Esto va dedicado a mi amigo DJ Gabber Duque jeje
Ayer me dió por abrir el fl studio y poner
el gold wave a grabar, como resultado en
25 minutos trasteando hice 4 melodias.
Usé el refx nexus a pelo sin ninguna
expansión.
Archivo MP3 de 35megas aviso
Y se oye todo lo que sonaba en el PC
igual que si estuvieseis a mi lado poniendo
notas XD. Ni siquiera hay compresor.
El "rereiteracion de las melodias es eso"
que voy colocandolas en su sitio conforme
se me ocurren (la musica es así),
parte conocimientos y parte arte a cada uno
le pueden salir cosas siempre diferentes.
le doy al espacio para repetir xD
Ni partituras ni leches, a mano colocando
notas, lineas de bajos, y ala XD
La 2a que suena es que la hice antes de
darle a grabar y solo faltaba hacerle el
bass.
Vamos que oireis como se hace una melodia
de eurotrance de principio a fin.
Si pasais rapido la pista un poco se notará
como va creandose. (segun el oido que tengais xd)
Espero hacerlo en video cuando pueda xd
La proxima vez lo haré con video si me pillo
algun programa bueno, o mejor un tutorial con
una camarilla xD.
Tengo mas de 400 melodias de diferentes estilos
por aquí... xD
Si os gusta el mundillo podeis escuchar mis dos
demos de melodias. EDITO: Prefiero desconfiar
que alguien es capaz de robarme alguna a oido xD.
Páginas y Descargas
domingo, 20 de febrero de 2011
Lufia DS - avances
¡Qué desesperados sois los lectores con las actualizaciones!
Si veis que no comento el % no es que haya parado, es que lo estoy avanzando
en mi casita pero no lo estoy posteando aqui o en las paginas en enlaces.
Va a 66.7% el script principal. Y por ahora tenemos un revisor
a ver si me sorprende xD
Si veis que no comento el % no es que haya parado, es que lo estoy avanzando
en mi casita pero no lo estoy posteando aqui o en las paginas en enlaces.
Va a 66.7% el script principal. Y por ahora tenemos un revisor
a ver si me sorprende xD
jueves, 17 de febrero de 2011
Rpg maker 2003 - Tutorial - Luces por segmentos
Tutorial de luces por segmentos en RPG Maker 2k3 (en XP es más
facil porque puedes poner luces aditivas) por gadesx 12:40 17/02/2011
Hola, este es un tutorial para que podais hacer si teneis tiempo y ganas
sobre todo mejores efectos por no decir, algun efecto de luz en ciudades
de noche, al menos mi ejemplo será ese.
El rpg maker 2k3 te deja poner pictures de luces pero estas no son aditivas,
lo que quiere decir que los pixeles no se ponen encima subiendo el brillo
ni nada, lo que te deja una gran mancha blanca sobre lo que quereis XD
(solo sirve para hacer como que estás en una zona oscura...)
Y los juegos mas o menos currados de rpgmaker 2k3 pasan el mapa entero
tileado a panoramas y pictures y lo colorean con photoshop y cosas.
Juegos que por cierto no suelen acabar muchas de las veces XD
Yo explico este tutorial porque estoy con esta zona ahora mismo de mi juego
que no está graficamente tan pulido como otros del mundillo graficamente
(digamos los de los franceses como el aedemphia) pero que a mi gusto y
con mis posibilidades pues lo veo bien XD-
Como veis en la imagen, al poner un proceso con un tono de color oscuro
como de noche todo se pone de noche y nos quedamos sin ningun efecto de luz,
Y podeis hacer que se vea así
Lo que explico es un método que funciona bien pero hay que dedicarle un
tiempo e ir probando para "cuadrar" el picture con luces de la que no
tiene luces que es nuestro mapa.
Abrimos el rpg maker y vamos al mapa donde queremos esas luces, (yo prefiero
poner luces en sitios donde no cubra al personaje al menos en 2k3)
lo poneis en pantalla pequeña, con el F5.
y le dais a imprimir pantalla y la pegais con el paint mismo.
Y tendremos una imagen así
Ahora llega lo importante, que necesitais tener algun programa de dibujo
medio decente, que sepais usar un minimo.
Yo en mi caso uso micrografx, que es viejisimo pero me va de perlas.
y hacemos lo siguiente:
lo suelen tener casi todos los programas menos el paint aviso XD
Es aclarar la parte que queremos.
¿Queda de puta madre si o no? XD
Bueno tras hacer las luces, usamos lo de la mascara para elegir la parte que
queremos coger, invertimos la mascara y borramos todo.
Mi archivo final, fue este:
(lo puse a 256 colores y con el negro transparente)
-------
(Bueno si habeis llegado hasta aquí os puedo dar aviso de
que ya no sois unos noobs en el mundillo del grafismo makeriano XDDD)
--------
--Ahora llega la parte que más le gusta a la gente, el código.
