viernes, 30 de diciembre de 2011

Tales of Rebirth Proyecto ¿Multi-idioma?

Pues traigo noticias calentitas, Eldinen me cuentan lo siguiente:

yo soy una mera traductora en él, lo llevan unos chicos franceses e italianos
 y me pidieron que buscase gente para la versión española
ellos lo hacen todo, yo solo accedo a la web con la cuenta que me hicieron, y voy traduciendo textos
 no hay que hacer más
y ya consiguieron que todo funcione, la traducción inglesa está muy avanzada
 y que será para psp y posteriormente ps2
 si quieres publicarlo y tal adelante



Googleando he encontrado esta web http://www.talesofrebirth.altervista.org/
Y tienen algunas capturas de como van traduciendo

Si estais interesados en traducir no teneis mas que ir a Artema Traducciones y comentarselo a Eldinen

Esta traducción se conocía hace tiempo que estaba gente con ello, lo que no se habia dicho es que podía ser un proyecto multi idioma (un poco bestia, ¿no? XD)


jueves, 29 de diciembre de 2011

RPG Maker VX Ace

El RPG Maker VX Ace el ultimo de la serie de programas para PC ya ha salido, por internet ya ronda crackeado (era de esperar) y con una traduccion parcial a inglés, pero lo más interesante es que mi amijo Dahrkael está trasteandolo y traduciendolo a español como un champion, incluido el script de la base de datos que es la parte que aun no ha traducido nadie ni a inglés.

Por ahora no sé si lo finiquitará totalmente ya habrá que ver como avanza, pero ya es una buena noticia que alguien se ponga a ello.

lunes, 26 de diciembre de 2011

Tetrix 3 avances 0.113



 Otra actualización más, menuda fase de revisión colegas...

Update 0.113
Hechos dos mapas nuevos de la submision del templo en ruinas
Textos de la zona cueva 1-1 revisados
Zona del fuerte revisada los textos
Mapa 1 zona oeste revisada
Arreglado un bug de un camino inexistente en Mapa1 zona oeste
Ahora el grafico de las luces de Villa Arriba tiene animacion
Pueblo de Villa arriba revisado
Revisados 5 mapas interiores de villa arriba
El mensaje que muestra el nombre de Terrasal ahora sale antes del dialogo automatico
Pueblo de terrasal revisado

Otro año que se vá y entra otro nuevo

No soy mucho de navidades pero este año que se va ha estado bien en el tema de las traducciones por mi parte y le he dado caña a todos los proyectos, ahora llega el 2012 (que dicen que va a haber una ola de calor del sol y tal porque empieza otro ciclo y vamos a volver a la época de las maquinas de vapor XD)
y tendremos alijo nuevo aunque ultimamente algunos sitios hayan estado de capa caida esperamos ver novedades para el año que viene.

Sobre mis proyectos haré un resumen:

Traducciones:
Baten Kaitos Origins: La cosa se está organizando y hay algunos colaboradores que aportan su granito de arena con el script principal.
Nostalgia: Lo llevo yo solo, pero va bien la cosa

Rpg Maker:
Tetrix 3: Justo este mes cumple 7 años de desarrollo, y me ha sorprendido gratamente
la gente a la que le ha gustado y ha votado en la encuesta, la verdad no me lo esperaba. (Incluso mas que el RED)
Resident Evil Demake: Le tengo menos preferencia que al Tetrix 3 y espero darle mas caña en 2012,
tengo algunas novedades que comentar de ideas que hay en el tintero
Brutal Distorsion 2: Este el año pasado tenía poca "forma" de como iba a ser el juego, aparte de una mera secuela, pero durante este año he aprendido nuevas formas de diseño, recolectado ideas y tengo ya una idea en la cabeza con muchas cosas pensadas.
Pokemon Obelisk: Lo tengo dejado ahora mismo hasta este año que viene que seguire colaborando
con el mapeo de escenarios.

Proyectos de futuro: ¿?
De traducciones hay un par de juegos más que me gustaría meterles mano, tenerlos hackeados ya sería genial para cuando tuviese menos cosas encima ponerme a traducirlos.
Y respecto al maker pues ando esperando el RPG Maker VX ace, para trapichear con él, y si algo es factible puede surgir algo.

Así que feliz navidad y que os traigan muchas dronjas

jueves, 22 de diciembre de 2011

Noticias de la scene o algo así

Yo ahora ando algo paradillo con todo, hasta año nuevo.


Haré un resumencillo:

La traduccion del Mana Khemia Student Alliance que llevaba largeroliker esta parada y el jefe del proyecto dice esto:
 Bueno, por falta de tiempo no voy a poder terminar la traducción, y prefiero cederlo a algún grupo entendido a que muera sin ver la luz. ¿Alguien interesado?


Así que si estás interesado puedes comentarselo aquí:


 De parte de Vagrant:

¡Hola amigos/as!
La web aun tardara en estar lista, pero conseguimos resubir casi todos los parches de nuevo. Faltan solamente el Megaman X5 y el Dawn of Mana, esperamos solucionar esto en los proximos dias,
De mientras, ya sabeis, entrad en www.vagrant.romhackhispano.org/patch y disfrutad de nuevo con nuestras tradus.

Salu2 y felices fiestas!
 Aparte se están cociendo más cosas pero yaaa se dirán XD

lunes, 19 de diciembre de 2011

Brutal Distorsion 1.52 Libre


Bueno los que llevais siguiendo mi blog ya sabreis que es esto,
Brutal Distorsion es un RPG que hice hace un tiempo, en plan FF pero
mas heavy metal, pues bien como es normal en mí, al tiempo hago release de esta que es la última versión sin encriptar, que la podeis abrir con RPG Maker 2003
y ver como está hecho (si es que le interesa a alguien que no sé) todo el juego entero, así como hay cosas que no se incluyeron al final en el juego y que
están metidas.

