miércoles, 25 de julio de 2012

Novedades generales del Verano

Van pasando algunas cosas y tengo que comentarlas:

- El Okamiden ha sido cancelado por Xulikotony, yo Gadesx no soy miembro de ese proyecto aunque algunos lo crean yo a ese juego no he jugado en la vida XD
Tony es colega mío y por eso tambien pone de vez en cuando cosas en el blog, sus post salen con el nombre de Administrador y los míos como gadesx.
Lo digo porque me llueven mensajes de todos los tipos, ¡y yo no formo parte de ese proyecto! XD

- El FF Guerreros de la Luz según Xulikotony se publicaría aquí, digo lo mismo, el que lleva el proyecto es él yo solo eché un cable con algunas cosas de la inserción de textos.

- Tras salir la traducción del Final Fantasy 4 Complete Collection de PSP ha habido polémica "post-partido"
con unos ajetreos que han acabado con skybladecloud fuera de LCO, y sin más soporte de él para los miembros de allí (es lo que pasa cuando ellos muerden la mano si te dan de comer) por lo que proyectos como el Dissidia 012 podrían verse afectados o no.

- Mi colega martinatleti está haciendo un juego de Pokemon en plan retro como los de GBC con el propósito de tener todas las regiones, yo estoy intentando echarle un cable con algunas cosas.

- La traducción del Shadow Hearts 2 de Ps2 tiene el disco 1 finalizado y en fase de testeo, si estáis
interesados podeis mirar este hilo enlace

- Hace nada ha salido una traducción al inglés de Tear Ring Saga de PSX enlace
Según me comentaron es un Fire Emblem con otro nombre de los mismos de Fire Emblem.
Al parecer la traducción es una beta pero algo es algo.

- Como tengo a 2 testers con el Tetrix 3 voy mientras a darle más prioridad a la traducción del Nostalgia.

sábado, 21 de julio de 2012

Tetrix 3 Update 0.151 (93% betatesting)

Tetrix 3 Update 0.151 (93% betatesting)
  • arreglado un fallo con teletransporte en el templo del agua
  • arreglados algunos fallos ortograficos
  • arreglado cofre mal puesto del fuerte (reportado por zutroy)
  • mejoradas sombras y las calaveras de isla valeria
  • cambiada animacion de habilidad asesinato y arreglado un bug que curaba muerte en vez de
  • causarla
  • arreglado bug de muro atravesable en la jungla  (reportado pormartin)
  • arreglados 6 bugs de deathsea
  • arreglado bug del indio invisible lol (reportado por zutroy)
  • empezado a diseñar la tienda de death sea para armas raras
  • la habilidad determinacion ahora da una cantidad de exp mas adecuada
  • arreglados los tiles nuevos de mostrador que no tenian permisos de x (reportado pormartin)
  • arreglados varios fallos de permisos de paredes de la primera mision (reportado pormartin)
  • la habilidad alera de rob ahora hace otra cosa
  • arreglado el engarce de la puera de la primera mision
  • arreglada la skill habilidades+ que recuperaba demasiado rapido
  • IMPORTANTE: hecho un sistema para todas las habilidades de tiempo (ganar exp, AP orecuperar mp estando en un mapa) ahora limitadas a 1Minuto por mapa, asi no puedes dejar el juegoencendido, pirarte y volver luego con los personajes con 20 niveles mas XD
Agradecer el buen curro de martin y zutroy testeando

miércoles, 18 de julio de 2012

Tetrix 3 Update 0.150 (92% betatesting)

Holas, ahora mismo en esta pre-beta tengo a martin jugando y dos colegas del barrio que estoy a esperas de que se pongan a ello.

Tetrix 3 Update 0.150 (92% betatesting)
Lista de cambios:
mejorado el primer pueblo con sombras de area y la secuencia de la fiesta
arreglados varios fallos de graficos superpuestos en la entrada del mar muerto
arreglados varios fallos de graficos atravesables en el templo del agua
cambiado el item metal derclock ahora es un casco
ahora hay 3 items nuevos curativos para una tienda
arreglados varios fallos relacionados con musica
avanzado mas del minijuego de las naves
añadido otro torbellino cerca de isla demacre para no tener que ir al norte
si necesitas salir a la superficie
terminado de revisar el templo del agua
arreglado un bug con el mensaje de 1AP que salia mal escrito (reportado por martin)
arreglado bug de planta que no se podia atravesar en una direccion en 2o pueblo  (reportado por martin)
arreglado bug que al principio dormia dos veces seguidas antes de la fiesta (reportado por martin)

Y un par de capturas del primer pueblo, con sombras nuevas de area tambien :p
(las hice hace tiempo y estaban desactivadas)

martes, 17 de julio de 2012

Tetrix 3 Beta para testers ya lista (0.149)

Al final me he decidido a montar una beta (v0.149) que llega hasta la ultima ciudad del segundo mundo para testers, explico como va son dos archivos:

Tetrix 3 beta 0.149.rar de 53MB que es el juego, y aparte habrá que bajar Musica - Sound.rar de 232MB que lleva dos carpetas que hay que poner junto al juego, ¿por qué hago esto así?
Para que cuando saque una actualización no tenga nadie que bajar todo otra vez de nuevo.

