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sábado, 6 de septiembre de 2014
Avances: Resident evil demake
Avances RED: (6-septiembre)
Arreglado un problema con objetos que al combinar 2 en el espacio vacio se quedaba
el valor del objeto anterior (solo en las variables).
Avances RED: (3-septiembre)
De el menú: hecho el código automatizado de mezclar las balas de la beretta con el cargador.
Ahora se pueden mezclar hierbas verdes en todas las posiciones
Avanzado algo el sistema de contadores de los objetos,
los items como las plantas no tienen número, solo las armas y cargadores y algunos otros objetos y arreglado un problema
al reordenar objetos que hasta no salir y volver a entrar al menu no desaparecía el contador del objeto anterior.
martes, 2 de septiembre de 2014
Avances Resident Evil Demake
He estado avanzando algunas cosillas más del menú, ayer estaba muy rallado por el tema de que no conseguía combinar las balas de las armas.
Con el tema de las hierbas es más fácil, pero las armas tienen valores y límite de balas.
Como no conseguía hacer un
"cálculo de exceso", (en español,
meter las balas al arma hasta que
no entren más y lo que sobre, al
cargador) al final probé hacerlo con
el método recursivo y funcionó perfectamente.
Lo malo de hacer un menú con el RPG Maker 2003 es que todo el código hay que copiarlo mil
veces para cada cosa.
Así que cosas como combinar beretta con munición hay que hacerlo para cada posición, tengo
que buscar alguna manera de ahorrar código para no tirarme toda la vida copiando y modificando.
Con el tema de las hierbas es más fácil, pero las armas tienen valores y límite de balas.
Como no conseguía hacer un
"cálculo de exceso", (en español,
meter las balas al arma hasta que
no entren más y lo que sobre, al
cargador) al final probé hacerlo con
el método recursivo y funcionó perfectamente.
Lo malo de hacer un menú con el RPG Maker 2003 es que todo el código hay que copiarlo mil
veces para cada cosa.
Así que cosas como combinar beretta con munición hay que hacerlo para cada posición, tengo
que buscar alguna manera de ahorrar código para no tirarme toda la vida copiando y modificando.
lunes, 1 de septiembre de 2014
Un poco de todo
Por petición popular he subido un "romhacking kit" con varios
programas para trastear juegos.
El enlace: descarga
O en la sección programas.
CDmage1-02-1B5Para extraer archivos de CD y reemplazar,
también soporta algunos DVD
dslazy
Para sacar/meter archivos de juegos de
Nintendo DS
gcr_1.0
Igual que el cdmage pero para gamecube
jpsxdec_v0-98-0_rev2318
Extractor de graficos, musica y videos de
juegos de PSX
ppfomatic3
Para aplicar parches PPF
PPF-Studio
Para crear parches PPF
searchrx
Para buscar texto en juegos y crear tablas
tilemolester-0.16
Para buscar y editar graficos de juegos
Timview+
Como el jpsxdec
TIMViewer104b
Extrae e inserta graficos TIM de PSX
UMDGen
Para extraer archivos de PSP
WindHex
Para editar texto de los juegos,
incluyo tablas de juegos japoneses.
--------------------------------------------------------------------
He colgado una actualización nueva del Tetrix 3, son solo 200KB
Con esta el juego se debería de hacer más ameno, aún quedan
algunas cosas que espero añadir más en otras actualizaciones.
r0.181 30-agosto-2014
Los enemigos ahora dan el DOBLE de AP
Añadida una tienda mágica en la cueva de la playa (al salir) que
vende varios pergaminos y en Terrasal, algunas de estas magias
se pueden poner en personajes que originalmente no pueden aprenderlas.
Añadida otra tienda mágica en Terrasal.
