miércoles, 25 de abril de 2012

Resident Evil Demake, avances del engine

Hola amijos, hace tiempo que no comentaba sobre el RED, así que contaré unas cosillas.
Hasta ahora el engine de disparo hacia que el personaje pudiese andar mientras disparaba, pues
trasteando y programando por eventos he conseguido que se pare Jill a la hora de disparar. También tiene ahora su animación apuntando con el arma.
Tambien indagando en los eventos del neotokyo he visto que lleva integrado un sistema de auto regeneración de vida (como los FPS modernos lol) Pero eso seguramente lo quite, o lo ponga para otro modo de juego.
Por ahora lo que me interesa es pulir el engine lo maximo posible, también estoy haciendo anotaciones
por todas partes dentro de los eventos de neotokyo que te dice mas o menos que hace cada cosa en frances, pero yo lo voy mirando y averiguando que hace cada cosa.

Por ejemplo ahora tengo puesto los daños del arma así:
:::::::::::::::Calculos de daño
Cuchillo        1-2
Pistola daño    3-5
Escopeta        6-7

Vamos la pistola por ejemplo al atacar puede quitar entre 3 puntos y 5. Los enemigos tienen
la vida invertida, es decir, tienen -10HP por ejemplo, y cada vez que les atacas esos 3-5 se suman,
y cuando alcanza más de cero muere.
Dentro de cada NPC están las condiciones para las animaciones de cada arma al dañarle y tal.

Aquí os pongo un video nuevo:

martes, 24 de abril de 2012

Traducción de textos del Galerians Terminada



¡Pues nada gente ya he terminado la
revisión! Aunque lo mismo más adelante digo de hacer correciones y buscar cosas que no he encontrado, graficos y los videos que requeriría de ayuda para subtitularlos.


Traducción de Galerians a Español
Versión PAL-USA PSX
por gadesx http://gadesxscene.blogspot.com/


---------Versión:
1.0 Primera versión publica



---------Link:
Descarga

Y recordad agradecer el trabajo de programación a CUE



---------Sobre el juego y la censura:
La versión PAL es la versión censurada, tanto videos (que fueron
cortadas algunas escenas donde sale gore) como los enemigos que al acercarte cuando
tienes un ataque psíquico simplemente caen al suelo y sale una mancha de sangre, en la versión japonesa los videos están sin recortar y los enemigos al derrotarlos con los ataques tienen más animaciones donde salpica sangre, y además en la USA incluso les explota la cabeza. En resumen:
Versión JAP - Sin censura
Versión USA - Sin censura y con más gore
Versión PAL - Censurada a tope


 Dentro del leeme van las instrucciones, pero lo pondré también por aquí:

---------Como parchear:
Para la versión USA.

1 - Necesitamos los 3 discos de la versión USA de Galerians,
los ponemos en la carpeta "versión usa"
2 - Los nombramos como "cd1.img" "cd2.img" "cd2.img" (si los tienes en bin los puedes renombrar a img y vale, al menos a mí me sirvió)
3 - Hacemos clic en "insertar.bat" y esperamos que se parchee. ¡Y a jugar!


Para la versión PAL-UK.
1 - Necesitamos los 3 discos de la versión PAL de Galerians,
los ponemos en la carpeta "versión pal"
2 - Los nombramos como "cd1.img" "cd2.img" "cd2.img" (si los tienes en bin los puedes renombrar a img y vale, al menos a mí me sirvió)
3 - Hacemos clic en "insertar.bat" y esperamos que se parchee. ¡Y a jugar!

Tetrix 3 Update 0.132 (10% betatesting)

 Con este update son pocas cosas pero algunas pendientes ya están terminadas.

Update 0.132 (10% betatesting)
revisada alcantarillas
Arreglado bug de pulsador de las alcantarillas
puestos los enemigos de la submision del bosque rojo
hecha la subquest de las armas oxidadas
revisados algunos textos mas
terminada la submision del bosque rojo
terminada la submision del templo abandonado


sábado, 21 de abril de 2012

Avances Traducción Galerians

Ya he testeado el disco 1 del Galerians, y poco más he hecho. Ahora me toca la zona del hotel, que espero que en el epsxe 1.7 que uso ahora vaya bien porque en el 1.6 daba problemas en un momento que hay que tocar una puerta siguiendo una secuencia.

jueves, 19 de abril de 2012

Avances Traducción Galerians 67%

Pues eso amigos comento como lo llevo, a 67% el script principal del Galerians.
No sé si lo dije pero el parche servirá para la versión PAL y USA.
Aunque yo recomiendo que juguéis la versión USA que no está censurada como la PAL. (E incluso tiene más gore que la japonesa, explotan las cabezas XD) y va a 60hz

miércoles, 18 de abril de 2012

Evil zone usa con la introducción original

Recordaba de videos de la Loading el evil zone, mi sorpresa al ponerlo
el juego USA es que habian cambiado la musica de la intro por otra (sin ser cantada en japones y sin que le pegue nada)
Así que he cogido y con dos huevos le he insertado la intro original japonesa.
Tienen una manía los americanos con quitar las canciones y voces japonesas que no veas, en el Wild Arms 2 pasó lo mismo con la intro.


Avances Traducción Galerians 32%



Hola gente, sí, he empezado hace unas horas la traducción del Galerians, como mencionaba en la noticia de abajo. Y va así 32% script traducido. XD
(no es coña)

Nuevo proyecto - Traducción del Galerians

Hola chavatares, pues ya me ha pasado CUE la herramienta para sacar y meter los textos del Galerians de PSX que tiene poquísimo texto vamos.

