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jueves, 26 de enero de 2012

miércoles, 25 de enero de 2012

Ideas de futuro o algo así con RPG Maker

Esta es una lista de ideas con el RPG Maker, anoto algunas cosas y comento
el porque no se puede llevar acabo ahora mismo. De proyectos no mencionados anteriormente.

Fallout 3 Demake en plan nes. La idea seria que tuviese un mundo abierto, con mapa
obviamente y las zonas más emblemáticas del original, no todo de todo y combates A-RPG.
-Este proyecto lo podría hacer yo solo, pero tengo el Re-demake antes que acabar, ya veremos.

Final Fantasy 10 en plan SNES. Requeriría bastante trabajo de diseño, tendria sistema
de jobs como el FF5 y los templos estarían diseñados por mí no con puzzles futuristas-
surrealistas, y tendría su worldmap con vehiculos y tal.
-Este proyecto no lo haré mientras no tenga ayuda externa de alguien que spritee,
cosas como hacer los graficos de los eones, personajes (aunque rondan algunos por la red) y
los escenarios se merecería un diseño gráfico estilo FF6.

Metroid RPG. Lo dicho, un Metroid basado en el 1 de nes, usando un script de neo mode 7
mezclando graficos retro con perspectiva 3D, metiendo temas de supervivencia y tal y
ambientación de la que a mi me gusta
-Todavía quedan proyectos con prioridad.

Slayers RPG: Esta idea viene de lejos, esta serie me encanta y siempre me he quedado con ganas de
hacer un juego en varias partes de cada temporada siguiendo la serie más o menos.A día de hoy tengo
más recursos para poder hacerlo que antes.

viernes, 20 de enero de 2012

Pokemon obelisk avances


¿Qué hay peña? Al fin he terminado de mapear este mapa de dios, ocupa 1.43MB el mapa, casi el triple de los scripts de pokemon essential, tambien hice algunos tiles como los pinos con nieve y tal. Ahora me pondré con la parte este.

miércoles, 18 de enero de 2012

Pokemon obelisk avances

¿Qué os parece como va quedando Oquedad Nivea? Esta zona de nieve tiene de trabajo una bestialidad, si solo dices de revisar para cambiar un tile por otro algo ya hecho, te puede llevar una tarde entera.
En fin yo ahí sigo...


Y una muestra de tiles que hay que editar y me encargo:

domingo, 15 de enero de 2012

FF Warriors of light ¿y más?

 Ayer me mandó xulikotony responsable del FF guerreros de la luz de DS los textos para que insertara, porque el tenia algunos problemas con las herramientas. Yo al haber trabajado ya antes con las herramientas de CUE para el Lufia y el Nostalgia pues no tengo mucho problema.
Al parecer todo estaba completamente traducido y revisado.
É aquí lo que me he encontrado:


El "main script" que fue extraido por the killer y en el que trabajó tony eran 243 txts. (2.39MB)
Pero yo me he encontrado 264 txt (2.54MB) al extraerlos, así que muchos archivos están sin traducir y sin revisar.


Los textos de misceláneas tenian algunos varios errores con el tema de salto de linea y fin de mensaje, pero ya los he arreglado.


La mayoría de txt del script principal tienen fallo con lo mismo que he dicho arriba.

Así que sin prisas

jueves, 12 de enero de 2012

Mywin 1.6.1 gadesx con fuente española

Andaba preguntando por foros como hacer que este programa tuviese los caracteres españoles pero al final yo mismo me resuelto la duda trasteando. Lo cuelgo aquí para el interesado (tambien lo he puesto en el apartado de descargas)

Es un programa para hacer ventanas como RPG Maker 2000 como pictures.

Mywin 1.6.1 gadesx
Descargar
Mywin Copyright (C) 2001 Gaz

INFO:
Version 1.6.1.0 por gadesx, añade soporte de caracteres ANSI y traducción
mejorada.

Version 1.6.0.0 traducida por AdventureX

domingo, 8 de enero de 2012

Pokemon obelisk avances

Hola gente, pues hoy he vuelto a ponerme con Pokemon Obelisk con lo que me ha mandado Jonan del proyecto, para encargarme del tema del mapeo. He estado uniendo los mapas para poder trabajar mejor y dejaré el tema de dividirlos en mapas mas pequeños para lo ultimo de lo ultimo. A mis compañeros no les molará la idea porque no podrán tener alphas hasta que todo esté muy avanzado pero que se aguanten. Los mapas solo los dividiré en mapas de 100x100 cuando los vea listos, y ya se podrán poner eventos.

Y mientras mapeo, pues ante las adversidades a hacer graficos y editar nuevos: