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miércoles, 30 de noviembre de 2011

Avances Traducción Nostalgia 50% Nintendo DS


Avances y anotaciones del Nostalgia.

Porcentaje: 50%

Sobre cambios en la traducción:

Hay una tia llamada Paulette que en un punto del juego dice que el Zimbabwe
es un sitio estimulante, pues se ha puesto sorprendente

Hay una armadura enterrada en una mision que se llama
"Lacquer Armor" que segun he mirado Lacquer es laca XD
así que la traduccion la he dejado como Armadura Lacquer

martes, 29 de noviembre de 2011

Resident Evil Demake, mas cosillas

Mapas mapas y más mapas, es lo que ando haciendo con este Resident Evil,
muchos graficos hay que hacerlos (en la medida de lo posible) o conseguir
sprites que valgan. Por si alguien quiere echar un cable he puesto
lo de la derecha en el blog, me vendría bien alguien que haga o mejore los
sprites ya hechos si lo ve conveniente y sabe y ninguna preocupación más,
del juego puedo hacer todos los eventos yo solo sin problemas :p

viernes, 25 de noviembre de 2011

Avances Traducción Nostalgia 46% Nintendo DS


Hola gente, pues nada otro update, que seguimos activos (ya me conocéis)
la traducción del script principal va por 46% aprox.

Y aprovecho para comunicar que Artema Traducciones vuelve a estar operativa
(mirad en enlaces) que me enteré ayer.

martes, 22 de noviembre de 2011

Avances Traducción Nostalgia 40% Nintendo DS


Con esta entrada, hacemos el post 301!!!
Con un record en Agosto de casi 6000 visitas!!!!


(Mencion especial al que entra aqui 6 veces al mes buscando Tetas grandes en google)
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Bueno el avance es que el Nostalgia va por 40% traducido del script principal
y va a buen ritmo.

Un saludoooooo xd

lunes, 21 de noviembre de 2011

Baten Kaitos Origins más avances

Que hay gente como os va el alijo, os comento.

Del Baten Kaitos Origins estamos ahora 2 con el tema, Javo me va a echar un
cable con los dialogos (aunque creo que no sabe que hay 85000 lineas o por ahi XD)
Que está bien estar 2 porque últimamente le doy mas preferencia al Nostalgia de DS que lo llevo de antes.

Bueno iré al grano, hace poco Lyan53 (traductor francés) de myth project se pasó por el foro y pidió las herramientas del BKO, y ahora las tiene y debe de estar traduciendo al francés, y direis bueno en qué afecta eso a nosotros, pues sencillamente, ninguno de nosotros hemos "urgado" para saber como van las imagenes comprimidas del BKO,
el menu de inicio, los nombres de las zonas al entrar en un mapa, etc
así que al haber otro grupo y más gente, pues si ellos consiguen saber como
van esas imagenes y editarlas nos echarán un cable y podremos traducirlas.

Cosas como New Game y Load Game están como imagen en el juego, y no se pueden
traducir como texto ahora mismo

sábado, 19 de noviembre de 2011

Para los que preguntan por "la escena"

Me preguntais a diario que sé sobre Vagrant Traducciones y Artema Traducciones, así que como tengo información la comentaré por aquí tambien.

1º He hablado con Faloppa y sobre Vagrant Traducciones dicen que fue hackeada, me ha comentado que alguien entró y se la cargó la pagina, y anda intentando recuperar todos los parches para volver a poner todo operativo, aprovechando de la web lo que había en caché.

2º De Artema sé por Eldinen que el host está caido (obvio) porque habia
que renovarlo y nadie lo hizo, y me preguntó que si podia poner el material que
tenia en CC, yo le dije que lo que quiera por supuesto

A todo esto no sé fechas de cuando volverán las cosas.

viernes, 18 de noviembre de 2011

lunes, 14 de noviembre de 2011

Avances Traducción Nostalgia 32.2% Nintendo DS


Con este proyecto si que puedo hacer mis calculos como con el Lufia XD
Llevo un 32.2% del script principal, seguiré informando.

Un saludo

domingo, 13 de noviembre de 2011

Resident Evil Demake, mas cosillas


Pues chicos, el Resident Evil Demake lo sigo trasteando a ratos, una de las
cosas que he estado terminando es la sala de los cuadros que he tenido que hacer
uno, si veis la imagen hay varios repetidos por dos razones:
la primera es por que
quedan bien con la descripcion del cuadro y no tengo que spritear una nueva, y segunda porque en la nes realmente se reciclan sprites (de hecho el Biohazard chino de nes en todos los cuadros usa el mismo grafico, tienes que resolver el puzzle guiandote por la descripcion del mismo)

Y otra cosa que ando haciendo son los sprites de los Hunter, y si quereis colaborar y mejorar algo tan solo decidlo!

martes, 8 de noviembre de 2011

Entradas importadas del viejo blog

He añadido al blog todas las entradas del antiguo blog,
por lo que hay ahora de hasta julio del 2010, con algunos
tutoriales del rpg maker y noticias viejas (son mas de 30 entradas)
así que si os da por curiosear ya sabeis.

julio 2010
agosto 2010
septiembre 2010