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jueves, 14 de mayo de 2015

Versión NTSC de la Retraducción FF7/Actualización de la PAL y otras cosas

¡Hola!

Tras lanzar la primera versión de la retraducción PAL, se empezó a editar los archivos
de la versión NTSC y corregir un montón de cosas que muchos usuarios han reportado.
Rodriotaku se encargó de revisar la traducción para que estuviera más fiel.

En mayo de 2015 se lanza la versión 1.1 de la Retraducción en versión PAL
y versión 1.0 de la Retraducción en versión NTSC.

Para la descarga de los parches, ir al blog de Tony:

Pinchar aquí

También cabe destacar  que este mismo mes de mayo sale la traducción al español de Ninokuni Mago de las Tinieblas para la plataforma NDS.

Para más información pinchar aquí.

viernes, 8 de mayo de 2015

Avances Resident evil demake

Buenas, sigo avanzando con el Resident evil demake,
ahora mismo estoy con la primera batalla con Tyrant,
pero antes de hacer la IA tengo que hacer el mapa.

Es un curro en el que me toca buscarme la vida con
los gráficos editando y viendo que tal quedan.

Los demás jefes ya los terminé.




martes, 5 de mayo de 2015

Tutorial - Hacer animaciones de sprites para Rpg maker con Graphics Gale

Hola gente, hace poco empecé a trastear el programa
Graphics Gale, que una de las cosas a destacar
respecto a otros programas para dibujar es el
soporte para animaciones.

Yo aún no lo controlo totalmente, pero llego a poder
hacer animaciones de forma cómoda, sin tener que estar
editando y probando como se ve animado desde el propio rpg maker.

El programa es gratuito y lo tenéis en la pagina oficial:
http://www.humanbalance.net/gale/us/download.html

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Lo primero, al abrir un gráfico (yo lo uso para el rpg maker 2003)
podemos usar la opción Custom grid para marcar
cómo están separados los gráficos.
Yo tengo una hecha de 24x32 para los charsets del
Rpg maker 2003.


Ahora, abajo a la izquierda del todo tenemos
que darle a un botón que es una flecha hacia abajo.
En el menú desplegable, duplicate into right y le damos a intro.


Ahora nos debería aparecer abajo una casilla con
una copia de la imagen,




Y lo que editemos ahí se
irá alternando en esta parte.

La vista con la animación está a la derecha,
se puede ajustar la velocidad, el tamaño, etc


A ver si os sirve, suerte