viernes, 5 de octubre de 2012

Avances Lufia SDK

Ya se puede quedar el personaje agusto porque tras revisar el tema de la cuerda ya hay soporte
para hasta 10 estacas, que en mapas grandes de usar más se puede usar el apaño andalaluz del "cambiazo", un evento con grafico de estaca que puede ser cualquier id, mientras no se use pues ahi esta, y cuando esté cerca lo puedo cambiar por uno que si sea una estaca de verdad, jurl jurl.

Sino tambien es posible añadir más estacas a Id en concreto que hay que añadir, creo que reservaré lo menos 50-60 o 100 eventos de base por si surge algo, el caso es que antes de usar el mapa base
para las dungeons, haré una demo como la que hice del tetrix para comprobar rendimiento,
porque a mi siempre me va fluido xd

Estacas, estacas everywhere

Avances Lufia SDK

He estado haciendo mas avances, en la v111 ya se pueden usar hasta 4 jarrones,
y estoy optimizando todo el codigo de usar la cuerda, de modo que usa muchisimo menos codigo
y hay menos repeticiones y cualquier cambio será mas facil de hacer


jueves, 4 de octubre de 2012

Avances Lufia SDK

Que hay amijos, pues nada he estado trasteando y he hecho mejoras en el menu de skills,
he desechado bastante para poder hacerlo en plan modular, y poder controlar posibles "idas y venidas" de personajes, además ahora soporta 4 personajes y scroll en ambas direcciones.

miércoles, 3 de octubre de 2012

Avances Lufia SDK

Hola peña, algo trasteando algo que es ya lo más hardcore en el rpg maker, el tema de hacer calculos y algoritmos para un sistema de batalla, que si lo haré un sistema personalizado, pues es posible, depende de si todos los calculos previos funcionan como quiero.

Hoy he estado haciendo los calculos base para atacar a un enemigo, segun el poder de ataque y la defensa del enemigo y algunas cosas mas, estoy tomando referencias del lufia 2 y es interesante de las cosas que me estoy enterando de como se calculan los valores en el juego.

En fin lo primero que me interesa es hacer la "calculadora" a ratos libres xd
y si tengo tiempo, ponerle un diseño para ver los valores que se calculan e ir haciendo pruebas.

martes, 2 de octubre de 2012

Artema Translations libera Tales of the World: Radiant Mythology


En Artema Translations han colgado la traducción del Tales of the World: Radiant Mythology
que me acabo de enterar ahora mismo, así que ya sabeis si teneis la PSP guardada ya la podeis ir sacando. 

http://hotayeldi-traducciones.blogspot.com.es/

Felicidades a Artema

lunes, 1 de octubre de 2012

500 Publicaciones - Traducción Chrono Cross (V2.5)

Con esta entrada hacemos 500 publicaciones,
y estamos cerca de las 100.000 visitas.
La verdad yo no me esperaba que seguiría siendo tan costante con el blog cuando lo hice, que en principio era para poner algunos avances de mis trasteos y ya llevamos
más de 2 años y sigo publicando cosas, aunque algunos posts son paridas ya sabeis xd.
Claro que muchas cosas que hago son gracias a la ayuda
de CUE, skybladecloud, xulikotony en tema de traducciones, y a mis colegas testers martinatleti y zutroy con el RPG Maker. Y a colegas enfermos como Ustars
que si no lo menciono me llenará el correo de sus dibujos de yaoi y de caballos tomando el sol.
¡El llegar a las 200.000 visitas va a ser complicado!
Aunque lo mismo teniendo el Baten Kaitos Origins terminado de traducir podrá haber un buen pico en la estadistica XD

Bueno no me enrollo y voy a comentar lo siguiente:

Después de tiempo he visto a darkchuga
en Chrono Traducciones, y me ha mandado una
versión actualizada de la traducción del Chrono Cross
con más correciones (v2.5) así que coincidiendo con las
500 publicaciones ya teneis regalillo xd

Las instrucciones de como se hace el parcheo: (aunque algunos links estarán caidos)
Instrucciones

Enlaces:
Parche CD1 v2.5
Parche CD2 v2.5

Si hay suerte también pronto me pasarán la guia y el manual en español que me gustaría subir al host.

Traducción Hard Edge v1.1

Gracias a un reporte de Jam007 me enteré de un bug por causa de unos punteros en el Hard Edge en la escena de la bomba con un mensaje que se salta automaticamente, he actualizado el
parche ya está corregido.

Traducción Hard Edge v1.1