Descargar Brutal Distorsion 1.52 (RPG MAKER 2003) (Español) (VERSION LIBRE) REq.RTP

Sobre las condiciones:
¡Si usais algo mencionadme como autor!

domingo, 18 de diciembre de 2011

Rockman8FC y mas betas


Lo comentaré por aqui porque sigo a esta gente, desde hace unos meses que
andaban sin actualizar han sacado otra beta, la v3.10b


La verdad es que no sé que les queda por pulir, las ultimas betas mejoraban la IA de los jefes (en versiones anteriores Tenguman por ejemplo iba como un misil y era imposible de esquivar XD)

Link:
http://demake.web.fc2.com/

viernes, 16 de diciembre de 2011

Tutorial de mapeo sistema dev por gadesx



En el tutorial tambien viene un link al rpg2kdev.exe

Descargar Tutorial

Si alguien sabe el nick del creador que avise, para añadirle a los creditos
de las cosas donde lo uso.

jueves, 15 de diciembre de 2011

Diseño en RPG Maker nivel 255


¿A que mola la captura, eh?
Para hacer este tipo de mapas se necesita:
1-saber mapear un poco
2-rpg2kdev.exe
3-4 cosas básicas de diseño gráfico
4-Fijar pictures a mapa por variables

Con todo esto se pueden hacer mapas así, todo depende de los graficos que tengas
a mano, y sabiendo esas cosas, ya depende tu imaginación.
No tienes por qué hacer escenarios grandes y vaciós como ahora Squareenix.

Aqui podeis ver el mapa en grande:

Si sois makeros y os interesa el tema, puedo hacer un tutorial, el tema es que son muchas cosillas y me llevaría mi tiempo, pero siempre me podeis preguntar cosas más concretas

miércoles, 14 de diciembre de 2011

Brutal Distorsion irá con diseños de rpg2kdev

Con bastante paciencia (y ganas) uno puede pensar en que zonas le molaría hacer para un juego, buscar los mejores graficos posibles y por edición grafica hacer lo
que se ve, que me encanta como está quedando esta zona de la Jungla, aunque aún
no tiene NPC y ni siquiera hay ningun motivo para llegar hasta ahí hasta que
lo piense en la parte de la historia, gran parte del trabajo lo he agilizado
gracias al rpg2kdev


y si, he puesto distorson XD

martes, 13 de diciembre de 2011

Update 0.112 - Con filtros y a lo loco


Update 0.112
Textos revisados hasta jurungakoka
Arreglado un bug de evento de jurungakoka
Arreglado un bug que no permitia coger el avion
al regresar a la tierra
Toda la zona de jurungakoka revisada en el tema de textos
Cueva Enano revisada textos y arreglados algunos graficos
Reseteo v2066 tras evento alcantarillas
Arreglado bug del mapa 7 de las alcantarilals
La zona de las alcantarillas esta totalmente revisada
Comprobado el plugin de HQ2x
Arreglado algunos bugs de pictures

lunes, 12 de diciembre de 2011

Novedades de Vagrant

La cosa esta asi. Es IMPOSIBLE recuperar por cache la web anterior, es decir, los users, comentarios, dudas y noticias se han volatilizado inexplicavlemente (haced la prueba, no salimos ya ni en google en modo cache...)
Asi qu montare un blog normalucho para albergar de nuevo los parches y poco mas. Sentimos las molestias pero aqui el primer afectado y dolido soy yo con la perdida... No os podeis hacer una idea de lo enfadadisimo que estoy con el tema.

Lo dicho. Pronto os informare cuando la web este operativa.

Salu2.

Faloppa

Y aparte
Tambien ha pasado que a Sky le han robado unas herramientas unos rusos que en teoría eran privadas y no se sabe que va a hacer si seguir en el tema o pasar de momento.

RPG Maker con filtros!

Gracias a un parche de Cherry se va a poder jugar el Tetrix 3-Brutal Distorsion2-Red
sin filtros o con Scale2x y Lq2x o sin filtros y tambien con un contador de FPS.

Para verla en grande:
IMAGEN

viernes, 9 de diciembre de 2011

Tetrix 3 avances 0.111


Para los curiosos, comentar que de momento hay 17 pueblos-ciudades
en el juego.

Update 0.111
Base Renegados ahora muestra un mensaje al entrar
Pearlmarl ahora muestra un mensaje al entrar
Isla Valeria ahora muestra un mensaje al entrar
Isla Demacre ahora muestra un mensaje al entrar
Muralla Local ahora muestra un mensaje al entrar
Grenand ahora muestra un mensaje al entrar
Vejasur ahora muestra un mensaje al entrar
Villa Carburo ahora muestra un mensaje al entrar
Pueblo Inca ahora muestra un mensaje al entrar
Cueva de la playa ahora muestra un mensaje al entrar
Kasteldefell ahora muestra un mensaje al entrar
Terrasal ahora muestra un mensaje al entrar
Villa arriba ahora muestra un mensaje al entrar

miércoles, 7 de diciembre de 2011

¿Quieres colaborar en el BKO? Es tu momento


De momento solo me ha llegado a ayudar Javo con el Baten Kaitos Origins,
y me pidió más texto y alguien tambien por EOL me dijo que quería colaborar.

Así que quien esté interesado tiene en este hilo toda la información y
algunos archivos con textos:
http://romxhack.esforos.com/baten-kaitos-origins-en-progreso-t105

Avances Traducción Nostalgia 53.6% Nintendo DS


Todo no se puede llevar a la vez así que le estoy dando más preferencia a este.
El script principal lo llevo a 53.6%
Mientras traduzco estoy anotando cada termino de objeto o equipo con una traducción que luego puede variar.

martes, 6 de diciembre de 2011

¿Como sería una entrevista...

¿Como sería una entrevista a mi como la que le hicieron a Faloppa? Pues aqui teneis.




Entrevista a Gadesx (Sergio Gongora) traductor del Lufia Curse of the Sinistrals.
6 diciembre 2011


Empezare haciendo una entrevista a Gadesx (Sergio Gongora), que es seguramente, el miembro drogadicto mas antiguo del Romhack hispano y fundador del Grupo, Chrono Cross Traducciones. Además Gadesx es quizás uno de los traductores menos conocidos en el mundo del romhacking, nulas son las aportaciones en otras traducciones, pero tal vez la mas conocida sea la del Chrono Cross, traducción realizada por dios y su madre.


