jueves, 5 de mayo de 2011

Nostalgia de DS, probando añadiendo fuentes

Estoy probando insertar fuentes, y la he tomado un poco con
el pavo este del principio, aunque no tiene mucho caracter "sustituible"
la fuente asi que tendre que hacer pruebas.


Del Lufia llevo un 97.7%, dentro de nada ya empiezo con el testeo.

martes, 3 de mayo de 2011

Pruebecillas con el Nostalgia de DS

Tras una tarde de peleitas con el cmd y los programas de CUE del FF4LW he conseguido
extraer todos los textos e insertarlos en el Nostalgia de DS, que seguramente le de caña.
No se programar pero como soy un machote y estoy colgado como dice CUE, pues fijandome en como lo ha hecho CUE con un bat
para ejecutar toda la historia de extraer los archivos en masa y probando a la
inversa me ha funcionado. (como soy un lumbreras me ha llevado casi 2 horas xD)

ds-mass -i temp\BL_msg_cast_event_msd.dat
for %%r in (temp\BL_msg_cast_event_msd.dat.dir\*.msd) do ds-msd -i %%r.txt %%r
for %%r in (temp\BL_msg_cast_event_msd.dat.dir\*.lz) do ds-lzss -c %%r.msd %%r
ds-mass -i (temp\BL_msg_cast_event_msd.dat.dir\*.lz) \temp\BL_msg_cast_event_msd.dat


Una imagen de prueba del maromo este de la intro.

lunes, 2 de mayo de 2011

Lufia DS Avances 94.5% script principal traducido

Hola salvajes, ahi va el estado de la traduccion del Lufia COTS:
16:22 02/05/2011 20E2 8789 94.5%

Queda poquillo, cuando tenga al 100% voy a buscar algunos revisores y testers
mientras yo me pongo con las misceláneas.

jueves, 28 de abril de 2011

Tutorial basico de mapeo (parte 2)

En esta parte hablaré de los problemas más basicos que surgen cuando
usamos graficos de internet (no hablo de spritear desde cero porque eso es
tema avanzado)

Por ejemplo, nos encontramos con tilesets como este que le faltan de todo.

Lo que yo hago en estos casos es, buscar tilesets de otros mapas que
puedan "pegar" por el tono de color y tal y copiarlos y añadirlos al
tileset, eso si al añadir tiene que estar el tileset a color real RGB,
luego ya al terminar lo podemos pasar a 256colores (con rpg maker xp en adelante
no porque soporta color real)

Lo que hay que tener principalmente claro es que en los mapas las cosas no pueden quedar muy cuadriculadas, hay que seguir el dicho de "a la naturaleza no le gustan las lineas rectas", no dejar grandes espacios vacios, no poner graficos que desentonen unos con otros (por tema de contraste por ejemplo o estilo de diseño).

Lo suyo es aprender un poco de retoque y un poco de spriteo, así le damos un palo a las limitaciones de cualquiera que empieza en rpg maker, cosas como
"he pensado hacer un juego, pero para la zona que encuentro no hay chipsets"
si no sabes spritear bien, haz un tileset a partir de otros y editando, porque
es un asco tener que limitarse a lo que encuentras por internet ya hecho sin saber
modificar o hacer lo que necesitas para el juego en cada momento.

miércoles, 27 de abril de 2011

Lufia DS Avances 90% script principal traducido


Hola salvajes xD
La traducción del Lufia ya va alrededor del 90%.
Del Star Ocean 2 han surgido 2 traductores lo que es muy bueno, ya iré
comentando que cosas se cuecen.

lunes, 25 de abril de 2011

El Shadow al pozo

¿Os acordais de que estaba intentando haciendo un fangame del Shadow Madness con prerenderizados y decidí pausarlo? Pues he estado haciendo unos mapas en 3D y cago en la &%$%&$%&
XDDD ¡mi pc se queda corto para hacer mapas grandes! Sí, lo que ois, con mi
Core 2 duo 2.66x2 y 4GB de ram no puedo hacer una montañilla con arboles, me salta
un mensaje de exceso de memoria. Así que no podré hacer nada serio por el momento,
8 nucleos y 16GB de ram seria lo suyo y un monitor grande XDDDDDDDDDD
La otra opción es que alguien de uds tenga un buen equipo y quiera colaborar
haciendo mapas para el juego (casi imposible porque sois unos vagos XD)

miércoles, 20 de abril de 2011