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lunes, 31 de octubre de 2011

Tetrix 3 Update 0.103


Update 0.103
Adaptado grafico de portal de la planta 3
Terminados eventos de planta 2 y revisados
Hechas 2 salas de la segunda planta del complejo
Puesto estadisticas del jefe del complejo, ya se puede llegar hasta el ascensor.
Hecha sala 231
Detallados mapas de la P2
Puestas flechas indicativas en varios mapas

viernes, 28 de octubre de 2011

Legend of Mana ¿para enero?


Pues se rumorea se rumorea que para Enero va a empezar la traducción de
este RPG de psx, el gran Legend of Mana. La traducción será llevada por
un miembro del "lado oscuro" y no puedo decir más XD

La pregunta que me gustaría hacer es, a día de hoy,
de ser posible colaborar en esa traducción, ¿estarías interesado en echar un cable en algun apartado de texto-traducir las imagenes o videos?

Yo tal vez podía dar mi granito de arena con las imagenes.

jueves, 27 de octubre de 2011

Tetrix 3 Update 0.102

Más y más avances,

Update 0.102
Hecho nuevo backdrop para el complejo
Hechos enemigos para batallas en el complejo
Ahora en el mapa principal del complejo se puede drenar el acido y
pasar por el mapa nuevo.
Hecho eventos de la batalla contra el jefe del complejo
Hecho mapa id 230
Hecho mapa id 229
Habilidad "Jugador" de NG hecha y testeada, todo OK

Wolf Maker 2.0, una especie de rpg maker

Hace nada ha salido publicado el Wolf Maker 2.0
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/First.html

Es una especie de RPG Maker, gratuito que de momento está en japonés.
Entre las cosas interesantes que tiene pues:
320x240-640x480-800x600 de resolucion a elegir el proyecto
pixel movement por defecto
sistema para que te sigan los personajes
y parece que tambien tiene un sistema para hacer menus en tiempo real y hacer zooms y mas historias.
(habrá que ver cuanto se puede hacer con el)

Hay gente interesada en traducirlo a ingles aquí:
http://www.romhacking.net/forum/index.php/topic,13367.msg195619.html#new

Ayer dahrkael y yo estuvimos trasteandolo un poco con el resource hacker para ver si era posible traducirlo,
aunque muchas cosas son traducibles con un motor de traduccion, hay bastantes cosas que requieren o saber
japones o conocerse el programa :o

miércoles, 26 de octubre de 2011

Transgen Translations estará de vuelta


Ayer estuve hablando con mi colega saito (traductor del grandia de psx)
y me dijo la buena noticia de que va a volver a abrir Transgen Translations y posiblemente un foro tambien. El grupo de Transgen estaba orientado a traducciones de juegos de japonés a inglés, entre algunos de los proyectos que terminaron fue Namco x Capcom de Ps2


Aún la pagina no la tiene operativa, esta es la dirección:
http://transgen.comeze.com/news.php

Si sabeís japonés o os gusta el tema del hacking y estais cansados de que muchas joyas se queden en japonés, ya sabeis, le dais un toque o os pasais por el foro cuando esté operativo. Saito es de los pocos españoles que ha trabajado en traducir juegos del japonés, yo porque no tengo ni idea de japonés de momento pero
espero echarle un cable en lo que pueda xD

martes, 25 de octubre de 2011

Tetrix 3 Update 0.101

Hola, no tengo mucha gana de escribir asi que pondré directamente
reportes como siempre XD


Update 0.101
Hecha otra subquest
Habilidad "Rapidez" de NG hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Forzudo" de NG hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Habilidoso" de NG hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Puños 2" de NG hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Protector" de NG hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Paso Útil" de NG hecha y testeada, todo OK

jueves, 20 de octubre de 2011

Tetrix 3 Update 0.100


Update 0.100
Habilidad "Aguante" de NG hecha y testeada, todo OK
Hecho un pequeño engine para poder disparar balas de gran calibre con el
tanque y destruir robots y abrirse paso.
Terminado 1er mapa del tanque id102
Habilidad "Determinacion" de NG hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Magia C." de NG hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Fortaleza" de NG hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Sigilo" de NG hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Pensador" de NG hecha y testeada, todo OK
Arreglo bug de la skill Magia C.2 de DM

miércoles, 19 de octubre de 2011

Avances de todo! Comentamos!