Hay que coger esa imagen final y ponerla como picture, centrada SIEMPRE
AHÍ.
Ya hice otro tutorial sobre eso hace tiempo pero como este es para ir
por segmentos (imagenes cortadillas no grandes) pues lo explico otra vez.
- Mi evento para hacer que se quede centrado es el siguiente:
(tiene que estar en proceso paralelo)
Explico:
Creamos una variable, llamemosla sombra x, sprite > esta accion > pantalla x
Creamos una variable, llamemosla sombra y, sprite > esta accion > pantalla y
[Parte donde la mayoria de gente deja el tema y/o se suicida]
Ahora si os fijais en la imagen le he sumado o restado a cada valor
de esas variables, eso es justamente la parte mas coñazo, que es centrar
la imagen, teneis que ir probando el juego y ver si se ve mas a la derecha
o mas a la izquierda e ir quitandole a X o poniendole hasta centrarlo.
Lo siguiente en la imagen es justamente el picture que lo he puesto así:
Como podeis ver la imagen se pone en la pantalla segun los valores que les dimos
antes.
Tras esto si habeis conseguido poner la imagen centrada el tutorial
lo habeis entendido.
Anotaciones:
1 para cada luz necesitais variables unicas no podeis reusar
2 para cada imagen necesitais un nº de picture diferente
3 ¡si cuando estais moviendo la imagen para centrarla se ve borroso, es que estais
a 1 o 2 pixeles de cerca! XD
------------
Doy creditos a mi hermano casi superdotado abyss que me enseñó las variables
y a centrar pìctures hace un montón de años. ¿en el 2001 o por ahí? dios...
(y él ya no recuerda nada de esto XDDD)
facil porque puedes poner luces aditivas) por gadesx 12:40 17/02/2011
Hola, este es un tutorial para que podais hacer si teneis tiempo y ganas
sobre todo mejores efectos por no decir, algun efecto de luz en ciudades
de noche, al menos mi ejemplo será ese.
El rpg maker 2k3 te deja poner pictures de luces pero estas no son aditivas,
lo que quiere decir que los pixeles no se ponen encima subiendo el brillo
ni nada, lo que te deja una gran mancha blanca sobre lo que quereis XD
(solo sirve para hacer como que estás en una zona oscura...)
Y los juegos mas o menos currados de rpgmaker 2k3 pasan el mapa entero
tileado a panoramas y pictures y lo colorean con photoshop y cosas.
Juegos que por cierto no suelen acabar muchas de las veces XD
Yo explico este tutorial porque estoy con esta zona ahora mismo de mi juego
que no está graficamente tan pulido como otros del mundillo graficamente
(digamos los de los franceses como el aedemphia) pero que a mi gusto y
con mis posibilidades pues lo veo bien XD-
Como veis en la imagen, al poner un proceso con un tono de color oscuro
como de noche todo se pone de noche y nos quedamos sin ningun efecto de luz,
Y podeis hacer que se vea así
Lo que explico es un método que funciona bien pero hay que dedicarle un
tiempo e ir probando para "cuadrar" el picture con luces de la que no
tiene luces que es nuestro mapa.
Abrimos el rpg maker y vamos al mapa donde queremos esas luces, (yo prefiero
poner luces en sitios donde no cubra al personaje al menos en 2k3)
lo poneis en pantalla pequeña, con el F5.
y le dais a imprimir pantalla y la pegais con el paint mismo.
Y tendremos una imagen así
Ahora llega lo importante, que necesitais tener algun programa de dibujo
medio decente, que sepais usar un minimo.
Yo en mi caso uso micrografx, que es viejisimo pero me va de perlas.
y hacemos lo siguiente:
lo suelen tener casi todos los programas menos el paint aviso XD
Es aclarar la parte que queremos.
¿Queda de puta madre si o no? XD
Bueno tras hacer las luces, usamos lo de la mascara para elegir la parte que
queremos coger, invertimos la mascara y borramos todo.
Mi archivo final, fue este:
(lo puse a 256 colores y con el negro transparente)
-------
(Bueno si habeis llegado hasta aquí os puedo dar aviso de
que ya no sois unos noobs en el mundillo del grafismo makeriano XDDD)
--------
--Ahora llega la parte que más le gusta a la gente, el código.
Hay que coger esa imagen final y ponerla como picture, centrada SIEMPRE
AHÍ.
Ya hice otro tutorial sobre eso hace tiempo pero como este es para ir
por segmentos (imagenes cortadillas no grandes) pues lo explico otra vez.
- Mi evento para hacer que se quede centrado es el siguiente:
(tiene que estar en proceso paralelo)
Explico:
Creamos una variable, llamemosla sombra x, sprite > esta accion > pantalla x
Creamos una variable, llamemosla sombra y, sprite > esta accion > pantalla y
[Parte donde la mayoria de gente deja el tema y/o se suicida]
Ahora si os fijais en la imagen le he sumado o restado a cada valor
de esas variables, eso es justamente la parte mas coñazo, que es centrar
la imagen, teneis que ir probando el juego y ver si se ve mas a la derecha
o mas a la izquierda e ir quitandole a X o poniendole hasta centrarlo.