Lo que tendré que mirar después son las imagenes que vienen en textos a ver si aparecen.

Así que nada, me pongo a trabajar con él.

Un saludo

martes, 17 de abril de 2012

Tetrix 3 Update 0.131 (5% betatesting)

 Llevo mucho ajetreo ahora con el betatesting, esta fase será terminarla y ya se puede colgar
el juego (si no pasa nada, claro)


Tetrix 3 Update 0.131
Añadida IA a enemigos de la cueva 1-1 y al boss
Añadida animacion de fuego de algunos mapas de la cueva 1-1
Nivelados algunas musicas
Hechas algunas correciones de sonido por el principio
Arreglados un par de cosas de la tienda de accesorios de jurungakoka
Aplicado un parche de cherry que quita el comando Row que no se usa
Arreglado un fuego estatico de la cueva de paso
Hecha melodia de inn2 en arrange
Arreglado un bug de 3 skills de varios personajes que se podian comprar sin pergamino1
Arreglado un bug que "paraba" el personaje durante 36 segundos XD
Arreglado un bug ocasional al hablar con fz al instante que aparecia un combate
Arreglado algunos bugs del pueblo indio del principio con los cambios de tono de pantalla
Hecha subquest de ustars
Arreglado un bug que ocurria al tener diferente fuente de la normal en el menu de skills
arreglado una condicion que no estaba para una skill de rob
arreglado los permisos de un tile de sombra del principio
arreglado mensaje de 2AP conseguidos
arreglado un bug con el posicionamiento de sombras avanzadas
Actualizado los creditos de la introducción y arreglado color transparente pictures
Empezado a poner la IA de los enemigos
revisado hasta el item 338
Añadidas algunas técnicas mas para los personajes que se ganan por nivel

domingo, 15 de abril de 2012

Tetrix 3 Update 0.130 ¡Fase de revisión terminada!

Después de casi año y medio de revisión ya he terminado la fase de revisión.

Un trabajo muy gordo que es la revisión pero ya está acabado.

 Vamos lo más gordo que es hacer el juego está hecho de principio a fin.
Hay un par de subquest por terminar de hacer los eventos (que están ya mapeadas) y el tema de la IA de los enemigos, y ya es echarse unas partidas viendo como es de jugabilidad, claro.
Espero que tenga lo minimo de bugs posible, es lo que quiero aunque no descarto luego sacar
actualizaciones para mejorar cosas, siempre se pasa algo.

 Update 0.130
habilitado el acceso a la submision del templo abandonado
revisados unos 10 mapas de marte
hechos algunos items nuevos
Avanzado algo del mapa final
Revisada la ultima planta de la zona final
terminado de hacer el mapeado del templo abandonado
Revisado hasta el item 322
Revisado todo el juego hasta los creditos

viernes, 6 de abril de 2012

Tetrix 3 Update 0.129

¡Con el tiempo se van notando los avances, ya he terminado de revisar el segundo mundo, solo queda la
zona final!

Aquí os dejo un video que subí ayer



Update 0.129
Terminado de revisar el death sea, por lo que está revisado el segundo mundo entero
Añadida otra secuencia donde hablan los malos
Añadido todo el codigo para mostrar una secuencia que estaba anulada donde hablan
los malos
Ahora en los demas pueblos de planeta nebula se puede comprar el pergamino 3
revisados graficos de las joyas elementales
Terminado de revisar el Templo de Agua
Revisado hasta el item 306
Revisado entrada del templo de agua
Revisado hasta el item 236
ahora las joyas elementales se consiguen tambien como items
editado el grafico de la joya viento
Santuario revisado entero

miércoles, 4 de abril de 2012

Tetrix 3 Update 0.128

Vaya pasada que llevo gente, me queda por revisar 1 pueblo y 4 misiones del juego.
Este mes seguramente acabo la fase de revisión del Tetrix 3, y me quedaría la fase de poner los
ataques y la IA a los enemigos y la última fase, que es ir jugando al juego entero y ver como va todo.



Update 0.128
Metropolis revisada entera
Hechos algunos tiles que faltaban de Metropolis
Añadidos mas NPCs y revisadas algunas partes de Metropolis
Arreglado un picture de metropolis que no se mostraba
Mina de isla valeria revisada entera
Zona del cañon de isla valeria revisada
Hechos mas mensajes de AP por picture
revisado parte de Isla valeria
Bosque denso revisado
Pearlmarl revisada entera

lunes, 2 de abril de 2012

Tetrix 3 Update 0.127

Hola gente, ya me quedan 2 zonas por revisar del segundo mundo, está la mitad revisado.





Update 0.127
laberinto del sol y la luna revisados enteros
Revisado la mitad del desierto de las tinieblas
Isla demacre terminada de revisar!!!!
Avanzado un poco mas el minijuego de la carrera de wassas
suburbios revisados enteros
mapa de suburbios este revisado
revisado gimnasio y evento de combate en el gimnasio
mensajes de la tienda de ropa revisados
Mas mapas de los suburbios revisado
Los enemigos de la clase E del coliseo ahora dan AP, pero no está balanceado el tema.
Mejorados algunos detalles graficos del coliseo
Se ha arreglado un bug via romhacking que mostraba "Escapas" en vez de Fallo al fallar
en el combate un ataque desde el RPG_RT.ldb.