Holas hamijos, comentaré como anda todo,
del tema del Baten Kaitos Origins tengo 3 traductores que van a echarme un cable, me refiero a Javo, Klint-psk y el_capo. En romxhack se está organizando el tema.

Aparte, con mis otras cosillas pues avanzando el


Tetrix 3 Update 0.99
Arreglado bug de tejados de Grenand
Hechos tiles nuevos de esquinas de unas barandillas
Añadidos sombras de suelo a la ruta 4 de la muralla
Arreglado backdrop de mapas de la muralla
Hecho algun tile de sombreado nuevo
Añadidos sombras de suelo a 3 mapas mas de la muralla
Mejorados los mapeados de los exteriores de la Muralla
Puestas sombras de suelo en mapa 496




Y de otros temas como el Pokemon Obelisk ando parado porque reinstale el windows y no tengo ni el rpg maker xp instalado, tendré que avanzar un poco lo mío y avanzaré mas tarde (habiendo tan poca actividad en el foro de obelisk tampoco es que uno se anime mucho)

domingo, 16 de octubre de 2011

Prerenders para la mesa 2!

Algun dia cumpliré mi meta de hacer un juego con prerenders, pero como aún tengo bastantes proyectos encima que tengo que liquidar solo puedo dedicarme a hacer escenarios en 3D e ir probandolos en RPG Maker a ver cuanto "aguanta" de resolución y tamaño, porque ocupa alrededor de 1 mega cada render de mapa.

En rpg maker vx, con un script que tengo por aqui, puedo poner prerenders como ese
que son 2400x1600 y el personaje al doble de resolucion del rpg maker 2k3 (hecho estilo snes pero al doble de resolucion con un filtrillo) y se mueve sin ningun lag,
mostrando la ventana del juego 640x480.

Voy a seguir trasteando con el tema este y seguir aprendiendo con el Cinema 4D,
si hago más escenarios mostraré algunos (no todos xD).
Si os interesa este tema probad el cinema 4d, trasteandolo en unos dias ya hacía
yo cosillas, eso si hacer personajes y animaciones eso es jodido os aviso XD
Estaría bien "ajuntarse" para hacer algo amijos


sábado, 15 de octubre de 2011

Tetrix 3 Update 0.98

Después de un tiempo sin tocar el maker ya puedo seguir dandole.


Reexaminado armas y adaptados estadisticas
Hecha tienda de objetos en Isla Demacre y armas nuevas
Hecha tienda de Isla Valeria con 2 armas nuevas
En Isla Valeria hechas 3 casas por dentro (todo el pueblo terminado)
Arreglado el plano de sombras de Isla Valeria, ahora no cubre la parte del backdrop
Hecha tienda de Armas de Metropolis y la tienda de objetos ahora con mas cosas
Arreglados 2 bugs referente al sonido del tanque, primero el que se montaba el sonido
del motor sobre el mismo al ir de un mapa a otro y volver a ejecutarse y que al bajarse
no se paraba de reproducir hasta terminar el wav.
Hecha tienda de armas de la Base Renegados

viernes, 14 de octubre de 2011

Unos 7 dias sin postear

Hola de nuevo amijos, he estado algo ausente por mis cosillas y eso.
Como he formateado pues el dropbox tampoco mantenía los archivos subidos aqui, pero ya está solucionado y os debe de ir.

