viernes, 5 de febrero de 2016

Avances varios

Avances Baten Kaitos Origins

Ya terminé de traducir la parte de Mintaka donde pasa lo del ataque y
la reunión que hay después.
He estado traduciendo la parte del desierto de Nihal y la llegada
a la aldea de Azha.

En resumen, ahora mismo la historia cubre esto:
1. Dark Service Headquarter
2. The Emperor's Residence
3. Albani Sandhollow
4. Rasalas Village
5. Residence Sewers
6. Mintaka (1)
7. Nusakan Thornwood
8. Sheratan Village
9. Lake Botein Ruins
10. Sandfeeder's Nest
11. Greater Mintaka
12. Nihal Desert
13. Azha Village




















Avances Resident Evil Demake


05/02/2016
- Avanzados mas mapas del regreso a la mansion, el combate con la serpiente la segunda vez funciona
bien y cuando aparece, en el mapa del foso que se abre arreglados unos bugs
gráficos y en el temporizador que hace que barry te eche otra cuerda.
- Arreglado un bug con el zombi del sótano al bajar del foso que no te seguía de
ninguna forma a no ser que le atacaras.
- Hay algunos eventos que deberían dar un spray de primeros auxilios y dan un suero en su
lugar y toca buscarlos y arreglarlos. (ID 52 en vez de 10)
- Añadido USE en el menu de
ID 5 - Mixed Herbs (3 G. Herbs) en cualquier posición del inventario

04/02/2016
- Puestos los mapas de las cavernas

01/02/2016
- Añadida la primera serpiente pequeña que cae del techo de las cavernas
y cambiada la IA porque no se movía tras caer.

30/01/2016
- Añadidos los zombis del sótano de la mansión, te siguen y muerden si te acercas
a los que están comiendose a otro, aunque aún no he hecho un sprite de zombi
en el suelo medio devorado xd.

- Hecha la escena donde te encuentras con el hunter en la cocina

- Arreglado un bug del ordenador del laboratorio donde ponias el
nombre y la contraseña, que al borrar un caracter este se borraba
de la pantalla pero no de la variable donde se guarda de forma correcta.

miércoles, 6 de enero de 2016

Avances Resident Evil demake con fotos

Como dije iba a poner fotillos nuevas, todo esta bastante mas avanzado
pero sigue en estado beta

Cualquier persona a la que le interese echar un cable con gráficos o sonido o cualquier
aporte me puede enviar un correo.



















La lista de cambios está como siempre de abajo a arriba xd


06/01/2016

- puestos los enemigos de la planta principal de la casa del guarda

05/01/2016
- puestos los enemigos por el jardin hasta la casa del guarda

03/01/2016
- arreglado un bug que en una posicion del menu no se mostraba la
escopeta rota y en su lugar se quedaba el objeto anterior,
ademas he aprovechado para documentar esa parte y poner comentarios
de los dummys (posiciones sin objetos)

- puestos efectos de humo en el primer mapa de la sala de maquinas
del laboratorio
- puesto parpadeo a los graficos de los monitores del laboratorio.


02/01/2016
- vuelto a la versión de agosto del baul porque ya no funcionaba
en las modernas

- puesto el sistema para dividir el texto en diferentes idiomas
ahora la intro y una secuencia más con barry también están en español
(de momento para elegir el idioma hay que darle a la derecha
en el menu que sale al poner el juego y se cambiará un numero. 0=inglés 1=español. Los
textos no definidos saldrán en inglés.
Es muy primitivo pero vale para hacer pruebas xd)

- avanzados mas mapas y añadidos mas enemigos
el zombie del mapa antes de donde esta la serpiente
ahora no sube las escaleras

- hechos cambios en la sala de los guardas donde
sale veneno, ahora el temporizador no sigue contando
si tienes abierto el menu, va por valores en una variable
en vez de segundos.

- quedan 2 mapas de la mansion por preparar (planta baja y planta superior)
los demas tienen objetos, enemigos, demás eventos y las posiciones del mapa
cuando lo miras en el menu.


01/01/2016
- avanzados mas mapas y añadidos enemigos

28/12/2015
- revisados mas mapas y puestos mas enemigos, quedan pocos de la primera planta

27/12/2015
- revisados algunos mapas mas
- arreglado un bug que pasaba donde habia eventos
que intentaban finalizar un combate todo el tiempo
donde ya no habia enemigos e interferian borrando
algunos graficos del menu
- detectado y cambiado un fallo de la organizacion
de los mapas en el menu
- Mas mapas revisados y listos
- Arreglado el problema de que al pulsar el boton del
menu mientras habia una carga o teletransporte, tras
cambiar de mapa se abria

sábado, 19 de diciembre de 2015

Avances varios

Hola gente, ahora las entradas del blog van a ser un poco a cuenta gotas aunque siguen los avances.
Resumiré un poco lo que he estado haciendo:

Resident evil demake:
Ya estan hechos todos los mapas, eventos principales, jefe final y el final
pero queda poner las cosas bien, ya en el proximo post pondre
imagenes y mas datos.

