viernes, 22 de enero de 2021

Avances - Final Fantasy Before Crisis

Escribiré sobre FF Before Crisis de Rpg Maker (así empecé con este blog)

A mencionar:

Hay una una traducción hecha a toda prisa mientras Infojapojuegos ha estado traduciendo a la vez. No recuerdo quién, tampoco tiene ninguno de mis cambios, claro.

De momento el proyecto lo tengo en clave como "BeforeCrisis2X"

------------------------

Cambios de lo último:

Cambiadas las materias, los gráficos eran un círculo de color rojo y fin, ahora son las mismas de ff7 de colores con animación de reflejo.

Puestas colisiones de edificios bien, habia un conflicto de la capa superior pasable, bueno directamente estaba en la capa de suelo y atravesabas edificios.

Es posible "colgar" el juego pasando el texto rápido por no tener esperas, así no llega el personaje que se mueve hasta su destino. Esto pasa por todo el juego y necesita solucionarse.

Cambio de las puertas (va para largo en cada capítulo). En el original las puertas se pisan y pasa x cosa, las cambio por tocarlas y acción. No tiene sentido pisar las puertas.

En el primer capítulo tras la aparición del "más rápido en acción" según el texto, dicho personaje se acerca a ti lentísimo, todo contradicción. Cambiado.

Apariciones del cuartel como escena con mejores gráficos del original.

Cuando se pone transparente el personaje se veía un pixel, cambiado.

Capítulo de Tseng extra prácticamente hecho.

-----------------------

Opciones por añadir si hay interés porque alargaría el proceso:

- Indicadores (flechas de ff7) de salida, hechos pero no añadidos.

- Colores de texto. De momento solo en la misión de Tseng, hay colores diferentes para nombres de personajes, localizaciones, etc

- SFX de FF7, ya están añadidos, salvo cosas como sonidos de disparos, toca cambiar cosas sueltas. También el menú y comandos de batalla más tipo Final Fantasy.

-----------------------

Del capítulo 1 quiero cambiar los gráficos que están mal en el mapa de entrada al reactor.

Otras cosas como los fondos de combate con el suelo borroso a nivel extremo lo combiaré, lo pide a gritos xd

miércoles, 20 de enero de 2021

Cambios en general, avances poco

Desde hace meses no hago un resumen o comento avances de la situación.

¿Que puede esperar uno con la que cae?


Repasemos:

Grandia 2

Lo mismo que murió romxhack, también el proyecto de Grandia 2, yo solo tengo gráficos y documentación. No puedo hacer nada por mi parte.


Final fantasy before crisis:

Como ya cambié de PC y tengo todo funcionando como antes es cuestión de no solo revisar, mejorar ciertos detalles y luego le paso todo al equipo que lo lleva que no usa rpg maker, solo vía texto.

Desde el editor se puede hacer casi lo que te de la santa gana, ya depende del tiempo a invertir.

Y si queda muy bien no quiero c&d de SE, así que no me excedo. Siempre existe una posibilidad...


Baten kaitos origins

Está parado realmente porque solo lo llevo yo y claro, cambiar de PC, poner internet, dejar el emulador listo (lo está ya) y carpetas como antes.

Hace falta un testeo intensivo y traducir cosas sueltas que quedan.

Gráficos editados hay 0 y si en tal formato no se han hecho herramientas públicas (10años) ya lo dudo. Personalmente tengo gráficos editados en Dolphin, sí que es una cutrez pero es mejor que nada.

Para publicar y luego ver ciertos fallos y tener que desempolvar herramientas (como me pasa con Wild Arms 2) años después ya que circula por la red mayormente la peor versión, me parece mejor esperar.

------------------------

Hay versión 2.0 de Final fantasy heroes de la luz, de la retraducción de FF7 hay actualizaciones, etc

Y en el blog no he tenido posibilidad de estar al día. Lo mejor es ir al sitio específico o donde haya más de uno actualizando. Siento eso.

miércoles, 13 de enero de 2021

Pruebas subiendo resolución de mapas

 Ahora que es "accesible" para mí he probado reescalar fondos con Gigabit, que usa I.A. Y seguramente sin internet no va, claro.

Veamos, en psx la cosa está en pañales.

El método es como dije hace un tiempo, driver "vulcan" en Bettle psx HW, poner track textures, salir y poner dump textures.

Aquí viene documentado:

https://docs.libretro.com/library/beetle_psx_hw/


Pues probé con diferentes gráficos, algunos no muestran nada, mala suerte la mía.

Como este de Jade cocon. Parece otro juego.








En PPSSPP en herramientas hay una opción que crea la carpeta TEXTURES y dentro NEW. Ahí extrae, atrás donde está el serial del juego se ponen.






Star ocean 2 tiene gráficos que pasa pues como en psx, pueden tener dithering encima, y eso que los fondos por límite de colores ya llevan.

Vamos, pixelación por tramas en el fondo + las que usa la consola (hay hasta códigos) si no se desactivan (el emulador, dithering en off)



El problema común son los gráficos troceados.

Si un escenario está dividido, hay que juntar las partes con un programa de dibujo, reescalar y poner como antes.

O aparecen rayas en forma de cuadros. Es como si filtrases con blur un conjunto de tiles,

que un tile cuadrado verde se difuminaría con (por ejemplo) agua al lado, de otro color.

Aquí pasa más con "blanco" a los lados de un fondo troceado.


En Dolphin no es muy complicado, en gráficos/avanzado está Dump textures y Custom textures.

Las modificadas las ponemos en Load, de todo esto hay documentación (no la tengo a mano).

Ahí (load/serial del juego/ ) usa una textura del mismo nombre, he probado hasta x4 del baten kaitos, que llega a 4k el fondo.

Mi monitor es a 1080p así que es un poco perdida de recursos xd







El programa hace algunas cosas raras subiendo gráficos así, se ven de cerca (bueno ése gráfico lo he sacado de twitter ahora y en jpg estará destrozado), cualquiera lo puede probar.

Gigabit también lo hacia mal con sprites de star ocean 2.

Salen como si usas una saturación alta. Quizá para eso Waifu2x es mejor.


Hay bastantes alternativas para usar, gigabit usa la aceleración gráfica si tienes una NVIDIA y es rapidísimo (creo que los CUDA).

ESRGAN es otro programa con versión de prueba creo.


De momento está por la red:

Chrono cross HD

Legend of dragoon HD (disco 1)

Xenogears HD (solo he visto partes dibujadas a mano nuevas)


Y unas cuantas más via Dolphin de hace tiempo, no veo sitios con todo este tema para hablar.