¿Cuando empezaste en el mundo de la traducción y cual fue el motivo?

Bueno yo antes era un leecher que solo bajaba alijo de internet, mi
compi del mundillo (saito) se metió en las traducciones y por aquellos tiempos
vi que habia herramientas del Chrono Cross en romhacking.net y lo comenté en EOL,
al final acabamos montando el foro de chronocrossesp y aqui estamos.


Para muchos el nombrar romhacking les pueda sonar a hackear juegos o por decirlo de otra manera piratearlos, pero mas allá de la realidad es que nada tiene que ver, ¿de donde proviene ese nombre y porque crees que el significado es tan desconocido?

Romhacking es tema de programacion, y lo que se dice programadores solo puedo contar 2
que haya ahora mismo, lo demás son trapicheadores de herramientas más bien.
Yo no me considero romhacker.


El año pasado creaste un nuevo foro llamado Romxhack ¿que es lo que te animo a crearlo?

Para hablar del tema y no por privados las cosas, por ahora me gusta como
está ese foro, si os registrais podeis ver como se hablan y se trabajan
en proyectos.


Actualmente estas trabajando en la traducción del Baten Kaitos Origins de NGC ¿En que estado esta el proyecto?

FINALIZADO, es mentira.
En mi blog, http://gadesxscene.blogspot.com/
comento las cosas, y me suelen decir que dejo en ridiculo a otros porque
posteo mucho XD

¿Cual es el juego que te gustaría traducir algún día?

A ver, de poder traducir sin ninguna duda el Startling Odyssey 1 de PSX,
que me costó muchísimo conseguir tras verlo en una Loading (varios años buscandolo)
Pero como no sé japonés pues hasta que no sodomice a una japonesa poco puedo hacer.


¿Es cierto que casí te da un tururú cuando Square-Enix pidió a Romhacking.net que
quitaran los hacks?


Pues me quedé rayao sí, pidieron un ya tipico C&D, como hizo recientemente Sega
con Bombergames y su Streets of Rage Remake, pero solo eran por los hacks que había
del Chrono Cross, si hubiesen tenido un problema con la traducción ya hubiese sabido
de ellos.

Como he dicho antes tu mejor traducción, es quizás la de Chrono Cross ¿que tiempo tardaste en terminarla?

Tiempo, pero estabamos mucha gente y fue un trabajo en equipo.
(De los trabajos en equipo que ya es dificil que un juego rodee)


He leído que pronto sacaras un RPG ¿tambien estás en ese tema?

Bueno tengo mis proyectillos, pero solo del RPG Maker, de programación con
código paso de momento.


¿En que juegos puedes decir que has aportado tu granito de arena?

En una listilla que tengo en mi blog, pero vamos que colaboro si me
interesa el juego.

¿Cuales son las traducciones íntegramente hechas por ti?

Ronin Blade, en ese hice todo. En los demás juegos siempre me han echado un
cable en diferentes aspectos.

Como aficionado a los videojuegos debo agradecerte el trabajo que haces sin animo de lucro, del cual muchos disfrutamos sin conocer el tiempo que se le dedica, las horas interminables de pruebas, testeos, fallos, etc.. ¿que es lo que te motiva a seguir adelante?

Lo primero es el aburrimiento, y el percal en el que me muevo pues no hay
muchas otras cosas que hacer en esta vida

Podemos decir que eres uno de los traductores mas veteranos, pocos quedan de la vieja escuela y siempre ha habido buen rollete entre vosotros, pero por lo que he visto van saliendo nuevos traductores ¿hay buena sintonia con los recién llegados?

No soy de los viejos viejos, en esa epoca ni tenia PC. Los nuevos que llegan
al mundillo suelen estar algo pillados y son muy vagos amijo, les tengo que
dar con mi latigo de 3 puntas y aún así me traducen el Pacman.
Pero bueno cualquier persona que entre al mundillo ya es "amijo" e intento
llevarles por buen camino en este mundillo.


Bueno mi ultima pregunta, ¿Que les dirías a los que quieren intentar entrar en el mundillo del romhacking?

3 cosas:

-No te metas si lo vas a dejar al dia siguiente

-No se acuerdan de ti hasta que tu traducción está al 90%

-Tendrás que aguantar a gente todos los dias diciendo ¿donnde me vajo el juego?

Si tienes todo esto, no necesitas nada más para tener una mierda de vida.

Gracias por la entrevista, es algo nuevo para mi y espero que os hayan gustado las
respuestas.
Muchísimas gracias a ti Gadesx por haber respondido tan amablemente a esta entrevista y
desde aquí os invito a visitar su magnifica web: http://gadesxscene.blogspot.com/.

Tetrix 3 avances 0.110


Update 0.110
Añadidos algunas cosas a algunos npcs
El pueblo indio ahora muestra un mensaje al entrar
Jurungakoka ahora muestra un mensaje al entrar
Arreglado bug del engine del plano de los mensajes de los pueblos
Mapas de Norte pueblo 1 con textos revisados
Pueblo indio con textos revisados

lunes, 5 de diciembre de 2011

Vamos a comernos los cocos

Aprovecho mi primera entrada en el blog, para publicar un parche.
Se trata de Pac-man, de Neo geo pocket, obviamente no tenía mucho texto, sólo lo utilicé para trastear con algo de esta consola.


Descarga del parche: http://www.multiupload.com/HMGLNASFXI
Es necesaria la versión europea de la rom.

sábado, 3 de diciembre de 2011

Brutal 2 y como va pintando

Hace poco me pillé un programita muy interesante, el rpg2kdev
para rpg maker 2003, que aunque no sé en que idioma está siquiera porque
me salen simbolos es facil de usar, el programa exporta un mapa del maker
a bmp, tenga el tamaño que tenga, con lo que puedes abrirlo con tu editor
de imagenes preferido y meterle sombras suaves a los mapas en 5 minutos
y meter el plano como panorama.
Así que sin duda es un metodo que voy a usar en este Brutal Distorsion 2.