Baten kaitos origins:
Esta traducido hasta llegar al desierto

Proyecto de revisión del breath of fire 3 de vegetal translations, 50% mas o menos

Hay mas cosas que he querido mirar pero sin saber de romhacking no puedo hacer nada.

sábado, 28 de noviembre de 2015

Avances varios

Buenas, ya hace que no ponía nada.
Comentaré un poco que he estado trasteando.

- Baten kaitos origins

Voy traduciendo por la zona del desierto donde esta la tormenta de arena.

- Resident evil demake

Queda muy poco del laboratorio por hacer, ya esta la sala de maquinas hecha y estuve haciendo graficos nuevos para las animaciones de las puertas al abrirlas que solo usaba las normales del sweet home

 - Otros trasteos

He estado mirando varios juegos, primero el Dual Orb 2 de snes que es traducible pero ni idea de donde estan las fuentes. El Wild Arms alter code f es otro que he vuelto a mirar y lo mismo, las fuentes ni idea, tiene fuentes en el sys.bin y en el slus pero nada cambia en el juego.
Y por último el Grandia 2 de steam que cambie algunos textos y el problema que tiene es adivinad adivinad, las fuentes no aparecen.

miércoles, 28 de octubre de 2015

Avances varios

Bueno gente, ahora estoy sin internet en casa pero sigo avanzando cosas.
Aquí un buen tocho:

Resident evil demake:

Todo esto son los últimos avances, que en resumen es que ya estoy con la zona del laboratorio.

- Hechos graficos nuevos de suelo del laboratorio y lineas y nombres del suelo
- Conectadas algunas salas mas del laboratorio (fuente-lab-cuartillo-sala de las escaleras, p.inferior,zona cadaveres, pasillo a sala energia.)
- Sprites de Jill recoloreados (con shotgun)
- Sprites de Jill recoloreados (con lanzacohetes)
- Sprites de Jill recoloreados (con cuchillo set2)
- Sprites de Jill recoloreados (con cuchillo en el agua)
- hecha la sala de las cavernas donde empujas una estatua y hay que mover la pared
- hecho el evento donde te persigue la segunda roca
- hecho el sistema donde giras la pared con la manivela
y se abre un pasadizo.
- Sprites de Jill recoloreados (con beretta en el agua)
- Sprites de Jill recoloreados (andando en el agua)
- hecho el evento donde se pone la hex trank y se puede pasar al principio de las cavernas.
- hecha la secuencia de la primera roca que te sigue que rompe el muro.
- Terminada la escena con el encuentro de enrico
- Hecha la escena en la que barry mata al hunter
- Hecha parcialmente la escena con el encuentro de enrico
- Hecha entrada a las cavernas tras bajar el agua
- Hecho el encuentro con barry y que te siga.
- Sprites de Jill recoloreados (con beretta)
- Sprites de Jill recoloreados (con cuchillo frame 1)
- Arreglado el mecanismo donde se usa la palanca hexagonal
- El agua al vaciarla y volverla a poner ahora se sincronizan
los tiles de animacion del agua bien.
- Hecho el evento del tigre donde pones la joya roja y azul
y testeadas las prioridades.
- Sprites de Jill recoloreados (standing y andando)
- Sprites de Jill recoloreados (corriendo)

Baten Kaitos Origins

Con este pues estoy en la parque en la que vuelves al reino tras el evento del lago.
Un 23% mas o menos

lunes, 12 de octubre de 2015

Avances varios


Resident evil demake:

- Arreglado el mecanismo donde se usa la palanca cuadrada
- El agua al vaciarla y volverla a poner ahora se sincronizan
los tiles de animacion del agua bien con los que se cambiaban a suelo.
- Hecho el evento del tigre donde pones la joya roja y azul
y testeadas las prioridades.
- Sprites de Jill recoloreados (standing y andando)
- Sprites de Jill recoloreados (corriendo)

   Ahora toca darle caña a las cavernas.


Baten Kaitos origins


He estado haciendo capturas de los textos del Lago Botein y
ahora me toca traducir los dialogos de esa zona.

miércoles, 7 de octubre de 2015

Avances Resident evil demake

Hola gente,
sigo con el Resident ahora que parece que tengo el pc un
poco mas estabilizado.

He estado haciendo la parte del jardín donde se coloca la bateria
y se hace lo de bajar y subir el nivel del agua para poder entrar
a las cavernas.

Pues bueno esta zona ya tiene hecho lo de colocar la batería y
los cambios de nivel de agua funcionan bien asi como los viajes
en el ascensor.

Aquí una captura de ahora mismo donde tengo una jill de prueba para cambiar
el estado del agua .
Y abajo mi batería de prueba xd

De esta zona solo me queda poner bien lo de la palanca para bajar el agua, que puedes subir y bajar el agua sin tener que usar nada, *for testing purposes*

Por estas cosas no saco demos nuevas, porque suelo dejar eventos de prueba
para testeos y me tocaria ir revisando el juego e ir quitando.