martes, 23 de enero de 2024

Muchos más sprites

Llevo casi 200 sprites cambiados, la
mayoría de cosas son repasos del personaje Bulleta/B.B. Hood
que tiene muchísimos sprites, y eso que no usa tantos en FFLNS.

En el juego, que los tengo para hacer pruebas, el personaje
se nota más suave con las animaciones, algunas me llevaron
tiempo y apenas duran medio segundo, pero es lo que hay xD

Por cierto, la última versión de
Final Fight LNS es la 4.01
y salió el sábado.
https://final-fight-lns.firebaseapp.com/home

 

De momento, no incluye cambios de gráficos míos,
el proyecto ahora mismo está bastante pulido y esa
versión era para pulir ciertas cosas que quedaron en
el aire.
Lo que está por venir, pues, no sé.
Yo me uní porque tengo en común este tema de dibujar
y el juego me gusta, yo seguiré avanzando hasta terminar
este personaje y ya veremos.

Como coincide la hora a la que escribo esto con la de ponerme a dibujar,
puedo contar cosas, quizá así es más entretenida la lectura.

Me quería poner con los gráficos de la "pose de victoria"
que está duplicada al elegir personaje, aunque dentro de un marco que hay que mantener.


Así a ojo, cosas que piden cambios.

  • La capucha no tiene la forma recta arriba
  • La boca desapareció, así que no tiene ningún gesto, quizá aumentando una línea todo el personaje se pueda quedar bien eso, los ojos, y el pelo. Siempre que no sea problema con las cajas de colisión, aquí creo que da igual porque es tras terminar un nivel, solo hay que guardar proporciones.
  • La mano pierde la forma
  • La cesta está rota
  • El traje no está del todo mal, aunque yo hubiese dejado la parte de la izquierda desalineada, no en forma de L - (Encuentro sprites a veces donde no sé si el que dibujó no tenía tiempo o
    al previsualizar en CRT pasaban de hacer x cosa, además muchos sprites van muy deprisa y hay detalles inapreciables.
  • Las piernas, normalmente guardan una forma curvada, salvo en ciertos sprites.
  • En los zapatos desaparece el contorno a veces



A ver que puedo hacer...
Tras un buen rato, lo he repasado,
es un poco más grande, pero no debería deformarse nada,
ya que es como mover una parte dentro del propio sprite casi.

He intentado dejar la cara casi igual, el brazo es algo diferente,
suelo usar más colores porque hay menos espacio, y esté
con la mano en cualquier posición, pruebo tramas de colores y lo
veo en pequeño,
con tramas como las de la cesta, pues me invento algo según el original,
al traje le doy algo más de vuelo, no me gusta que haya líneas rectas
o formas de L, al diseño de la tela, lo intento dejar con semi-círculos
dentro del espacio que puedo trabajar.
Las piernas y los zapatos siempre me cuesta dejarlos de la forma que
quiero, hay poco espacio



De momento es el primero de 10 frames, luego tengo que verlos en movimiento y
ahí se nota si algo debe cambiarse.
Y más tarde, si acaba en el juego, otra gente lo repasará.

De momento, a seguir mientras tenga paciencia.









sábado, 6 de enero de 2024

Readaptando más sprites

Sigo editando sprites de este personaje,
pero en general llevo unos 100 sprites editados,
No he enseñado todos, estoy con el combo básico de golpes de un botón,
en esta parte donde saca la Uzi y cambia la cara la disposición de los
píxeles de la manera en la que se ve, no lo había visto antes.
Hay que hacer zoom para ver el experimento. Es bestial.


Al adaptarlo a una resolución menor mirando los sprites en grande he tenido
que probar combinaciones e intentar acercarme al nivel de detalle lo máximo posible.

Queda por ver la ráfaga de disparos, si se llega a ver fluida.
(se nota bastante como tiembla, y es de las cosas que intento subsanar)

El combo de golpes normales tiene 32 frames, y 16 son con el arma.
Tengo hechos los 16+4 primeros

 
Lleva bastante tiempo, pero es una forma de aprender,
en algún momento probaré hacer cosas nuevas.