viernes, 29 de julio de 2011

Tetrix 3 con misiones en plan FF12


Una de las razones para que me lleve mas tiempo hacer el Tetrix 3 son las
submisiones que va a tener, en plan como las escorias del FF12, la gente necesitara
tu ayuda y por ayudar recibiras recompensas, quiero ajustar la dificultad de manera
que hacer estas misiones sea muy util para levelear y obtener mejor equipo
para avanzar en la aventura.

Si alguien quiere colaborar con ideas aqui estamos, le mando una beta
y me da recomendaciones :p

jueves, 28 de julio de 2011

Tetrix 3 se va para el año 20XX


Mis colegas testers seguro que se lo iban suponiendo, aunque se puede llegar
casi al final del juego, quiero dedicarle minimo 2 años a añadirle mas contenido,
submisiones, npcs con misiones, etc
De todos modos este invierno cumple 7 años de desarrollo
Que soy un bestia, lo sé, que estoy hecho para trabajos cansinos, lo reconozco,
el caso es que lo acabaré cuando me guste como está, sin presiones. Yo creo que
esta decada lo terminaré, espero. XD

miércoles, 27 de julio de 2011

Resident Evil Demake, r004


Updates r004
- Pasillo de la planta superior con la estatua que hay que empujar diseñado
Me ha llevado un ratillo pero he hecho todo el tema de poder empujar
la estatua y tirarla por el bordillo al piso del abajo, testeado para que
solo se pueda tirar en dos posiciones y no haya bug, hecho movimiento por
frames de la estatua cayendo (cambios del grafico de 4 en 4 px, queda muy
de juegos 8 bits XD)
- Hecho el pasillo con la puerta verde de la planta superior y sala
donde esta el libro de botanica.
- Hecho tile de mesa redonda, pared y puerta verde.

martes, 26 de julio de 2011

Resident evil demake - planta 42

Como no esta por ningun lado me he puesto a spritear la Planta 42,
si alguien ve algo o todo mejorable y quiere echar un cable que lo comente!

Imagen agrandada obviamente...

Plantas contra Gitanos lol!!

Todo habia surgido como una broma en romxhackXD

Hay que defender tu casa del puche de los gitanos que te la intentan asaltar,
basado en hechos reales.


Pero resulta que mi colega CUE me ha mandado una herramienta para desempaquetar
el juego, y he probado a hacer lo propio,
cambiando el logo en el juego en si XD
tambien se pueden cambiar los sonidos, todos los graficos, y demas XD

lunes, 25 de julio de 2011

Resident Evil Demake, r003


Updates r003
Ripeado y editado el grafico y los frames del lobo
En el pasillo del principio ahora aparecen los lobos rompiendo el cristal,
tras luchar contra ellos no se repite mas la accion pero vuelven a salir los
lobos.
fix grafico al no tener ninguna escopeta y coger la escopeta normal.
- No lleva escopeta alguna - salir de cuarto trampa ok
- Llevar escopeta rota encima - salir de cuarto trampa ok
- Llevar escopeta normal encima - salir del cuarto trampa ok accion
- Llevar las dos encima - salir cuantro trampa ok accion
- Dejar la rota y llevarte la normal - salir ok ok
- Hecha la accion dentro del cuarto donde se supone que baja el techo y tal
y aparece barry, falta cuando hablan fuera del cuarto.
- Intro hecha parcialmente.

sábado, 23 de julio de 2011

Nuevo video y mas updates



Updates r002
Se ha terminado y testeado en todas sus formas, el tema de las escopeta
y escopeta rota, al ponerlas en la pared e intercambiarlas y todo el codigo hecho.
Hecha la musica del Regreso a la mansion.
Puesta nueva pantalla de titulo

viernes, 22 de julio de 2011

Resident Evil Demake, r001


Bueno voy a ir numerando cada update del RED tambien como pueda a ratillos,

Updates r001
Editado el archivo system para que quede mas "ochobitero"
Ripeados y añadidos mas graficos, estanterias, etc
Añadidos algunos teletransportes que estaban sin poner

Si teneis tiempo libre y quereis echarme un cable avisad, sobre todo necesito
sprites, estoy sacando lo aprovechable del Biohazard chino pero es que se me cuelga
en todos los emuladores cada dos por tres.

jueves, 21 de julio de 2011

Tetrix 3 - Avances 0.80 (21-julio-2011)


Otro update mas para el Tetrix 3, de todos modos tengo a los testers
"de vacaciones" asi que es solo orientativo de como avanza la cosa.

Update 0.80
16:00 12/07/2011 Hecho un backdrop nuevo
16:03 12/07/2011 Terminada room 101 de death sea
16:17 12/07/2011 Terminada room 104 y conectada
14:46 17/07/2011 Avanzado un poco zona death sea "chamber"
15:08 17/07/2011 Ahora hay acceso al "Bosque de la Bestia" como submision,
falta terminar los eventos.
17:13 18/07/2011 Bosque de la Bestia ahora con permisos de paso
17:20 18/07/2011 Mapa 640 mas detallado 50% revisado
21:17 21/07/2011 Mapa 640 con todas las colisiones puestas
21:29 21/07/2011 Jefe mision mapa 640 puesto.

miércoles, 20 de julio de 2011

Nostalgia y demás traducciones


Llevo la traducción del Nostalgia a un 21% traducido más o menos del script principal y bueno me llevará mi tiempo xD

Sobre el Lufia el testeo va por el 50% que me lo preguntais todos los dias, quedar
pues le queda lo que tarde en terminar yo, que por suerte la mia se me ha jodido la tarjeta SD donde estaba testeando el juego, he perdido inclusive el save asi que tendre que tirar de un save que tenia copiado en el pc con una partida anterior.

domingo, 17 de julio de 2011

RPG Maker - TIP Mover posicion de evento

Resulta que un dia estás mapeando y llenas todo el mapa de eventos,
ya sea eventos para detallar el mapa o simplemente quieres hacer algo
como "15 tios que salen por la puerta de un bar" y lo primero que piensas
es los pongo en fila india y les voy dando a cambiar fase y que se vean como
andan. Bueno pero te encuentras con que como demonios los meto sin que se salgan
del mapa, o mejor dicho, me quedo sin espacio para poner eventos y no se pueden
poner eventos unos encima de otros ¿o sí?