¿Quién va a recibir esta beta? Pues en principio gente
que señale a dedo xD

Comparativa de procesamiento RPG Makers


Basándome en la info publicada por Kazesui
http://rpgmaker.net/tutorials/451/
se confirman mis sospechas de que el Rpg Maker Xp es un asco en procesamiento y en lag XD

Comparativa de procesamiento En 1 minuto:

RPG Maker 2003
Ciclos = 12003333
Proceso Paralelo = 3601
Etiquetas = 18005000


RPG Maker XP
Ciclos = 0 (se bloquea el programa)
Proceso Paralelo = 1202
Etiquetas = 0 (se bloquea el programa)


RPG Maker VX ACE
Ciclos = 0 (se bloquea el programa)
Proceso Paralelo = 309
Etiquetas = 0 (se bloquea el programa)
 
En el RPG Maker 2003 el máximo de procesamiento se ve que es en torno a 600166 y 800222 (por segundo) El mayor problema de los RPG Maker del XP en adelante, es que el maximo de procesamiento es bastante menor, y por ello cuando se supera (con ciclos y etiquetas) el programa se queda congelado.

sábado, 14 de julio de 2012

Tetrix 3 Update 0.149 (88% betatesting) e información

Bueno con lo que llevo ya avanzado puedo hablar de lo que incluirá y no incluirá la beta para los testers.

Incluirá:
Todo el juego principal
Algunas misiones opcionales

No incluirá:
Minijuegos en gold saucer, salvo el coliseo
Submision - la reconstrucción de las armas perdidas

Submision - el bosque rojo
Submision - secretos de los suburbios
Submision - el mago maestro
Submision - acabar con el acechador
Submision - templo perdido
Submision - subterráneo del fuerte

Tras terminar la revisión principal, me pondré con las submisiones, y por actualizaciones
en las siguientes betas se podrán acceder (en principio se podrá usar el mismo save)

Tetrix 3 Update 0.149 (88% betatesting)
puesta la IA de los enemigos del santuario
añadido indicador de piso en el santuario
corregidos mas textos del script
arreglados mas fallos del santuario
puesto IA del jefe del santuario

viernes, 13 de julio de 2012

Tetrix 3 Update 0.148 (83% betatesting)

Tetrix 3 Update 0.148 (83% betatesting)
arreglado un bug en algunos mapas de debajo del mar que unas paredes no se podian atravesar
arreglado un bug que al desaparecer los torbellinos seguia sin poder atravesarse el camino
arreglados varios bugs de pearlmarl
mejorado el diseño de pearlmarl
añadida tienda de accesorios en Metropolis
hechos sprites nuevos para interiores de Metropolis, ventanas y detalles
18 reportes mas arreglados

miércoles, 11 de julio de 2012

Se cancela Traducción Okamiden

Muy buenas:

A todos los que sigieron la traducción o la apoyaban se cancela rotundamente
debido a motivos aparantes los cuales son: presiones de la gente pidiendo
a gritos y emails a mansalvas de sacar e ir deprisa traduciendo y el tema
del idioma, como siempre Trolls.

Y como yo tengo otros proyectos como
el FF FOUR HEROES OF LIGHT que ya mismo se va a terminar, nosotros
dos que solo somos dos traductores no podemos estar aguantando las presiones
de gente y encima que ninguno de los dos nos cobra ni nadie en este mundillo
cobra ni siquiera los programadores, también hay que darle agradecimiento a CUE
y a Pignium por hacer las herramientas necesarias para realizar la traducción.

Pero que no cunda el pánico, que cualquier grupillo de traducción lo traducirá, pero
no sé en qué calidad se traducirá el juego, porque el equipo de Digimon estaba detrás
de este proyecto que querían meter mano, pero al ver la traducción de ellos,
me dejó bastante de piedra (sí hijo, de lo mal hecha que estaba, pero como
nadie es perfecto me callo, y yo tampoco soy perfecto).

Así pues, nuestras sinceras disculpas de no haber podido acabar el proyecto
que iba ya por un 50%. Si un equipo quisiera unirse o realizarla de nuevo,
no le voy a dejar lo traducido, solamente las herramientas que las de CUE son
públicas y las otras, es pedírsela al programador por un EMAIL.

Saludos.

martes, 10 de julio de 2012

Tetrix 3 Update 0.145 (73% betatesting)

Tetrix 3 Update 0.145 (73% betatesting)
hechas algunas mejoras graficas
arreglado un bug que al terminar la mision de los suburbios podias entrar
siempre gratis en gold saucer
cambiados textos tras suburbios
hecho un nuevo remix para el tema de don corneo
arreglados unos 15 bugs mas
terminada la categoria E del coliseo
arreglados unos 6 bugs mas
arreglado bug del robot que podia ponerse sobre algunas puertas
arreglado bug con contador de pasos que no se reseteaba tras unos eventos

domingo, 8 de julio de 2012

Tetrix 3 Update 0.144 (68% betatesting)

 Después de un pequeño lapsus sigo haciendo cosillas, voy por los suburbios y ahi hay bastante que revisar, si pongo las mismas imagenes del juego siempre es simple. ¡Para no spoilear!
Parte de la gracia de un juego es ver los sitios por primera vez.

Tetrix 3 Update 0.144 (68% betatesting)

añadidos mas npc en la discoteca de los suburbios
hechas puertas nuevas para la mansion encantada del gold saucer
arreglados algunos fallos graficos
añadidos mas npc en isla demacre
arreglados otros 11 bugs
arreglados unos 13 bugs mas
mejorado el diseño del mapa de subida a los suburbios
arreglados mas bugs reportados
avanzado el minijuego de las naves
avanzado el minijuego de "matar al demacrao" ahora se puede salir y entrar de nuevo
sin problemas del minijuego
se ha arreglado un bug en la entrada de gold saucer relacionado con el diseño de la mision
ahora solo se pùede ir al bosque rojo tras el evento del mar muerto, y se muestra
donde aparece el portal
rob- la habilidad radar 2 ahora sube otros atributos
rob- la habilidad radar 2 ahora puede subir hasta nivel 9 en vez de 4
rob- la habilidad jugador ahora se puede subir hasta nivel 9