miércoles, 30 de noviembre de 2011

Avances Traducción Nostalgia 50% Nintendo DS


Avances y anotaciones del Nostalgia.

Porcentaje: 50%

Sobre cambios en la traducción:

Hay una tia llamada Paulette que en un punto del juego dice que el Zimbabwe
es un sitio estimulante, pues se ha puesto sorprendente

Hay una armadura enterrada en una mision que se llama
"Lacquer Armor" que segun he mirado Lacquer es laca XD
así que la traduccion la he dejado como Armadura Lacquer

martes, 29 de noviembre de 2011

Resident Evil Demake, mas cosillas

Mapas mapas y más mapas, es lo que ando haciendo con este Resident Evil,
muchos graficos hay que hacerlos (en la medida de lo posible) o conseguir
sprites que valgan. Por si alguien quiere echar un cable he puesto
lo de la derecha en el blog, me vendría bien alguien que haga o mejore los
sprites ya hechos si lo ve conveniente y sabe y ninguna preocupación más,
del juego puedo hacer todos los eventos yo solo sin problemas :p

sábado, 26 de noviembre de 2011

Tetrix 3 avances 0.109


Update 0.109
Hecha quest del bosque rojo
Hecha otra subquest
Arreglado un bug de las escaleras del templo del cielo
mapa 348 mas detallado
enemys- deathsea ch hecho
enemys- tierra Bosque Bestia hecho
enemys- cueva acech hecho
enemys- complejo hecho

viernes, 25 de noviembre de 2011

Avances Traducción Nostalgia 46% Nintendo DS


Hola gente, pues nada otro update, que seguimos activos (ya me conocéis)
la traducción del script principal va por 46% aprox.

Y aprovecho para comunicar que Artema Traducciones vuelve a estar operativa
(mirad en enlaces) que me enteré ayer.

martes, 22 de noviembre de 2011

Tetrix 3 avances 0.108


Update 0.108
enemys- muralla hecho
enemys- barcofantas hecho
enemys- des.tiniebla hecho
enemys- bosq.denso hecho
enemys- mina.valeria
enemys- sant.metropo
enemys- deathsea
Avanzado mapeo del templo abandonado
Hecho mapa nuevo del templo abandonado haciendo tiles nuevos
Hecho picture nuevo de niebla
Hecho picture superior y eventos de control para la entrada del templo

No veais amijos, tengo una tabla por ahora que no veas:
Mosquito 1
Araña 1
Pulpo 1
Troll 2
Winger 2
Basilisk 2
Hongo 2
Gelatina azul 2
Molusco 2
Orko 3
Perro guardian 3
Gorgost 3
Musgo 2
Halcon 3
Polilla 3
Espiritu 3
Esqueleto 4
Cangrejo 4
Arrebatador 4
Ojo protector 5
Guardian 4
Kraken 6
Medusa 6
Moray 6
Cangrejo 8
Esfinge 8
Orko 10ap
Orko v 10
Guardian 10
Orko c. 10
Enano 10
Hidora 15
Hidora H 15
Guerr. Metal 20
Guerr. Metal B 20
Guerr. Orchi 20
Samurai 20
Espectro 30
Wispy 20
Mago oscuro 25
Vibora 30
Rosa desierto 20
Guar. Desierto 30
Sapo radiactivo 15
Chupa sangres 30
Seta Malvada 20
Arbol maldito 40
Minotauro 50
Pug 10
Fango 30
Aparicion 50
Blizard 50
Ramia 40
Oso Tinieblas 60
Sombra 80

Cada número son los puntos de AP que dan cada enemigo, pues bien cuando acabe de ponerles y hacer que cada enemigo los dé en combate, tengo que jugar y ver si la cantidad que me dan es poca o mucha para ajustarlo y hacer un balance de ganancia para gastar luego en las habilidades.
Que no vayas por el principio, y las skills valgan 20 puntos y los enemigos te den 3000 me vengo a referir, lo que requiere hacer una partidita de principio a fin del juego haciendo apuntes de que hay que cambiar
Así que como no soy Bethesda pues toca testear el juego hasta dejarlo en condiciones.