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Avances Traducción Nostalgia 50% Nintendo DS


Avances y anotaciones del Nostalgia.

Porcentaje: 50%

Sobre cambios en la traducción:

Hay una tia llamada Paulette que en un punto del juego dice que el Zimbabwe
es un sitio estimulante, pues se ha puesto sorprendente

Hay una armadura enterrada en una mision que se llama
"Lacquer Armor" que segun he mirado Lacquer es laca XD
así que la traduccion la he dejado como Armadura Lacquer

martes, 29 de noviembre de 2011

Resident Evil Demake, mas cosillas

Mapas mapas y más mapas, es lo que ando haciendo con este Resident Evil,
muchos graficos hay que hacerlos (en la medida de lo posible) o conseguir
sprites que valgan. Por si alguien quiere echar un cable he puesto
lo de la derecha en el blog, me vendría bien alguien que haga o mejore los
sprites ya hechos si lo ve conveniente y sabe y ninguna preocupación más,
del juego puedo hacer todos los eventos yo solo sin problemas :p

sábado, 26 de noviembre de 2011

Tetrix 3 avances 0.109


Update 0.109
Hecha quest del bosque rojo
Hecha otra subquest
Arreglado un bug de las escaleras del templo del cielo
mapa 348 mas detallado
enemys- deathsea ch hecho
enemys- tierra Bosque Bestia hecho
enemys- cueva acech hecho
enemys- complejo hecho

viernes, 25 de noviembre de 2011

Avances Traducción Nostalgia 46% Nintendo DS


Hola gente, pues nada otro update, que seguimos activos (ya me conocéis)
la traducción del script principal va por 46% aprox.

Y aprovecho para comunicar que Artema Traducciones vuelve a estar operativa
(mirad en enlaces) que me enteré ayer.

martes, 22 de noviembre de 2011

Tetrix 3 avances 0.108


Update 0.108
enemys- muralla hecho
enemys- barcofantas hecho
enemys- des.tiniebla hecho
enemys- bosq.denso hecho
enemys- mina.valeria
enemys- sant.metropo
enemys- deathsea
Avanzado mapeo del templo abandonado
Hecho mapa nuevo del templo abandonado haciendo tiles nuevos
Hecho picture nuevo de niebla
Hecho picture superior y eventos de control para la entrada del templo

No veais amijos, tengo una tabla por ahora que no veas:
Mosquito 1
Araña 1
Pulpo 1
Troll 2
Winger 2
Basilisk 2
Hongo 2
Gelatina azul 2
Molusco 2
Orko 3
Perro guardian 3
Gorgost 3
Musgo 2
Halcon 3
Polilla 3
Espiritu 3
Esqueleto 4
Cangrejo 4
Arrebatador 4
Ojo protector 5
Guardian 4
Kraken 6
Medusa 6
Moray 6
Cangrejo 8
Esfinge 8
Orko 10ap
Orko v 10
Guardian 10
Orko c. 10
Enano 10
Hidora 15
Hidora H 15
Guerr. Metal 20
Guerr. Metal B 20
Guerr. Orchi 20
Samurai 20
Espectro 30
Wispy 20
Mago oscuro 25
Vibora 30
Rosa desierto 20
Guar. Desierto 30
Sapo radiactivo 15
Chupa sangres 30
Seta Malvada 20
Arbol maldito 40
Minotauro 50
Pug 10
Fango 30
Aparicion 50
Blizard 50
Ramia 40
Oso Tinieblas 60
Sombra 80

Cada número son los puntos de AP que dan cada enemigo, pues bien cuando acabe de ponerles y hacer que cada enemigo los dé en combate, tengo que jugar y ver si la cantidad que me dan es poca o mucha para ajustarlo y hacer un balance de ganancia para gastar luego en las habilidades.
Que no vayas por el principio, y las skills valgan 20 puntos y los enemigos te den 3000 me vengo a referir, lo que requiere hacer una partidita de principio a fin del juego haciendo apuntes de que hay que cambiar
Así que como no soy Bethesda pues toca testear el juego hasta dejarlo en condiciones.

Avances Traducción Nostalgia 40% Nintendo DS


Con esta entrada, hacemos el post 301!!!
Con un record en Agosto de casi 6000 visitas!!!!


(Mencion especial al que entra aqui 6 veces al mes buscando Tetas grandes en google)
-----

Bueno el avance es que el Nostalgia va por 40% traducido del script principal
y va a buen ritmo.

Un saludoooooo xd

lunes, 21 de noviembre de 2011

Baten Kaitos Origins más avances

Que hay gente como os va el alijo, os comento.

Del Baten Kaitos Origins estamos ahora 2 con el tema, Javo me va a echar un
cable con los dialogos (aunque creo que no sabe que hay 85000 lineas o por ahi XD)
Que está bien estar 2 porque últimamente le doy mas preferencia al Nostalgia de DS que lo llevo de antes.

Bueno iré al grano, hace poco Lyan53 (traductor francés) de myth project se pasó por el foro y pidió las herramientas del BKO, y ahora las tiene y debe de estar traduciendo al francés, y direis bueno en qué afecta eso a nosotros, pues sencillamente, ninguno de nosotros hemos "urgado" para saber como van las imagenes comprimidas del BKO,
el menu de inicio, los nombres de las zonas al entrar en un mapa, etc
así que al haber otro grupo y más gente, pues si ellos consiguen saber como
van esas imagenes y editarlas nos echarán un cable y podremos traducirlas.

Cosas como New Game y Load Game están como imagen en el juego, y no se pueden
traducir como texto ahora mismo

sábado, 19 de noviembre de 2011

Para los que preguntan por "la escena"

Me preguntais a diario que sé sobre Vagrant Traducciones y Artema Traducciones, así que como tengo información la comentaré por aquí tambien.

