralentiza.

23:07 25/03/2011 7329 en hex. 78.8% del script principal

Si alguien quiere ayudarme a revisar (Con un corrector de textos y anotar
los errores) que lo comente, pero si pensais revisar y luego desaparecer
como suele hacer la mayoría por falta de tiempo o algo, mejor no XD.

miércoles, 23 de marzo de 2011

Avances Pokemon Obelisk Region Aerial

Hola gente,
comento del tema de Pokemon Obelisk, en la región que estoy haciendo no he
avanzado tanto como yo queria desde entonces, pero llevo más hecho que la
región principal, al menos de mapeo XD

Porcentajes:
Mapeo de exteriores: 95%
Mapeo de interiores: 10%
Revisión y mejora de detalles: 0%
NPCs: 5%
Gimnasios: 25%

Si quereis saber como va el proyecto principalmente visitad la web/foro
Pokemon Obelisk

Dentro de poco estará publicada una nueva demo, lo que no sé es si
saldrá alguno de mis mapas.

martes, 22 de marzo de 2011

Los dos Star Ocean de PSP al fin se pueden traducir


[b]Skybladecloud [/b]ha sacado los textos de los dos [b]Star Ocean[/b] de PSP al fín, así que tenemos trabajo con una saga que ha dejado casi
todos sus juegos en inglés por aquí.

De momento yo me voy a centrar más en traducir el 2 primero,
todo el que vaya a querer traducir o revisar que me avise porque
estoy recopilando el trabajo compartiendolo "en linea" con dropbox.
Ahora mismo sky y yo compartimos los archivos que se van traduciendo.

lunes, 21 de marzo de 2011

Y otro que se queda parado hasta nuevo aviso.

El Ar Tonelico 1, con las fuentes mi colega xxvincentxx no
consigue tener las fuentes con anchura variable. Por lo que las
palabras normales del abecedario tienen un ancho bien, y los acentos el
ancho del símbolo sustituido (kanjis) y queda horrible en el juego XD.
Así que nos juntamos con 2 proyectos que no puedo avanzar por circunstancias
bien claras. Respecto al Lufia sigo con ello, y gadesx va siniestramente bien XD

domingo, 20 de marzo de 2011

Con malas noticias

Siempre suelo traer buenas y no traigo malas, pero tenia que tocar.
El Baten Kaitos Origins da problemas de reinserción de textos,
al parecer recalculando punteros en ciertas partes y "peta". Así que
de momento se queda parado.

domingo, 13 de marzo de 2011

Avances Lufia DS


15:33 13/03/2011 1A16+371 7049 a 75.7%
En estos días no he avanzado significativamente pero he arreglado
bastantes fallos de contexto, tanto jugando ingame como revisando.
Y ajustando el límite de cada mensaje para que no se salga el texto.
Seguiré con el tema...

jueves, 10 de marzo de 2011

Lufia DS Avances 75.3% script principal traducido

18:38 10/03/2011 7006 en hex (75.3%) del script principal,
tambien estoy testeandolo in-game. Que por cierto, me di cuenta de un problema
que en principio creia que era del juego, en el M3sakura 1.47 va perfectamente y
en el M3sakura 1.49 no arranca, ni la version usa ni la traducida con el fix de venom.
Bueno yo sigo traduciendo. ;)

martes, 8 de marzo de 2011

¡Baten Kaitos Origins a saco!

¡Finalmente el Baten Kaitos Origins no ha podido resistirse a las herramientas de CUE!
Sí, ya tengo todo listo para ponerme a traducir este gran juego con
las fuentes insertadas, texto de diferente longitud y el
extractor/insertor de textos más el programa compresor de los archivos lzss.
Todo esto está comentado en: Romxhack

lunes, 7 de marzo de 2011

Micrografx Photo Magic 4 (para editar imagenes o diseñar)

Este es el programa que uso principalmente para hacer cosas
con el RPG Maker y cosas del mundillo del romhacking porque lo
conozco muy bien.

Es gratuito, y tiene bastante tiempo aviso! XD
[b]Tras instalarlo ve a la carpeta y coge el acceso directo del
Photo Magic que es el que yo digo.[/b]

photo magic 4

Algunas anotaciones que tengo apuntadas:
[quote]
- es facilisimo de usar.

- puedes pasar imagenes a 256colores sin perder apenas calidad
no como el paint.

- puedes cambiar imagenes a cualquier cantidad de colores (incluso 8 colores y 16)
dejando al programa que busque la paleta de colores que deje la imagen mejor, o con gama
de tonos de cualquier color.

- puedes cambiar el tamaño de las imagenes independientemente altura y anchura, respetando
o no la relacion de aspecto (altura y anchura)

- Te permite agrandar la imagen por el lado derecho, izquierdo, arriba o abajo, independientemente.

- En la paleta de colores, el primer color es el color transparente que usa rpg maker y la mayoria de programas.

- Puedes cambiar rangos de colores independientemente en el apartado cambio de matices/mapa de matices

- con las herramientas de mascara puedes seleccionar objetos o partes de una imagen y editarlos independientemente,
(el del paint solo te deja coger cuadros)

- tiene una opcion con la que puedes aclarar o oscurecer pixeles, resaltados, tonos medios, sombras, o todos.

- te deja pintar no solo con colores, tambien con texturas (las tienes que tener en el pc en formato jpeg o otro.)

- copia en espejo, esto lo lleva photoshop tambien, eliges un origen y un destino y puedes copiar trozos de la
imagen a otra parte, yo lo suelo usar para retoques en renderizados y otras imagenes para arreglar defectos sin que
se note muy descarado el arreglo.

- puedes tener dos imagenes abiertas en cascada (una junto a la otra) para crear charsets o cualquier cosa
basandote y copiandote en sprites, colores, etc

- tiene una seccion de efectos con un monton de cosas, (diferentes de las que lleva photoshop)

- requiere poquisimos recursos (pc486, 6mb de ram y 17mb de espacio en disco duro xD)

y muchisimas cosas mas,


ahora las contras,
- no soporta canal alpha (transparencias) de rpg maker xp, por lo que si cargas un tileset o algo de rpg maker xp
se vera todo negro, esto se soluciona abriendo la imagen primero con el paint y guardandola en otro formato
como tif, la cargas en micrografx y si irá, luego importa desde el rpg maker xp y listo.

- depende del equipo y del windows se puede poner bastante inestable (sobre todo cuando tienes bastantes
imagenes abiertas)

[/quote]

sábado, 5 de marzo de 2011