Lo siguiente en la imagen es justamente el picture que lo he puesto así:
Como podeis ver la imagen se pone en la pantalla segun los valores que les dimos
antes.
Tras esto si habeis conseguido poner la imagen centrada el tutorial
lo habeis entendido.
Anotaciones:
1 para cada luz necesitais variables unicas no podeis reusar
2 para cada imagen necesitais un nº de picture diferente
3 ¡si cuando estais moviendo la imagen para centrarla se ve borroso, es que estais
a 1 o 2 pixeles de cerca! XD
------------
Doy creditos a mi hermano casi superdotado abyss que me enseñó las variables
y a centrar pìctures hace un montón de años. ¿en el 2001 o por ahí? dios...
(y él ya no recuerda nada de esto XDDD)
miércoles, 16 de febrero de 2011
Los rockman 8fc y FF7fc del grupo ese japonés
Ya está en internet la version ROCKMAN8FC Beta2.88 (2010/1/20)
que para el que no lo sepa, es el Megaman 8 de PSX/Saturn en plan
NES, lo que llaman "demake".
Lo están haciendo unos japoneses, que no tienen pagina en inglés y
trabajan bajo una especie de google code (como los emus estos que trabajan
en grupo) en fin, no les queda mucho para terminar.
Yo desde un sitio he ido probando betas desde que solo se podia
jugar una fase y cada vez el juego está cada vez con mejor acabado
y más pulido. Aunque esté en japonés la intro y el final el juego no
requiere saber nada del idioma, los menus estan en ingles asi que sin problema.
Estoy casi seguro que cuando lo terminen el juego lo van a colgar
protegido (esta version tiene todos los graficos y todo a la vista tios!)
Eso si, para jugar con mando necesitais el joy2key o alguno similar.
Pero os aviso que es más dificil que el de PSX, (y las ver
siones
anteriores las veis y os giñais de la dificultad)
PAGINA DE DONDE DESCARGÉ ESTO
No solo eso, no estoy 100% seguro que sean ellos mismos pero
tambien creo que están haciendo un remake en plan nes del FF7
no como esa rom pirata que rula por internet para nes.
que para el que no lo sepa, es el Megaman 8 de PSX/Saturn en plan
NES, lo que llaman "demake".
Lo están haciendo unos japoneses, que no tienen pagina en inglés y
trabajan bajo una especie de google code (como los emus estos que trabajan
en grupo) en fin, no les queda mucho para terminar.
Yo desde un sitio he ido probando betas desde que solo se podia
jugar una fase y cada vez el juego está cada vez con mejor acabado
y más pulido. Aunque esté en japonés la intro y el final el juego no
requiere saber nada del idioma, los menus estan en ingles asi que sin problema.
Estoy casi seguro que cuando lo terminen el juego lo van a colgar
protegido (esta version tiene todos los graficos y todo a la vista tios!)
Eso si, para jugar con mando necesitais el joy2key o alguno similar.
Pero os aviso que es más dificil que el de PSX, (y las ver
siones
anteriores las veis y os giñais de la dificultad)
PAGINA DE DONDE DESCARGÉ ESTO
No solo eso, no estoy 100% seguro que sean ellos mismos pero
tambien creo que están haciendo un remake en plan nes del FF7
no como esa rom pirata que rula por internet para nes.
martes, 15 de febrero de 2011
Lufia DS - avances 63%
Aparte de lo dicho en la imagen si la veis,
he editado la intro de venom que en principio el primer parche será para
esa version que es la que no se cuelga ni en emus como desmune ni en la propia consola.
He editado el menú ese a lo puzzle bubble mencionando nuestras cosas respetando
sus cosas claro, y diciendo pues eso que os cuelgo drogo. xd
0:00 13/02/2011 63.1%
he editado la intro de venom que en principio el primer parche será para
esa version que es la que no se cuelga ni en emus como desmune ni en la propia consola.
He editado el menú ese a lo puzzle bubble mencionando nuestras cosas respetando
sus cosas claro, y diciendo pues eso que os cuelgo drogo. xd
0:00 13/02/2011 63.1%
domingo, 13 de febrero de 2011
puzzles y cosas que he hecho con RPG2K3,
hola gente, todo lo del video son proyectos de rpg maker 2003 mios.
son videos que he hecho recopilados en 1 para enseñarselo
a unos colegas de pokemon obelisk, para si les gusta algo
intentar hacerlos o algo similar en su juego.
son videos que he hecho recopilados en 1 para enseñarselo
a unos colegas de pokemon obelisk, para si les gusta algo
intentar hacerlos o algo similar en su juego.
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