1º He hablado con Faloppa y sobre Vagrant Traducciones dicen que fue hackeada, me ha comentado que alguien entró y se la cargó la pagina, y anda intentando recuperar todos los parches para volver a poner todo operativo, aprovechando de la web lo que había en caché.

2º De Artema sé por Eldinen que el host está caido (obvio) porque habia
que renovarlo y nadie lo hizo, y me preguntó que si podia poner el material que
tenia en CC, yo le dije que lo que quiera por supuesto

A todo esto no sé fechas de cuando volverán las cosas.

viernes, 18 de noviembre de 2011

jueves, 17 de noviembre de 2011

Tetrix 3 avances 0.107

Aprovechando otro update pongo otro video que he grabado mientras trabajaba
con el Tetrix 3, haciendo un mapa y editando algunos tiles para el mismo conforme
voy necesitando, los mapas los hago conforme se me ocurren hacer las cosas que
veo que me soleis preguntar por eso, y no tengo ningun plano pre hecho con los
mapas. Los mapas en papel o dibujos solo tengo que hacerlos cuando hago un
laberinto logicamente xd.

Logicamente el mapa esta en diseño, las escaleras del centro llevaran arriba
y ya pondré los puentes de arriba sobre el personaje para cuando andes por debajo.



Update 0.107
Arreglados algunos graficos de Isla demacre
Grupo de enemigos - algunos nombres y graficos corregidos
Terminados de poner los mensajes de AP hasta el 2o mundo
El bosque rojo ya es accesible
Arreglado una cosa sin terminar, que permitia ir a la zona por
debajo de metropolis con el submarino sin quitar los torbellinos
Empezado a mapear otra subquest

lunes, 14 de noviembre de 2011

Avances Traducción Nostalgia 32.2% Nintendo DS


Con este proyecto si que puedo hacer mis calculos como con el Lufia XD
Llevo un 32.2% del script principal, seguiré informando.

Un saludo

domingo, 13 de noviembre de 2011

Resident Evil Demake, mas cosillas


Pues chicos, el Resident Evil Demake lo sigo trasteando a ratos, una de las
cosas que he estado terminando es la sala de los cuadros que he tenido que hacer
uno, si veis la imagen hay varios repetidos por dos razones:
la primera es por que
quedan bien con la descripcion del cuadro y no tengo que spritear una nueva, y segunda porque en la nes realmente se reciclan sprites (de hecho el Biohazard chino de nes en todos los cuadros usa el mismo grafico, tienes que resolver el puzzle guiandote por la descripcion del mismo)

Y otra cosa que ando haciendo son los sprites de los Hunter, y si quereis colaborar y mejorar algo tan solo decidlo!

martes, 8 de noviembre de 2011

Entradas importadas del viejo blog

He añadido al blog todas las entradas del antiguo blog,
por lo que hay ahora de hasta julio del 2010, con algunos
tutoriales del rpg maker y noticias viejas (son mas de 30 entradas)
así que si os da por curiosear ya sabeis.

julio 2010
agosto 2010
septiembre 2010

lunes, 7 de noviembre de 2011

Tetrix 3 avances 0.106


Update 0.106
Arreglado bug que no podias coger el barco-submarino tras terminar
la ultima mision del 2o mundo
Mapas de la mision de la nave mas detallados
Quitado un minijuego sin terminar
Hecho el ultimo mapa del bosque rojo
Mapas de chamber añadidos mas sombreados
Avanzado poner datos de AP hasta id 209 (7 zonas)

sábado, 5 de noviembre de 2011

Tetrix 3 Update 0.105

Ya avisaré cuando la beta, ya, ya...

Update 0.105
Hechos algunos eventos de la nave
Hecha pantalla de creditos
Mapas de death sea mas detallados con sombras
Arreglado bug de skill "Invocador" de DM
Habilidad "Puños 3" de NG hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Erudito" de NG hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Habilidades+" de NG hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Reemplazar" de NG hecha y testeada, todo OK (MENU TERMINADO AL FIN!)
menu del neng ahora es seleccionable desde el menu de personajes
Balanceo de puntos de AP en zonas 203
Balanceo de puntos de AP en zonas 204
Puestos mensajes con el diseño nuevo en la intro
Eventos de la primera mision ahora por eventos comunes

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Tetrix 3 Update 0.104 Ya es jugable hasta el final!


Quería hacer un post amplio no solo el típico update que pongo, para anunciar
que el juego ya está (en lo que es el desarrollo principal) TERMINADO
(Este mes que viene de Diciembre cumple 7 años de proyecto)

Pero tranquilidad en las masas (ironic mode off) estas son las etapas que he estado llevando haciendo el juego:

Historia principal: 99%
Mapeado principal: 98%
Eventos principales: 95%
Engine de Menu de skills: 96%
Armas y objetos: 90% a falta de poner datos de crecimiento de nivel de fuerza, dinero y tal a todo.
Rediseño de mapeado principal con sombras y mas detalles: 98% (solo esto han sido lo menos 2 o 3 años XD)

Enemigos y estrategias de ellos: 70%
Misiones de peticiones: 20%
Mapeado de subquests: 20%
Eventos de subquests: 20%
Revision de dialogos: 0%
Revision de audio y fxs 20%
Datos de puntos de AP segun grupo de enemigos: 10%
Revision 1 v.alpha: 99% hecha por mi en profundidad.
Revision 2 v.alpha: 0% en los proximos meses.
Revision 3 v.beta: 0% (proximamente para mis testers).

Y bueno ya comentaré, cuando necesite testers lo diré por el que quiera.