Sobre novedades que han ido pasando, pues colaboracion de 3 traductores para el Baten Kaitos Origins (Javo, Klint y el_capo) que lo estamos hablando en romxhack.
Yo a ver cuando organizo todo esto y me pongo a seguir "picando" los proyectos.

viernes, 7 de octubre de 2011

Cosas que rondan por la cabeza

Hace poco hicieron un hilo en EOL sobre que juego te gustaría desarrollar en un futuro de poder hacerlo, y como de soñar tambien se vive pues quería exponer por aquí lo que se me ha pasado por la cabeza. (Me aburro, sí)

- Un survival horror con puzzles en una nave nodriza en el espacio
- Un plataformas 2d con toques de rpg en plan tombi en una isla
- RPG post-apocaliptico rollo mad max donde puedas ir con la moto a todas partes
mientras disparas con una recortada a hordas de ciberpunks con máscaras de acero
mientras al paso miras por el otro lado y te persiguen un grupo de más ciberpunks en
un sidecar con pinchos en las llantas que te intentan tirar de la moto y continuará... XD
- Un pokemon post-apocaliptico (¿os imaginais a Red jodido por la radiacción siendo curado con drogas suministradas por el Prof. Oak?) XDDDDDDD
- Un plataformas a la vieja escuela en plan que cada pixel cuenta llamado "La piramide" (basado en una historia de mi hermano) donde un tio está encerrado y tiene
que salir de la piramide y encontrando el tesoro, pero todo tiene trampas ya que se burlan de ti como jugador, como agua que te mata, con lava y con ácido. Y sin faltar la pantalla de la mina, la pantalla que se va la luz, la pantalla donde el scroll va solo, las plataformas que resbalan, y los jefes finales que se repiten.

martes, 4 de octubre de 2011

Dias malos que tienen que llegar, como todo

Tras un tiempecillo que todo iba bien, llega el temporal,
en una semana:
Se me joden las pestañas del ventilador de la CPU del PC, y pues nada se compra uno
La grafica que me compré le tengo que poner un ventilador porque llega a 100º, y pues nada se compra uno
La tarjeta de sonido ha muerto, tiene los conectores quemados (será por el terrorcore?) pues nada, a comprar otra, y lo que jode es que en PCi express vale 30 euros y PCI normal (la que puedo con mi placa) vale 12 euros más.

Pero ahi no acaba todo, se me han alterado los codecs internos del windows xp para reproducir MP3, lo que significa que todos los programas que no usan un codec externo, como los RPG Maker dan errores al reproducir cualquier MP3, y segun he mirado por la red pues me toca formatear, lo que he probado no funciona.
¡Y mientras todos estos sucesos, con la gripe encima, vamos un cuadro!

Así que voy a estar parado hasta que amañe el tema.

sábado, 1 de octubre de 2011

Lufia y rpg maker y engines

Hace un tiempo estuve intentando conseguir hacer las funciones del Lufia 2 de SNES
con RPG Maker (sí, es una locura) sino para hacer un fangame, para cualquier otro proyecto con puzzles para lo que me pueda servir. Bien el caso es que no terminé de hacerlo, y ni sé donde lo tendré, y ayer empecé a trastearlo de nuevo ahora que sé mas de hacer engines y así aprendo.

*Si alguien sabe de programación o de rpg maker, hablemos xD*

Bueno comentaré lo que tengo hecho:

Maxim ahora puede levantar cajas,
pasa el grafico de la caja a picture y
lo lleva con el segun su posicion x-y y ajustando la altura) y solo puede
dejar la caja si la ID de Terreno a su alrededor donde quiere dejar la caja
es suelo y no una pared o algo.




Seguimiento de personajes
Esto no lo he hecho yo, estuve haciendo un modo pero solo consegui que me siguiese un personaje, y buscando por la red encontre un ejemplo que está tremendo, 1:1 del que usa el lufia vamos...

Tetrix 3 - Avances 0.97 y más cosas del making


Update 0.97
Hecho evento conseguir todas las partes de cobre y entregarlas y poder subir en el tanque
Hecho un hack al RTP_RT.exe que lei en un tutorial para poder pasar el
texto rapido pulsando un boton.
Hecho mapa 220
Cambiado el grafico de escaleras mecanicas de la base renegados.
Puestos todas las piezas de cobre a recoger
Hecha escena automatica al parar las escaleras de la base
La secuencia de pulsar el interruptor de la primera mision ahora queda mucho mejor,
el scroll centrado, al pulsar el interruptor se ve como se va haciendo transparente
poco a poco la puerta y el marco se queda (exactamente como en Wild Arms)
Mas graficos adaptados la paleta de color a la base renegados
Puestos eventos de escaleras para mapas de la base renegados