Hola gente, como veis por estas fechas la cosa está un poco caída en
todas partes, hay poca actividad en los foros y en los blogs,
yo avanzo algo menos pero no estoy parado.
Sobre Legend of Mana,
green goblin y tony están muy liados últimamente, así que estoy yo solo
traduciendo los términos y reemplazándolos en todos los archivos,
quitándonos las misceláneas acabaremos con lo más gordo del juego.
Sobre Baten Kaitos Origins,
a ratos lo avanzo, ahora me toca la parte de ir jugando, haciendo capturas
y traducir luego, para tener el contexto.
Sobre Resident evil demake,
los cambios:
15:40 09/12/2014
- Pequeñas mejoras en el cuchillo
- mejoras en el timing de la beretta
- hechos cambios en el bazooka, por ahora
el bazooka no va a ser exactamente
igual que en el resident evil original,
está más pensada para atacar desde lejos.
17:09 04/12/2014
- Reajustado el código para los enemigos,
ahora va a estar más organizado por
eventos comunes (gracias a un parche
de cherry puedo poner eventos comunes
que redireccionen a eventos normales bien)
- Arreglado un bug de los enemigos que
recibían un toque al entrar al mapa de
forma automática.
- Arreglado el bug de la beretta que atacaba
a todos los enemigos en la misma posicion
en vez de al mas cercano.
- Arreglado el bug de los enemigos en linea
con la escopeta, ahora tiene menos tiempo
de espera tras disparar y arreglado un sprite.
Páginas y Descargas
domingo, 14 de diciembre de 2014
viernes, 5 de diciembre de 2014
Avances Resident Evil - Problemas con el sistema de batalla
Hola peña, he tenido algunas problemillas con el sistema
de batalla del Resident evil demake, como ya he comentado
alguna vez el sistema que uso se llama Neotokyo y no lo he hecho
yo aunque sí que he tenido que modificar cosillas.
Ahora que he llegado al punto en el que tengo que ponerlo
todo a punto y comprobar como funciona con cada
situación posible he encontrado algunos bugs.
Lo primero que me he dado cuenta es que al estar en un mapa
con varios enemigos las balas impactan en todos los que estén en la
misma línea (máximo 6 pasos),
esto lo he podido arreglar saltando el proceso al final tras impactar
con el enemigo más cercano.
Y esto a su vez ha dado otro error más XD
El segundo es un bug que normalmente puedes no darte cuenta si usas
el engine por defecto, atacas a todos en la misma linea y sin problemas.
El caso es que al atacar solo al cercano me he encontrado con que
en algunas posiciones al disparar al enemigo este no recibía daño,
tras hacer pruebas el problema era que al morir un enemigo,
este se quedaba en la misma posición así que daba la misma ID que
tenía en esa posición.
Así que al disparar estando ese enemigo muerto ahí es como recibiera
un disparo pero no hay ninguna animación, y hacía que al enemigo
detrás no le dieses.
La solución más sencilla para arreglar esto en vez de tener ha
sido remapear las posiciones de los enemigos afuera del escenario
cuando mueren.
de batalla del Resident evil demake, como ya he comentado
alguna vez el sistema que uso se llama Neotokyo y no lo he hecho
yo aunque sí que he tenido que modificar cosillas.
Ahora que he llegado al punto en el que tengo que ponerlo
todo a punto y comprobar como funciona con cada
situación posible he encontrado algunos bugs.
Lo primero que me he dado cuenta es que al estar en un mapa
con varios enemigos las balas impactan en todos los que estén en la
misma línea (máximo 6 pasos),
esto lo he podido arreglar saltando el proceso al final tras impactar
con el enemigo más cercano.
Y esto a su vez ha dado otro error más XD
El segundo es un bug que normalmente puedes no darte cuenta si usas
el engine por defecto, atacas a todos en la misma linea y sin problemas.
El caso es que al atacar solo al cercano me he encontrado con que
en algunas posiciones al disparar al enemigo este no recibía daño,
tras hacer pruebas el problema era que al morir un enemigo,
este se quedaba en la misma posición así que daba la misma ID que
tenía en esa posición.
Así que al disparar estando ese enemigo muerto ahí es como recibiera
un disparo pero no hay ninguna animación, y hacía que al enemigo
detrás no le dieses.
