domingo, 13 de febrero de 2011

Baten Kaitos Origins ++

UPDATE 12:12 13/02/2011
Gracias a CUE ya sé los valores que me faltaban de la tabla y tengo ¿ y ¡. Es un maquina XD. solo toca esperar a tener miles y miles de texto
para ponerme a traducir como una maquina XD

Baten Kaitos Origins +

hoy a las 23:57 estoy intentando hacer la tabla para el baten kaitos
que creo que pueden estar los simbolos con acentos y los ¿ ¡ y demás.

A base de probar y probar no se el offset.

Vereis, en el juego al empezar vas a poner nombre al personaje y hay
una tecla que pone extended donde ves muchos mas caracteres
pero no los encuentro para escribir como texto.

bueno son LAS 0:50 12/02/2011 y tengo media tabla custom
tengo todas las letras con acentos y la ñ pero me falta las ¿ ¡ que
vete a saber en que parte de los 255 bloques en hexadecimal están,

puede que algun caracter nativo de la tabla de ascii como & sea alguno
de esos simbolos pero vete a saber pongo de pe a pa todos en una frase
codigo a codigo hexadecimal y se me cierra la ventana ¿tal vez los <>
interfieran con el codigo del juego que usa esos simbolos para saltar mensaje...?

los valores con esos simbolos fijo que están porque al elegir nombre
de personaje tiene esto xD:

lunes, 7 de febrero de 2011

Lufia DS - avances

El Lufia a 60% de NDS y avanzo a diario.
Lo que significa que hay unos 22000+ diálogos en español.
Continuemos xD

Tutorial para novatos de Cinema 4D .doc

He hecho un tutorial muy sencillo en plan para tontos
del cinema 4d con lo mas basico, es un documento word
con imagenes.
descargar tutorial

sábado, 5 de febrero de 2011

Lufia DS - avances


Las novedades son que la traducción del script principal
Va por el 58% aproximadamente y avanzo a buen ritmo.

También quiero preguntar a los que lean por aquí mi blog (ahora no tengo mucho tiempo)
El juego tiene un 0.5% de texto en algunas imágenes o incluso menos, os mandaría los archivos y
tal, por si queréis colaborar en ello. No puedo mandaros ninguna herramienta
claro está, sin consentimiento del autor.

Avances Pokemon Obelisk

Algunas muestras de como va la region que estoy haciendo para
los colegas de pokemon obelisk,

jueves, 3 de febrero de 2011

Traducciones que están en pausa y por qué

Me han preguntado ya unas cuantas veces, por EOL, por Chrono Traducciones.

El Dragon Quest 5 Remake de PS2 está PARADO no CANCELADO porque me dijeron
los de dqtranslations que me iban a mandar herramientas, eso el año pasado,
a veces me dicen algo de que ya me avisaran pero de momento parado.
¿como podeis ayudarme? Id al foro, registraos de esta gente y preguntad
por las herramientas que estais interesados en traducir a otro idioma como español.

El Ar Tonelico 2, sí, lo estaba traduciendo, la jefa es de Artema.
La cosa se quedó parada porque están haciendo una retraduccion a ingles
mejor que la que hicieron oficialmente. Así que la decisión fue esperar
que no le queda mucho creo, para partir de esa traduccion a ingles para
traducir a español.