Aqui fijaos en la imagen, en este pueblo que hice esta todo lleno de eventos
porque hay suelo con agua por encima y tal, pues dices NO SE PUEDEN PONER
PERSONAJES,

Pues bueno coges y en una esquina de la pantalla que no se vea pones los NPCS
que quieras y creas un evento en proceso paralelo y pones "Elegir Posición de Evento" eliges el npc
y pones donde quieras que aparezca, una vez puesto el npc donde te da la gana
pones "eliminar evento" para que no se vuelva a procesar mientras estas en el mismo mapa y listo.
Además así de sencillo decir que esto se procesa rapidisimo, y al entrar en el
mapa no llegas a ver como se cambian de sitio los npcs, al menos en 2k3 no hay
problemas.

Mis nuevos trapicheos con Pokemon Obelisk

Ha estado todo el tema parado unos meses, y ahora que mis colegas han
vuelto a darle caña yo tambien estoy trasteando, especialmente quiero
mejorar el diseño de los mapas y hacer graficos y edits.

Aqui veis algo de lo que he hecho hoy.


viernes, 15 de julio de 2011

Nostalgia de DS, ahí vamos.



Viendo como a ido la encuesta de que proyecto os parece mas interesante
para traducir, el Nostalgia es el claro ganador.
Además es el mas comodo de traducir con expansion de textos y tal, así que
le daré mas prioridad a este, ahora mismo ronda el 11% traducido.

jueves, 14 de julio de 2011

Tetrix 3 - Avances Penultima mision ya con backdrops.

Antes tenia un gran problema con esto, los backdrops,
cuando usas graficos de algun juego ripeados y tal, y ese juego no tiene batallas
por turnos no tiene ningun fondo de batalla, así que toca o dos cosas, poner
el grafico que tengas mas parecido, o hacer uno. Y como spritear es un coñazo
pues podemos hacer algo en 3D XD.



miércoles, 13 de julio de 2011

Encuesta

He puesto una encuesta que os debe aparecer a la derecha. Depende del
resultado le puedo dar mas prioridad a una traduccion que a otra para ir
avanzandola.

lunes, 11 de julio de 2011

Traducciones y Porcentajes

Una de las cosas que mas le gusta a la gente, los porcentajes junto a las fechas de
salida XD Bueno comentaré los porcentajes (aproximados).

Testeo Lufia DS - 50%
Baten Kaitos Origins - 0.5%
Nostalgia - 8.1%
Star Ocean 2 - 2.3%

Como veis tengo muy parado el tema de las traducciones por el testeo y porque
con la caló no tengo mucha gana xD

Tetrix 3 - Avances 0.79(11-julio-2011)

Ultimamente no lo avanzo mucho por cosa de "la caló" pero poco a poco,
ya seguiré dandole.

Update 0.79
13:41 11/07/2011 Detalladas paredes del fondo con plantas
13:41 11/07/2011 Reposicion de eventos por mover evento
13:33 11/07/2011 Pearlmarl ahora tiene todos los suelos con agua
12:54 24/06/2011 Entrada castillo graficos de suelo ahora con sombras
12:48 24/06/2011 Todos los laboratorios mejorados en diseño
12:22 24/06/2011 Hechos tiles nuevos para los laboratorios con sombras de suelo
12:13 24/06/2011 Mejorados diseño de los laboratorios de silicon
12:03 24/06/2011 -exterior de pueblo de zombis, cambiar fondo de batalla
11:27 24/06/2011 fuente de isla demacre poner animacion, ripear del chrono trigger
10:08 24/06/2011 Hecha primera sala de la capilla
20:35 20/06/2011 Terminado el mapa grande de la capilla (penultima mision)
20:03 20/06/2011 todos los efectos de luces de metropolis hechos
19:39 20/06/2011 añadidos mas efectos de luces a metropolis (quedan 2)
15:37 20/06/2011 Primera misión mapeada entera con sombras de suelo y luces
16:08 20/06/2011 Mas gente en la fiesta de Metropolis

sábado, 9 de julio de 2011

Avances Lufia Betatesting


Bueno voy a comentar como va el tema, de 5 testers he recibido 0 reportes XDDDDD
Así que como dije que en Julio retomaria el testeo yo por mi cuenta pues sigo,
hasta ahora está testeado hasta pasar la mision de la Montaña Helada, y tengo bueno un
par de hojas de libreta con frases con fallos por corregir.

martes, 5 de julio de 2011

Chrono Mugre snes (algunas pulmonias xd)

Queria enseñaros algunas paridas que pongo en esta traduccion, la verdad
yo mismo me parto con mis pulmonias y mis demencias, es que no me caliento la cabeza,


Resident Evil Demake unas capturas

Ahi va una captura de la planta de arriba, me hace falta ripear todos los graficos
utiles del resident evil gaiden de gbc, pero no consigo ni rularlo bien con codigos XD