Update 0.104
Secuencia de la batalla final terminada
Hechos eventos de salir de la nave de bill segun en que planeta
Hecho grafico de la plataforma
Recursos agrupados
Arreglados algunos graficos de permisos
Terminado el evento del combate con exterminator
Terminados los mapas de la zona final, queda hacer los combates
Hecha penultima planta de la zona final
Hechos algunas mejoras en la escena "plane"
Empezado a revisar textos
Cambiados los mensajes de la escena plane por pictures para que no
"paren" la animacion del avión

lunes, 31 de octubre de 2011

Tetrix 3 Update 0.103


Update 0.103
Adaptado grafico de portal de la planta 3
Terminados eventos de planta 2 y revisados
Hechas 2 salas de la segunda planta del complejo
Puesto estadisticas del jefe del complejo, ya se puede llegar hasta el ascensor.
Hecha sala 231
Detallados mapas de la P2
Puestas flechas indicativas en varios mapas

viernes, 28 de octubre de 2011

Legend of Mana ¿para enero?


Pues se rumorea se rumorea que para Enero va a empezar la traducción de
este RPG de psx, el gran Legend of Mana. La traducción será llevada por
un miembro del "lado oscuro" y no puedo decir más XD

La pregunta que me gustaría hacer es, a día de hoy,
de ser posible colaborar en esa traducción, ¿estarías interesado en echar un cable en algun apartado de texto-traducir las imagenes o videos?

Yo tal vez podía dar mi granito de arena con las imagenes.

jueves, 27 de octubre de 2011

Tetrix 3 Update 0.102

Más y más avances,

Update 0.102
Hecho nuevo backdrop para el complejo
Hechos enemigos para batallas en el complejo
Ahora en el mapa principal del complejo se puede drenar el acido y
pasar por el mapa nuevo.
Hecho eventos de la batalla contra el jefe del complejo
Hecho mapa id 230
Hecho mapa id 229
Habilidad "Jugador" de NG hecha y testeada, todo OK

Wolf Maker 2.0, una especie de rpg maker

Hace nada ha salido publicado el Wolf Maker 2.0
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/First.html

Es una especie de RPG Maker, gratuito que de momento está en japonés.
Entre las cosas interesantes que tiene pues:
320x240-640x480-800x600 de resolucion a elegir el proyecto
pixel movement por defecto
sistema para que te sigan los personajes
y parece que tambien tiene un sistema para hacer menus en tiempo real y hacer zooms y mas historias.
(habrá que ver cuanto se puede hacer con el)

Hay gente interesada en traducirlo a ingles aquí:
http://www.romhacking.net/forum/index.php/topic,13367.msg195619.html#new

Ayer dahrkael y yo estuvimos trasteandolo un poco con el resource hacker para ver si era posible traducirlo,
aunque muchas cosas son traducibles con un motor de traduccion, hay bastantes cosas que requieren o saber
japones o conocerse el programa :o

miércoles, 26 de octubre de 2011

Transgen Translations estará de vuelta


Ayer estuve hablando con mi colega saito (traductor del grandia de psx)
y me dijo la buena noticia de que va a volver a abrir Transgen Translations y posiblemente un foro tambien. El grupo de Transgen estaba orientado a traducciones de juegos de japonés a inglés, entre algunos de los proyectos que terminaron fue Namco x Capcom de Ps2


Aún la pagina no la tiene operativa, esta es la dirección:
http://transgen.comeze.com/news.php

Si sabeís japonés o os gusta el tema del hacking y estais cansados de que muchas joyas se queden en japonés, ya sabeis, le dais un toque o os pasais por el foro cuando esté operativo. Saito es de los pocos españoles que ha trabajado en traducir juegos del japonés, yo porque no tengo ni idea de japonés de momento pero
espero echarle un cable en lo que pueda xD

martes, 25 de octubre de 2011

Tetrix 3 Update 0.101

Hola, no tengo mucha gana de escribir asi que pondré directamente
reportes como siempre XD


Update 0.101
Hecha otra subquest
Habilidad "Rapidez" de NG hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Forzudo" de NG hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Habilidoso" de NG hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Puños 2" de NG hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Protector" de NG hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Paso Útil" de NG hecha y testeada, todo OK

jueves, 20 de octubre de 2011

Tetrix 3 Update 0.100


Update 0.100
Habilidad "Aguante" de NG hecha y testeada, todo OK
Hecho un pequeño engine para poder disparar balas de gran calibre con el
tanque y destruir robots y abrirse paso.
Terminado 1er mapa del tanque id102
Habilidad "Determinacion" de NG hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Magia C." de NG hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Fortaleza" de NG hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Sigilo" de NG hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Pensador" de NG hecha y testeada, todo OK
Arreglo bug de la skill Magia C.2 de DM

miércoles, 19 de octubre de 2011

Avances de todo! Comentamos!

Holas hamijos, comentaré como anda todo,
del tema del Baten Kaitos Origins tengo 3 traductores que van a echarme un cable, me refiero a Javo, Klint-psk y el_capo. En romxhack se está organizando el tema.

Aparte, con mis otras cosillas pues avanzando el


Tetrix 3 Update 0.99
Arreglado bug de tejados de Grenand
Hechos tiles nuevos de esquinas de unas barandillas
Añadidos sombras de suelo a la ruta 4 de la muralla
Arreglado backdrop de mapas de la muralla
Hecho algun tile de sombreado nuevo
Añadidos sombras de suelo a 3 mapas mas de la muralla
Mejorados los mapeados de los exteriores de la Muralla
Puestas sombras de suelo en mapa 496




Y de otros temas como el Pokemon Obelisk ando parado porque reinstale el windows y no tengo ni el rpg maker xp instalado, tendré que avanzar un poco lo mío y avanzaré mas tarde (habiendo tan poca actividad en el foro de obelisk tampoco es que uno se anime mucho)

domingo, 16 de octubre de 2011

Prerenders para la mesa 2!

Algun dia cumpliré mi meta de hacer un juego con prerenders, pero como aún tengo bastantes proyectos encima que tengo que liquidar solo puedo dedicarme a hacer escenarios en 3D e ir probandolos en RPG Maker a ver cuanto "aguanta" de resolución y tamaño, porque ocupa alrededor de 1 mega cada render de mapa.

En rpg maker vx, con un script que tengo por aqui, puedo poner prerenders como ese
que son 2400x1600 y el personaje al doble de resolucion del rpg maker 2k3 (hecho estilo snes pero al doble de resolucion con un filtrillo) y se mueve sin ningun lag,
mostrando la ventana del juego 640x480.