--------------------------------
Blood of Bahamut traducido al inglés
Parece que al final han traducido este RPG de DS
Enlace
Autores:
Aaron Chmielowiec: Story Text Translator, Non-Story Text Translator, Editor, ROM Hacker
disgaea36: Beta Tester
Densetsu: Story Text Translator, Story Text Editor
sábado, 30 de agosto de 2014
Wild Arms 2 - La próxima semana, en fase de revisión
Hola gente, os comento que solo quedan por meter en varios archivos los nombres traducidos de los monstruos y ya empezaré con la fase de testeo esta semana que viene.
La verdad es que preferiría darle la primera pasada yo solo y el siguiente testeo lo compartiría
con colegas para que le diesen otra pasada.
Las cosas que pueden encontrarse testeando.
- Fallos ortográficos
- Textos que se salen del recuadro
- Mensajes superpuestos (de esto fijo que habrá, porque si pones un salto de línea de más pasa, pero el juego no se cuelga)
- Y espero que no haya, cuelgues totales, estos tendría que detectarlos
mirando el texto de esa parte y comparando el archivo original y el modificado.
La verdad es que preferiría darle la primera pasada yo solo y el siguiente testeo lo compartiría
con colegas para que le diesen otra pasada.
Las cosas que pueden encontrarse testeando.
- Fallos ortográficos
- Textos que se salen del recuadro
- Mensajes superpuestos (de esto fijo que habrá, porque si pones un salto de línea de más pasa, pero el juego no se cuelga)
- Y espero que no haya, cuelgues totales, estos tendría que detectarlos
mirando el texto de esa parte y comparando el archivo original y el modificado.
jueves, 28 de agosto de 2014
Avances Wild Arms 2
Mas cosillas.
El útil.ovr ya está traducido, solo quedan unos nombres de enemigos que
tocará copiarlos del ejecutable cuando ya los tenga traducidos.
Del ejecutable ya tengo traducido:
Objetos, armas, armaduras y accesorios.
Magias de personajes y enemigos, poderes y demás técnicas de personaje.
Queda por traducir:
Nombres de enemigos, descripciones de todo.
El útil.ovr ya está traducido, solo quedan unos nombres de enemigos que
tocará copiarlos del ejecutable cuando ya los tenga traducidos.
Del ejecutable ya tengo traducido:
Objetos, armas, armaduras y accesorios.
Magias de personajes y enemigos, poderes y demás técnicas de personaje.
Queda por traducir:
Nombres de enemigos, descripciones de todo.
martes, 26 de agosto de 2014
Noticias varias
Buenas, aquí van los últimos avances varios:
- darkchuga ha publicado la última versión de la traducción del Chrono Cross v3.1
enlace - Lukas publicó la traducción de Etrian Odyssey 2 de DS al castellano,
enlace
Dragon warrior monster 2 de gbc, enlace
Dragon warrior 1&2 de gbg enlace - Wastor otra traducción de Ninja Cop de GBA enlace
- Sobre el FF7, escrito por Green_goblin
Bueno ya que tony no os lo dice os lo diré yo, ahora estamos haciendo el testing lingüístico y actualmente llevamos revisado el 50% del script más o menos, dentro de unas semanas tony lo insertará todo en la ISO y es cuando podremos empezar el testing real, es decir el lanzamiento de un primer parche beta. No creo que se encuentren muchos errores porque estamos haciendo una revisión exhaustiva de los textos, pero nunca se sabe. - Y bueno, yo con el Wild Arms 2 sigo con el UTIL.OVR, llevo un 81% de este
archivo traducido.
Esto es todo por ahora, see ya
viernes, 22 de agosto de 2014
Avances Wild Arms 2
Después de 1 año y 5 meses he terminado de traducir el STGEVT.BIN del Wild Arms 2.Con 2 cojones si señor xd
Así que ya están traducidos los NPCs de todos los pueblos, y libros.
Pero aún no podemos cantar victoria, queda el UTIL con los textos cuando hablan por radio y el ejecutable. Pero bueno, estos tienen
nada de texto comparados con el
EVT que es el gordo.
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