Avances Traducción Nostalgia 40% Nintendo DS


Con esta entrada, hacemos el post 301!!!
Con un record en Agosto de casi 6000 visitas!!!!


(Mencion especial al que entra aqui 6 veces al mes buscando Tetas grandes en google)
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Bueno el avance es que el Nostalgia va por 40% traducido del script principal
y va a buen ritmo.

Un saludoooooo xd

lunes, 21 de noviembre de 2011

Baten Kaitos Origins más avances

Que hay gente como os va el alijo, os comento.

Del Baten Kaitos Origins estamos ahora 2 con el tema, Javo me va a echar un
cable con los dialogos (aunque creo que no sabe que hay 85000 lineas o por ahi XD)
Que está bien estar 2 porque últimamente le doy mas preferencia al Nostalgia de DS que lo llevo de antes.

Bueno iré al grano, hace poco Lyan53 (traductor francés) de myth project se pasó por el foro y pidió las herramientas del BKO, y ahora las tiene y debe de estar traduciendo al francés, y direis bueno en qué afecta eso a nosotros, pues sencillamente, ninguno de nosotros hemos "urgado" para saber como van las imagenes comprimidas del BKO,
el menu de inicio, los nombres de las zonas al entrar en un mapa, etc
así que al haber otro grupo y más gente, pues si ellos consiguen saber como
van esas imagenes y editarlas nos echarán un cable y podremos traducirlas.

Cosas como New Game y Load Game están como imagen en el juego, y no se pueden
traducir como texto ahora mismo

sábado, 19 de noviembre de 2011

Para los que preguntan por "la escena"

Me preguntais a diario que sé sobre Vagrant Traducciones y Artema Traducciones, así que como tengo información la comentaré por aquí tambien.

1º He hablado con Faloppa y sobre Vagrant Traducciones dicen que fue hackeada, me ha comentado que alguien entró y se la cargó la pagina, y anda intentando recuperar todos los parches para volver a poner todo operativo, aprovechando de la web lo que había en caché.

2º De Artema sé por Eldinen que el host está caido (obvio) porque habia
que renovarlo y nadie lo hizo, y me preguntó que si podia poner el material que
tenia en CC, yo le dije que lo que quiera por supuesto

A todo esto no sé fechas de cuando volverán las cosas.

viernes, 18 de noviembre de 2011

jueves, 17 de noviembre de 2011

Tetrix 3 avances 0.107

Aprovechando otro update pongo otro video que he grabado mientras trabajaba
con el Tetrix 3, haciendo un mapa y editando algunos tiles para el mismo conforme
voy necesitando, los mapas los hago conforme se me ocurren hacer las cosas que
veo que me soleis preguntar por eso, y no tengo ningun plano pre hecho con los
mapas. Los mapas en papel o dibujos solo tengo que hacerlos cuando hago un
laberinto logicamente xd.

Logicamente el mapa esta en diseño, las escaleras del centro llevaran arriba
y ya pondré los puentes de arriba sobre el personaje para cuando andes por debajo.



Update 0.107
Arreglados algunos graficos de Isla demacre
Grupo de enemigos - algunos nombres y graficos corregidos
Terminados de poner los mensajes de AP hasta el 2o mundo
El bosque rojo ya es accesible
Arreglado una cosa sin terminar, que permitia ir a la zona por
debajo de metropolis con el submarino sin quitar los torbellinos
Empezado a mapear otra subquest

lunes, 14 de noviembre de 2011

Avances Traducción Nostalgia 32.2% Nintendo DS


Con este proyecto si que puedo hacer mis calculos como con el Lufia XD
Llevo un 32.2% del script principal, seguiré informando.