Voy a seguir trasteando con el tema este y seguir aprendiendo con el Cinema 4D,
si hago más escenarios mostraré algunos (no todos xD).
Si os interesa este tema probad el cinema 4d, trasteandolo en unos dias ya hacía
yo cosillas, eso si hacer personajes y animaciones eso es jodido os aviso XD
Estaría bien "ajuntarse" para hacer algo amijos


sábado, 15 de octubre de 2011

Tetrix 3 Update 0.98

Después de un tiempo sin tocar el maker ya puedo seguir dandole.


Reexaminado armas y adaptados estadisticas
Hecha tienda de objetos en Isla Demacre y armas nuevas
Hecha tienda de Isla Valeria con 2 armas nuevas
En Isla Valeria hechas 3 casas por dentro (todo el pueblo terminado)
Arreglado el plano de sombras de Isla Valeria, ahora no cubre la parte del backdrop
Hecha tienda de Armas de Metropolis y la tienda de objetos ahora con mas cosas
Arreglados 2 bugs referente al sonido del tanque, primero el que se montaba el sonido
del motor sobre el mismo al ir de un mapa a otro y volver a ejecutarse y que al bajarse
no se paraba de reproducir hasta terminar el wav.
Hecha tienda de armas de la Base Renegados

viernes, 14 de octubre de 2011

Unos 7 dias sin postear

Hola de nuevo amijos, he estado algo ausente por mis cosillas y eso.
Como he formateado pues el dropbox tampoco mantenía los archivos subidos aqui, pero ya está solucionado y os debe de ir.

Sobre novedades que han ido pasando, pues colaboracion de 3 traductores para el Baten Kaitos Origins (Javo, Klint y el_capo) que lo estamos hablando en romxhack.
Yo a ver cuando organizo todo esto y me pongo a seguir "picando" los proyectos.

viernes, 7 de octubre de 2011

Cosas que rondan por la cabeza

Hace poco hicieron un hilo en EOL sobre que juego te gustaría desarrollar en un futuro de poder hacerlo, y como de soñar tambien se vive pues quería exponer por aquí lo que se me ha pasado por la cabeza. (Me aburro, sí)

- Un survival horror con puzzles en una nave nodriza en el espacio
- Un plataformas 2d con toques de rpg en plan tombi en una isla
- RPG post-apocaliptico rollo mad max donde puedas ir con la moto a todas partes
mientras disparas con una recortada a hordas de ciberpunks con máscaras de acero
mientras al paso miras por el otro lado y te persiguen un grupo de más ciberpunks en
un sidecar con pinchos en las llantas que te intentan tirar de la moto y continuará... XD
- Un pokemon post-apocaliptico (¿os imaginais a Red jodido por la radiacción siendo curado con drogas suministradas por el Prof. Oak?) XDDDDDDD
- Un plataformas a la vieja escuela en plan que cada pixel cuenta llamado "La piramide" (basado en una historia de mi hermano) donde un tio está encerrado y tiene
que salir de la piramide y encontrando el tesoro, pero todo tiene trampas ya que se burlan de ti como jugador, como agua que te mata, con lava y con ácido. Y sin faltar la pantalla de la mina, la pantalla que se va la luz, la pantalla donde el scroll va solo, las plataformas que resbalan, y los jefes finales que se repiten.

martes, 4 de octubre de 2011

Dias malos que tienen que llegar, como todo

Tras un tiempecillo que todo iba bien, llega el temporal,
en una semana:
Se me joden las pestañas del ventilador de la CPU del PC, y pues nada se compra uno
La grafica que me compré le tengo que poner un ventilador porque llega a 100º, y pues nada se compra uno
La tarjeta de sonido ha muerto, tiene los conectores quemados (será por el terrorcore?) pues nada, a comprar otra, y lo que jode es que en PCi express vale 30 euros y PCI normal (la que puedo con mi placa) vale 12 euros más.

Pero ahi no acaba todo, se me han alterado los codecs internos del windows xp para reproducir MP3, lo que significa que todos los programas que no usan un codec externo, como los RPG Maker dan errores al reproducir cualquier MP3, y segun he mirado por la red pues me toca formatear, lo que he probado no funciona.
¡Y mientras todos estos sucesos, con la gripe encima, vamos un cuadro!

Así que voy a estar parado hasta que amañe el tema.

sábado, 1 de octubre de 2011

Lufia y rpg maker y engines

Hace un tiempo estuve intentando conseguir hacer las funciones del Lufia 2 de SNES
con RPG Maker (sí, es una locura) sino para hacer un fangame, para cualquier otro proyecto con puzzles para lo que me pueda servir. Bien el caso es que no terminé de hacerlo, y ni sé donde lo tendré, y ayer empecé a trastearlo de nuevo ahora que sé mas de hacer engines y así aprendo.

*Si alguien sabe de programación o de rpg maker, hablemos xD*

Bueno comentaré lo que tengo hecho:

Maxim ahora puede levantar cajas,
pasa el grafico de la caja a picture y
lo lleva con el segun su posicion x-y y ajustando la altura) y solo puede
dejar la caja si la ID de Terreno a su alrededor donde quiere dejar la caja
es suelo y no una pared o algo.




Seguimiento de personajes
Esto no lo he hecho yo, estuve haciendo un modo pero solo consegui que me siguiese un personaje, y buscando por la red encontre un ejemplo que está tremendo, 1:1 del que usa el lufia vamos...