La solución más sencilla para arreglar esto en vez de tener ha
sido remapear las posiciones de los enemigos afuera del escenario
cuando mueren.
martes, 2 de diciembre de 2014
Avances Resident evil demake
Comento mas avances, ya va tomando el juego forma con el menú y todo
lo importante funcionando.

17:26 02/12/2014
- Ajustada la animación del disparo
de la escopeta
- Adaptado el bazooka al sistema nuevo
de control.
- arreglado un bug que al entrar en modo
de apuntar, pulsando cualquier otro
botón disparaba el bazooka.
- corregido un bug que al pulsar muy
rapido el ataque del cuchillo estando
frente a un zombi era incapaz de darte.
-Hechas algunas correciones con el cuchillo,
ahora no se sale de la animacion de atacar
manteniendo el grafico.
-Hechos algunos cambios en el sprite
de atacar con el cuchillo.
-Algunos cambios en el hall.
lo importante funcionando.

17:26 02/12/2014
- Ajustada la animación del disparo
de la escopeta
- Adaptado el bazooka al sistema nuevo
de control.
- arreglado un bug que al entrar en modo
de apuntar, pulsando cualquier otro
botón disparaba el bazooka.
- corregido un bug que al pulsar muy
rapido el ataque del cuchillo estando
frente a un zombi era incapaz de darte.
-Hechas algunas correciones con el cuchillo,
ahora no se sale de la animacion de atacar
manteniendo el grafico.
-Hechos algunos cambios en el sprite
de atacar con el cuchillo.
-Algunos cambios en el hall.
domingo, 30 de noviembre de 2014
Avances Baten Kaitos Origins
Comentaré algunos avances del Baten Kaitos Origins, y que cosas llevo hechas.
Que hay hecho:
Traducidos todos los Magnus normales - Insertados
Traducidos todos los Magnus de ataques, magias, - Sin insertar
Script principal y npcs - Parte del principio.
Menú - Algunas cosas.
Que hay hecho:
Traducidos todos los Magnus normales - Insertados
Traducidos todos los Magnus de ataques, magias, - Sin insertar
Script principal y npcs - Parte del principio.
Menú - Algunas cosas.
sábado, 29 de noviembre de 2014
Avances Resident Evil Demake
He hecho algunos pequeños cambios en la entrada de la mansión, me habían preguntado si podía hacerla más parecida al RE original pero hay un problema al hacerla 2D, no se puede hacer igual,
quiero decir que habría que hacer 2 planos y el "puente" que pasa sobre la escalera taparía todo, y hacerlo con transparencias no sería muy de 8bits.
17:23 29/11/2014
-Adaptados mas objetos de los mapas al
menú nuevo.
-Corregidos un par de secuencias del
principio en los que podías abrir el mapa.
-Algunos tiles nuevos.
17:48 22/11/2014
-Adaptados mas mapas a los eventos del menu nuevo
-Poniendo que los mapas del menú solo sean visibles tras
obtenerlos.
martes, 25 de noviembre de 2014
¡Retraducción de Final Fantasy VII lanzada!
¡Hola, chicos!
Como prometí venía a avisaros aquí de que la retraducción de Final Fantasy VII ha sido lanzada.
La podéis descargar en el siguiente blog del proyecto, pongo el enlace abajo:
Parche de retraducción FFVII
¡Que lo disfrutéis!
Como prometí venía a avisaros aquí de que la retraducción de Final Fantasy VII ha sido lanzada.
La podéis descargar en el siguiente blog del proyecto, pongo el enlace abajo:
Parche de retraducción FFVII
¡Que lo disfrutéis!
miércoles, 19 de noviembre de 2014
Avances Resident Evil Demake
He avanzado algunas cosillas más del Resident Evil Demake. Ahora ando añadiendo los mapas, ya los tengo todos preparados para añadirlos.16:05 19/11/2014
- añadidos todos los documentos
- ajustado el cambio de los mapas en el menu,
ahora al cambiar rapido de uno a otro no se muestra
el anterior mapa por un instante.
- arreglado un bug del sub menu usar-comprobar-
combinar, que si pulsabas arriba o abajo mas alla
de una opcion se quedaba congelado al no estar definido.
- arreglado un problema de lag al usar combinar
- añadidos 4 mapas
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