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miércoles, 25 de junio de 2014

Tetrix 3 1.0 última versión

Buenas, la última actualización de esto fue el año pasado, esta nueva versión tiene el ejecutable modificado y se pueden leer bien los textos en el Windows 7 y adelante (los que usen cleartype y lo tengan activado)



Descarga:
Tetrix 3 1.0 r0.181 (libre).rar



Desde ahora siempre subiré versiones del juego sin encriptar, así que cualquiera
podrá abrir el juego con el RPG Maker 2003 y ver como está hecho
todo, en parte para que mis colegas de Easyrpg puedan usarlo para testear
el player, y yo pueda decirles en qué punto hay algún problema.


Cambios:


r0.181 30-agosto-2014
Los enemigos ahora dan el DOBLE de AP
Añadida una tienda mágica en la cueva de la playa (al salir) que
vende varios pergaminos y en Terrasal, algunas de estas magias
se pueden poner en personajes que originalmente no pueden aprenderlas.
Añadida otra tienda mágica en Terrasal.

r0.180 (6-julio-2014)
-Arreglado combate con exterminator que se saltaba.
-arreglados los tiles de los techos en la nave de los piratas
-en la nave de los piratas forever zero ahora se une bien andando
hacia donde está el personaje en vez de la dirección que llevaba.
-arreglados unos tiles mal puestos de la casa principal de villa carburo

r0.179
añadido el sistema de disparo del tanque en el final que no se por qué estaba desactivado

r0.178
arreglado el fallo de que no podias hacer los puzzles de isla valeria porque no
se podía mover el personaje

r0.176 - Arreglado el bug al hablar con Furuk y con
las magias remedio mágico (gracias a calamarrojo por reportar)

r0.175 - Cambiado el exe, ahora se ven bien las fuentes
aunque tengas el cleartype en windows 7




Gracias por reportar lo que os pasa, así puedo hacer correciones.



lunes, 23 de junio de 2014

Chrono Cross Traducción Castellano v3.0 Publicada

Hola gente, el colega darkchuga ha montado una nueva versión de la traducción del Chrono Cross,

Sobre los cambios tiene algunos errores solucionados con mensajes de objetos, correcciones ortográficas y el gráfico que quedaba sin poder traducir ya está editado.

Parche:
Parche CC esp completo final CD1 v 3.0
Parche CC esp completo final CD2 v 3.0

Manual, caratulas, guias:
Descarga

Como aplicar el parche:
Enlace

viernes, 13 de junio de 2014

Avances Wild Arms 2 - Script principal completado

Hola chavatars, acabo de terminar de
traducir el final del Wild Arms 2,
ahora me quedan todas las misceláneas,
así que tendré trabajillo para este verano.

Respondiendo a las preguntas
que me van a hacer:

¿Cuándo saldrá?
Cuando se termine. No puedo saberlo
porque no es un tren que va a x kilometros
y el trayecto es de y.

¿Puedo ser tester?
Ahora mismo no hay nada listo para testear,
hay que traducir el ejecutable primero.

¿Funcionará en la PSP?
Si va la versión sin traducir, esta debería
ir igualmente.

¿Y el Fix?
El juego original tiene una protección que detecta
si hay chip y sale un cartel, también sale con algunos
emuladores, si puedo en incluiré el parche con
el fix metido. Ya se verá porque no sé
si es algo "inconstitucional" XD

lunes, 9 de junio de 2014

Wild Arms 2 - 98% script principal

Ya va quedando menos, ya me he pasado
el juego y estoy traduciendo los diálogos del final.
(ya está bien la cosa, una partida jugando un año XDDDD)

Ahora lo que me soléis preguntar:
(y lo he dicho algunas veces)

Lo que llevo traducido es el script principal,
es decir todos los textos de la historia y
la mayoría de los NPCS del juego (todos los que vas hablando mientras juegas)

Pero claro, siempre quedan textos pendientes
de NPCs y las misceláneas.

jueves, 5 de junio de 2014

Wild Arms 2 - 95% script principal

Buenas gente, ya sí que me queda poquito
del script principal. (y de internet, este mes ya se supone que me quedo sin internet)

Comento que el script principal
ya va por el 95% más o menos,
que son 42 de 44 misiones.

Un saludo.