Tetrix 3 - Avances 0.97 y más cosas del making


Update 0.97
Hecho evento conseguir todas las partes de cobre y entregarlas y poder subir en el tanque
Hecho un hack al RTP_RT.exe que lei en un tutorial para poder pasar el
texto rapido pulsando un boton.
Hecho mapa 220
Cambiado el grafico de escaleras mecanicas de la base renegados.
Puestos todas las piezas de cobre a recoger
Hecha escena automatica al parar las escaleras de la base
La secuencia de pulsar el interruptor de la primera mision ahora queda mucho mejor,
el scroll centrado, al pulsar el interruptor se ve como se va haciendo transparente
poco a poco la puerta y el marco se queda (exactamente como en Wild Arms)
Mas graficos adaptados la paleta de color a la base renegados
Puestos eventos de escaleras para mapas de la base renegados

viernes, 30 de septiembre de 2011

Tutorial RPG Maker 2003 Escenas de Sucesos

Bueno esto es un tutorial sobre como hacer los cambios de escena que se suelen
ver en los RPGS que por ejemplo al pulsar un interruptor, la pantalla cambia
para que se vea como se abre una puerta o cualquier cosa, y luego vuelves a manejar
el personaje.
Aviso que es algo lioso si estais empezando con el tema

Donde pulsamos el interruptor de la accion:
Memorizar Lugar ID coordenadas X y coordenadas Y del personaje
Cambiar tono a todo negro en 1s
Poner personaje transparente
Activamos una fase - 001: Escena (por ejemplo)
Esperar 1s
Teletransporte (y aqui vamos a donde queremos hacer la escena)

Donde estará la escena:
Creamos un evento como automatico.
Inicio por interruptor: fase - 001: Escena Activada
Cambiar Tono 100 100 100 100
Esperar 2s
Activamos una fase - 002 (lo que queremos que se cambie)
Esperar 3s
Cambiar tono a todo negro en 1s
Ir a lugar memorizado ID coordenadas X y coordenadas Y del personaje

Ahora volvemos donde pulsamos el interruptor de la accion:
Y hacemos otra pagina como automatico
Transparencia de heroe: Normal
Cambiar tono 100 100 100 100
Activamos una fase - 003 Fin de escena

Y ahora solo queda en el evento de esos dos mapas poner una pagina en blanco que se inicie con la fase 3 para que no se vuelva a procesar.

Os mostraré como queda esto:


Y bueno, si teneis pictures y quereis dejarlo mejor aun pues lo haceis mas transparente cuando cambias de una escena a otra.

jueves, 29 de septiembre de 2011

Baten Kaitos Origins avances

Para que vayais "babeando" un poco XD

Tetrix 3 - Video de escalada

Hace tiempo hice un simple engine para el Tetrix 3 para que el personaje subiese las escaleras con las manos y tal, lo que no habia probado hasta ahora era usar varias escaleras y que tuviese que escalar en plan tomb raider, curioso cuanto menos. XD

Tetrix 3 - Avances 0.96

Ya tengo hechas 62 de 80 skills, además de que he encontrado algun que otro bug facil de reparar. Lo que aun no tengo decidido es si hacer todas las skills que tengan hasta nivel 9, muchas solo tienen hasta 4 porque mejoran bastante, luego me tocará revisar el juego y ver si es una ayuda justa o te hace el juego "un paseo"


Update 0.96
Arreglados bugs de las skills Radar de RZ,FZ y DM que subian INT en vez de AGL
Habilidad "Radar" de NG hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Puños1" de NG hecha y testeada, todo OK
Hechos los graficos del menu para elegir skills del neng
Habilidad "Erudito" de DM hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Habilidades+" de DM hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Otra vez" de DM hecha y testeada, todo OK
Las habilidades Otra vez de RB, FZ y DM ahora requieren tener nivel 99
para poder activarlas.

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Tetrix 3 - Avances 0.95

Del menú de skills tengo programado un 75% digamos, lo que queda es copiar y
pegar eventos para 2 personajes que quedan, y poner para que todos los enemigos den
AP individuales a cada personaje, y tendré lista una beta para mis colegas testers
(zutroy y txusda)

Update 0.95
Habilidad "Rapidez2" de DM hecha y testeada, todo OK
Arreglado fallo de la skill FZ rapidez2
Habilidad "Invocador" de DM hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Jugador" de DM hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Rapidez" de DM hecha y testeada, todo OK
-hechos 2 graficos de isla demacre de sobre el personaje de casas por picture.-
Arreglado fallo de la skill FZ cuchillo 2
Arreglado fallo de la skill RZ alerta
Habilidad "Varita2" de DM hecha y testeada, todo OK
Arreglado fallo skill habilidoso FZ
Habilidad "Habilidoso" de DM hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Inteligente" de DM hecha y testeada, todo OK

lunes, 26 de septiembre de 2011

Noticiero semanal, o algo así

Llevo tiempo sin comentar como llevo esto de Pokemon Obelisk, voy avanzando los mapas
segun el diagrama que tengo, el tema que lleva tiempo es hacer cada parte e ir detallandola, y voy avanzando un poco de aquí y un poco de allá, tengo algunos tiles pendientes de hacer/editar, pero bueno la cosa avanza.

Aquí una captura de lo que voy avanzando, que le queda tela XD

Cambiando de tema, del Baten Kaitos Origins está traducido hasta las alcantarillas y hablar con Geidoblame.

Del Resident Evil Demake he hecho algunas salas más y puestos mas teletransportes.
(no lo he tocado mucho ultimamente)

Y del Tetrix 3 es el proyecto que más caña le estoy dando ahora mismo, y a un colega mio que fue tester ya le voy a pasar la nueva beta y poco va a reconocer de lo que probó antes XD

viernes, 23 de septiembre de 2011

Tetrix 3 - Avances 0.94


Update 0.94
Hecha tienda de armas de la base de la zona final
Detallado mapa 912
Hecho grafico de trozo de cobre
Hecho NPC de Terry para la mision de arreglar el tanque
Añadidos permisos tiles 33
Habilidad "Turbo PM" de DM hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Protector" de DM hecha y testeada, todo OK
Hecha descripcion para Radar2
Habilidad "Radar2" de DM hecha y testeada, todo OK
Habilidad "Pensador" de DM hecha y testeada, todo OK
Detallado mas mapa 172
Ya se puede viajar a Marte tras terminar todo en Nebula
Ahora se puede entrar y salir de la nave segun la zona.