martes, 31 de enero de 2012

Tetrix 3 Update 0.117

Que hay gente, yo sigo revisando este mientras avanzo otras cosas, agurrrrrrrr

Update 0.117
revisados mas mapas de colina p.
en los mapas de colina p ahora la niebla esta a 100 de tamaño
revisadas todas las casas de colina p.
arreglados algunos graficos
quitado algo de codigo redundante en algunos mapas
arreglados algunos fallos graficos del interior l.sil.
Descubierto y arreglado un bug que podías quedarte encerrado en un mapa bloqueando
la salida con unos pilares.
revisados unos 10 mapas del lab.sil.
corregido enemys-1amision
Arreglado evento que llamaba a un fx y no estaba ni se iba a usar
revisado Get Dinamita cuerva

domingo, 29 de enero de 2012

Tetrix 3 Update 0.116


Update 0.116
arreglados graficos de sombras de la cueva 1-1 que estaban sobre el personaje
arreglado permisos pared de cueva 1-1
En jurungakoka ahora no hace falta hablar ocn bill para que aparezca el sabio.
Arreglados unos fallos graficos en la cueva 1-1
Mas detallado cueva de la playa
Hecha animacion de ataque pulpo del neng, ahora cuando acabas con el pulpo le da al
neng una habilidad
revision de la cueva de la playa terminada
arreglado bug de mensaje del fuerte sin revisar
arreglado bug de 3 npcs de sil.
Mapa 265 revisado

¡gracias a momin y a torneoswifi por los reportes!

jueves, 26 de enero de 2012

miércoles, 25 de enero de 2012

Ideas de futuro o algo así con RPG Maker

Esta es una lista de ideas con el RPG Maker, anoto algunas cosas y comento
el porque no se puede llevar acabo ahora mismo. De proyectos no mencionados anteriormente.

Fallout 3 Demake en plan nes. La idea seria que tuviese un mundo abierto, con mapa
obviamente y las zonas más emblemáticas del original, no todo de todo y combates A-RPG.
-Este proyecto lo podría hacer yo solo, pero tengo el Re-demake antes que acabar, ya veremos.

Final Fantasy 10 en plan SNES. Requeriría bastante trabajo de diseño, tendria sistema
de jobs como el FF5 y los templos estarían diseñados por mí no con puzzles futuristas-
surrealistas, y tendría su worldmap con vehiculos y tal.
-Este proyecto no lo haré mientras no tenga ayuda externa de alguien que spritee,
cosas como hacer los graficos de los eones, personajes (aunque rondan algunos por la red) y
los escenarios se merecería un diseño gráfico estilo FF6.

Metroid RPG. Lo dicho, un Metroid basado en el 1 de nes, usando un script de neo mode 7
mezclando graficos retro con perspectiva 3D, metiendo temas de supervivencia y tal y
ambientación de la que a mi me gusta
-Todavía quedan proyectos con prioridad.

Slayers RPG: Esta idea viene de lejos, esta serie me encanta y siempre me he quedado con ganas de
hacer un juego en varias partes de cada temporada siguiendo la serie más o menos.A día de hoy tengo
más recursos para poder hacerlo que antes.

sábado, 21 de enero de 2012

Tetrix 3 Update 0.115

 Comento tambien que la beta ya la tienen 8 personas

Update 0.115
Revisado pueblo Kasteldefell
Ahora en villa arriba y en kasteldefell venden el pergamino 1 para las skills
Revisados todos los mapas interiores de kasteldefell
exterior fuerte revisado
toda la zona del fuerte y el arbol sagrado revisado
Toda la zona oeste revisada!
arreglado un bug importante del desierto del este que te impedia avanzar si
volvias atrás a la cueva de la playa.
Mas detallados mapas desierto
Añadidos mas NPC en la cueva de la playa
Añadidos mas detalles graficos cp

viernes, 20 de enero de 2012

Pokemon obelisk avances


¿Qué hay peña? Al fin he terminado de mapear este mapa de dios, ocupa 1.43MB el mapa, casi el triple de los scripts de pokemon essential, tambien hice algunos tiles como los pinos con nieve y tal. Ahora me pondré con la parte este.

miércoles, 18 de enero de 2012

Pokemon obelisk avances

¿Qué os parece como va quedando Oquedad Nivea? Esta zona de nieve tiene de trabajo una bestialidad, si solo dices de revisar para cambiar un tile por otro algo ya hecho, te puede llevar una tarde entera.
En fin yo ahí sigo...