Un saludo

domingo, 13 de noviembre de 2011

Resident Evil Demake, mas cosillas


Pues chicos, el Resident Evil Demake lo sigo trasteando a ratos, una de las
cosas que he estado terminando es la sala de los cuadros que he tenido que hacer
uno, si veis la imagen hay varios repetidos por dos razones:
la primera es por que
quedan bien con la descripcion del cuadro y no tengo que spritear una nueva, y segunda porque en la nes realmente se reciclan sprites (de hecho el Biohazard chino de nes en todos los cuadros usa el mismo grafico, tienes que resolver el puzzle guiandote por la descripcion del mismo)

Y otra cosa que ando haciendo son los sprites de los Hunter, y si quereis colaborar y mejorar algo tan solo decidlo!

martes, 8 de noviembre de 2011

Entradas importadas del viejo blog

He añadido al blog todas las entradas del antiguo blog,
por lo que hay ahora de hasta julio del 2010, con algunos
tutoriales del rpg maker y noticias viejas (son mas de 30 entradas)
así que si os da por curiosear ya sabeis.

julio 2010
agosto 2010
septiembre 2010

lunes, 7 de noviembre de 2011

Tetrix 3 avances 0.106


Update 0.106
Arreglado bug que no podias coger el barco-submarino tras terminar
la ultima mision del 2o mundo
Mapas de la mision de la nave mas detallados
Quitado un minijuego sin terminar
Hecho el ultimo mapa del bosque rojo
Mapas de chamber añadidos mas sombreados
Avanzado poner datos de AP hasta id 209 (7 zonas)

sábado, 5 de noviembre de 2011

Tetrix 3 Update 0.105

Ya avisaré cuando la beta, ya, ya...

Update 0.105
Hechos algunos eventos de la nave
Hecha pantalla de creditos
Mapas de death sea mas detallados con sombras
Arreglado bug de skill "Invocador" de DM
Habilidad "Puños 3" de NG hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Erudito" de NG hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Habilidades+" de NG hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Reemplazar" de NG hecha y testeada, todo OK (MENU TERMINADO AL FIN!)
menu del neng ahora es seleccionable desde el menu de personajes
Balanceo de puntos de AP en zonas 203
Balanceo de puntos de AP en zonas 204
Puestos mensajes con el diseño nuevo en la intro
Eventos de la primera mision ahora por eventos comunes

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Tetrix 3 Update 0.104 Ya es jugable hasta el final!


Quería hacer un post amplio no solo el típico update que pongo, para anunciar
que el juego ya está (en lo que es el desarrollo principal) TERMINADO
(Este mes que viene de Diciembre cumple 7 años de proyecto)

Pero tranquilidad en las masas (ironic mode off) estas son las etapas que he estado llevando haciendo el juego:

Historia principal: 99%
Mapeado principal: 98%
Eventos principales: 95%
Engine de Menu de skills: 96%
Armas y objetos: 90% a falta de poner datos de crecimiento de nivel de fuerza, dinero y tal a todo.
Rediseño de mapeado principal con sombras y mas detalles: 98% (solo esto han sido lo menos 2 o 3 años XD)

Enemigos y estrategias de ellos: 70%
Misiones de peticiones: 20%
Mapeado de subquests: 20%
Eventos de subquests: 20%
Revision de dialogos: 0%
Revision de audio y fxs 20%
Datos de puntos de AP segun grupo de enemigos: 10%
Revision 1 v.alpha: 99% hecha por mi en profundidad.
Revision 2 v.alpha: 0% en los proximos meses.
Revision 3 v.beta: 0% (proximamente para mis testers).

Y bueno ya comentaré, cuando necesite testers lo diré por el que quiera.

Update 0.104
Secuencia de la batalla final terminada
Hechos eventos de salir de la nave de bill segun en que planeta
Hecho grafico de la plataforma
Recursos agrupados
Arreglados algunos graficos de permisos
Terminado el evento del combate con exterminator
Terminados los mapas de la zona final, queda hacer los combates
Hecha penultima planta de la zona final
Hechos algunas mejoras en la escena "plane"
Empezado a revisar textos
Cambiados los mensajes de la escena plane por pictures para que no
"paren" la animacion del avión