miércoles, 25 de mayo de 2016

Avances Resident evil demake

Resident evil demake


Sigo con el tema de revisar y corregir cosas, si ya de por sí la fase de revisión y testeo
es tediosa con un juego basado en otro la cosa se multiplica por mil ya que hay que hacer
que todo en la medida de lo posible esté como en el original.


- BUGFIX - Arreglados problemas con la segunda batalla con la serpiente,
a falta de hacer algunas modificaciones.

- BUGFIX - En la habitación que cerca se encuentra la habitación donde se usa el abono

hay un zombie que ahora está inmovil
He cambiado una cosa, a falta de volver a pasar por esa zona para ver si no está el zombi que
sale del armario.

- BUGFIX - -IMPORTANTE!!!:Al mezclar hierbas azules con verdes y usarse no curan el veneno

Arreglado, ahora curan el veneno 0006-(2 G. 1blue),0009- (1 G 1red 1blue),0011-(1 G. 1blue)

- BUGFIX - La llave 002 ahora se descarta tras usarse


- BUGFIX - La llave C.ROOM KEY ahora se descarta tras usarse


- BUGFIX - Cuando se coge el spray de vuelta a la mansión que está en la sala de descanso

junto a otros objetos aparece con el dibujo del suero.

- BUGFIX - En la habitación donde se tiraba la estatua hay un zombie inmovil, si te

acercas a él por el lado de la derecha te ataca, por abajo y por la izquierda
no.
Arreglado a falta de hacer pruebas.

- BUGFIX - Arreglado el color transparente de los gráficos nuevos de chris


- BUGFIX - En la habitación despues de donde se tira la estatua que tiene la gema azul, que hay un cuadro numerico

solo aparece un zombie, deben de aparecer minimo 2. Uno en el extremo izquierdo y otro
debajo de las escaleras.
En realidad si estaba pero fuera del mapa xD

- BUGFIX - Arreglados unos textos en la introducción


- BUGFIX - Añadidas hierba verde y roja en la sala donde se usa el producto quimico.


- BUGFIX - Se podía dar el caso de salir de la sala donde baja el techo sin que desapareciese

el grafico de los pinchos.

- BUGFIX - Arreglado un bug que permitia salir de la sala donde coges la escopeta y tener las dos


- BUGFIX - Al recoger el colt python no tiene balas está con valor 00 y tiene que tener 6 balas.


- BUGFIX - La hierba azul con verde sigue sin poder usarse.

Arreglado, por fallo tonto mío le puse la ID del spay asi que el spray tras curar, volvia a curar y quitar el veneno como esta mezcla




sábado, 14 de mayo de 2016

Avances Resident Evil Demake

Más avances con el Resident evil Demake, el otro día saqué los textos del Resident evil de DS en plan bestia para poder usar los de la traducción española, pero ahora mismo no la prioridad es tener el juego listo en inglés.


 Lista de últimos cambios:


- BUGFIX - En la habitación que cerca se encuentra la habitación donde se usa el abono
hay un zombie que ahora está inmovil
He cambiado una cosa, a falta de volver a pasar por esa zona para ver si no está el zombi que
sale del armario.

- BUGFIX - -IMPORTANTE!!!:Al mezclar hierbas azules con verdes y usarse no curan el veneno
Arreglado, ahora curan el veneno 0006-(2 G. 1blue),0009- (1 G 1red 1blue),0011-(1 G. 1blue)

- BUGFIX - Las hierbas azules y verdes del callejon para entrar en la warehouse
no desaparecen al cogerlas

- BUGFIX - Si se vuelve a entrar en la habitación donde estaba la planta se aparece
en la habitación de al lado donde hay que poner el libro rojo

- NOTFIX -  En la habitación donde se pone el libro rojo hay un zombie inmovil que si pasas
por su lado te hace daño.
Por lo que he probado funciona, quizas estaba relacionado con algun bug anterior que ya esta arreglado.

- BUGFIX - El bazooka ya funciona con hasta 6 balas (en vez de 99 como antes) y funcionan bien las mezclas con la munición

- ADDED - El idioma español esta desactivado en el selector de idioma hasta que todo esté traducido.

- ADDED - Añadidas mas descripciones de objetos en español.

- BUGFIX - La colt ya funciona con hasta 6 balas (en vez de 99 como antes) y funcionan bien las mezclas con la munición

- BUGFIX - La beretta ya funciona con hasta 15 balas (en vez de 99 como antes) y funcionan bien las mezclas con la munición

- BUGFIX - La shotgun ya funciona con hasta 7 balas (en vez de 99 como antes) y funcionan bien las mezclas con la munición

Nota de lo anterior para los testers:
En la versión próxima si tienes más del limite de municion nuevo
en el arma las balas seguiran estando (por ejemplo 30 balas)
pero cuando las gastes lo sobrante no podrás
volver a tener más de 15 en caso de la beretta o 7 en la escopeta

- NOTFIX - Los cartuchos de las armas tienen un limite de 99, en el resident evil original es de 250 por posición,
de momento no lo cambiaré porque tendría que meter otro gráfico mas para otro numero en cada posición.

- NOTFIX - En la habitación del v-jolt dice jill puedo hacer el v-jolt con esto. Al haber recogido el v-jolt report hace automáticamente el v-jolt .

Nota de lo anterior para los testers: En el demake todo esto estará resumido, puede que más adelante
si hago un modo "Original" y "Facil" en el original se haga como en el juego original

- BUGFIX - En el inventario aparece un numero 75 en lugar de un dibujo al coger el v-jolt
Nota: Hecho un grafico nuevo, solo estaba la plantilla con la ID

- ADDED - Mejorado el sprite del suero

- BUGFIX - Arreglados algunos gráficos de los numeros que no tenian bien el tamaño

martes, 3 de mayo de 2016

Avances Resident evil demake

Traigo algunos avances más del Resident evil demake.
 Principalmente correciones de lo que está anotando mi colega zutroy.


- BUGFIX - Tras bajar el agua donde estan los tiburones se podia ir por la pared donde está roto el cristal

- ADDED - Se podría oir a los tiburones salpicando en el suelo


- BUGFIX - Al presionar el botón que hace bajar el nivel del agua en el acuario no se oye agua tragandose por un alcantarillado


- BUGFIX - Quitado el sonido de click cuando los

lobos huyen tras atacar, era de testeo

- BUGFIX - Al usar la manivela en ese jardín. se pueden ver 4 huecos en la misma

parte de bosque anterior descrita. Uno con una D en mayúscula y otros 3 que van cambiando de 0 a 1 y a D en bucle.
gadesx: Eran de testeo y se me olvido quitarlos

- BUGFIX - Hechos algunos cambios gráficos donde está forest.


- BUGFIX - Al coger el bazooka había al menos 2 cuervos en el juego original.


- BUGFIX - La llave del escudo continúa sin poder descartarse o desparecer cuando

se usa en la habitación de la serpiente

- ADDED - hechos sprites nuevos de Chris andando, corriendo y con la beretta.


- ADDED - hechos sprites nuevos de Barry corriendo.


- BUGFIX - En la habitación siguiente a donde se ponen los 4 placas de astros.

Colocas la escalera, te subes y no recoges la manivela. La puedes recoger sin poner la escalera. Y al recogerla la escalera vuelve a su lugar
inicial.

- BUGFIX - Si entras al menú mientras te atacan los perros, te matan...


- BUGFIX - Arreglos varios relacionados con el

menu al estar mostrandose y los permisos de los
enemigos de moverse, atacar, etc