Y una muestra de tiles que hay que editar y me encargo:

lunes, 16 de enero de 2012

Tetrix 3 version alpha ¿Quieres ser tester?

 ¡Cómo os va el alijo!
Pues nada que chicos, antes de hacer el testeo del Tetrix 3: quería que alguien se echase unas partidas (por el primer mundo solo) en plan versión alpha
y me comentase errores, y sugerencias para mejorar.
Hay cosas como el balance de ap de los enemigos que aún no está ajustado que me sería de ayuda que me dijeseis si en tal parte te dan demasiado, o muy poco, etc.

Los requisitos, pues tener el Windows xp, o vista o 7 y haber jugado RPGs anteriormente.

Dejad un comentario con vuestro email y os mandaré la version alpha cuando esté.
¡Obviamente esa versión no deberéis distribuirla porque está a medio hacer! XD

domingo, 15 de enero de 2012

FF Warriors of light ¿y más?

 Ayer me mandó xulikotony responsable del FF guerreros de la luz de DS los textos para que insertara, porque el tenia algunos problemas con las herramientas. Yo al haber trabajado ya antes con las herramientas de CUE para el Lufia y el Nostalgia pues no tengo mucho problema.
Al parecer todo estaba completamente traducido y revisado.
É aquí lo que me he encontrado:


El "main script" que fue extraido por the killer y en el que trabajó tony eran 243 txts. (2.39MB)
Pero yo me he encontrado 264 txt (2.54MB) al extraerlos, así que muchos archivos están sin traducir y sin revisar.


Los textos de misceláneas tenian algunos varios errores con el tema de salto de linea y fin de mensaje, pero ya los he arreglado.


La mayoría de txt del script principal tienen fallo con lo mismo que he dicho arriba.

Así que sin prisas

jueves, 12 de enero de 2012

Mywin 1.6.1 gadesx con fuente española

Andaba preguntando por foros como hacer que este programa tuviese los caracteres españoles pero al final yo mismo me resuelto la duda trasteando. Lo cuelgo aquí para el interesado (tambien lo he puesto en el apartado de descargas)

Es un programa para hacer ventanas como RPG Maker 2000 como pictures.

Mywin 1.6.1 gadesx
Descargar
Mywin Copyright (C) 2001 Gaz

INFO:
Version 1.6.1.0 por gadesx, añade soporte de caracteres ANSI y traducción
mejorada.

Version 1.6.0.0 traducida por AdventureX

domingo, 8 de enero de 2012

Pokemon obelisk avances

Hola gente, pues hoy he vuelto a ponerme con Pokemon Obelisk con lo que me ha mandado Jonan del proyecto, para encargarme del tema del mapeo. He estado uniendo los mapas para poder trabajar mejor y dejaré el tema de dividirlos en mapas mas pequeños para lo ultimo de lo ultimo. A mis compañeros no les molará la idea porque no podrán tener alphas hasta que todo esté muy avanzado pero que se aguanten. Los mapas solo los dividiré en mapas de 100x100 cuando los vea listos, y ya se podrán poner eventos.

Y mientras mapeo, pues ante las adversidades a hacer graficos y editar nuevos:

viernes, 6 de enero de 2012

Tetrix 3 avances 0.114

 Vengo con más actualizaciones, para empezar bien este año con la revision del script.
Tampoco es que se escriba todo perfecto porque muchas cosas están asi a proposito.


Update 0.114
2 mapas mas revisados
revisados mas textos mapa id191
Revisados 9 mapas más
Arreglado grafico de lordx
Ahora en la cripta de los orkos al matar a los orkos de npc reciben todos AP
6 mapas mas revisados
Hecha limpieza de mapas no usados
Bosque Terr. revisados todos los mapas
Mapas de zona este reino revisados.