martes, 10 de noviembre de 2020

Final Fantasy VII - Before Crisis Avances

 El que hizo esta versión añadió un DLC que es una misión de Tseng.


La añadí a la versión en español y estoy traduciendo, no hay mucho texto.

Tengo los vídeos del juego original, y es más fácil adaptarlo, e incluso cambiar fondos por otros con más colores.

Lamentablemente no hay material original sin compresión/perdida de calidad.

También hay partes del juego resumidas, con algunas cosas no se tarda en recrearlas.

Ejemplo la puerta del barco con contraseña, directamente salía para elegir entre varias.

En el juego original hasta que no ves tres letras/números no sale para elegir hasta saberlo. Esa parte la he dejado como el original.

La sala principal es de esas cosas que no se ven bien, con pantallas con indicadores. Tras encenderse unos eventos con gráficos se ven y se aleja mucho del original.

Es un mapa con máquinas, con unas rejillas donde se ve una especie de cilindro rotando (eso lo restauré)

Tras encender las máquinas todas se iluminan con color amarillo, más cierta animación. No puedo dejar los efectos de cada máquina igual, aún así queda bastante más fiel al diseño original.

La entrada al barco ahora tiene un fondo con más colores/detalles.


Puede que haga que el juego solo se lance en Easyrpg, la única diferencia para mí es usar imagenes a color real, en vez de 256 colores.

Sin cambios jugables.

Si uso 2 imagenes de fondo que se alternan y hay diferencias por la paleta de color, pasa como cuando ves un vídeo y hay cierto ruido.



jueves, 5 de noviembre de 2020

Final Fantasy Before Crisis, detalles

 Bueno, tengo hasta el día 15 para escribir por aquí.

Ayer me pasaron el testigo de la traducción de Final Fantasy Before Crisis Remake. (Infojapojuegos)

Hay que revisar, pero por mi parte como uso el editor en vez de texto, puedo hacer más cosas, tengo todo el control claro, es de Rpg Maker.

Ayer tras abrirlo vi que era la versión 1.0 1.1 digamos, antes de que en RMN lo actualizasen con dlcs, son dos capítulos extra que ayer agregué al juego en español. (Estas partes estan en inglés, claro)

Fue en tiempo récord gracias a que puedo tener el juego abierto en inglés y en español a la vez, Rpg maker 2003 (steam) y Rpg maker 2003 1.09a abierto desde Rpg maker 2009 (el launcher)

Aparte de las correcciones se pueden mejorar muchos aspectos, el tema es que por un lado quiero dejarlo primero fiel al diseño de todo por el creador.

Y luego puedo pensar en una versión vitaminada, con gráficos nuevos, más modos, más desarrollada y multi-idioma.

Ahora mismo Easyrpg por ejemplo está soportando todo el texto en po, y se pueden agregar idiomas.

Creo que soporta ratón, con eso hablamos de poder jugarlo en el móvil usando la pantalla táctil incluso. Se pueden combinar modos.

Los gráficos son mi mayor quebradero de cabeza. No se encuentra el material del juego original.

Así que este para no verlo con fondos a 16 colores chungos ripeados de youtube, la opciones son:

- Hacer las zonas en 2D estilo FF6 (FF7 demake de rpg maker tiene un solo mapa de midgar dibujado con el estilo que me refiero)

- Hacer las zonas recreadas en 3D, sacar prerenderizados y verlos como si se tratase de un juego de psx por ejemplo.

Ambas ideas llevan tiempo, hay gustos y gustos.

Ambas me servirían de experiencia, que es una de las razones detrás del proyecto, aprender practicando.

Y no vendría mal en ese momento tener un sitio como discord para recibir opiniones.

Por poner un ejemplo, añadieron el PHS que llama a la tienda. Pero se pueden agregar articulos nuevos según avanzas en el juego, y no siempre lo mismo, una de las cosas que me vino a la mente.

En resumen, tras traducir y revisar, me gustaría hacer un verdadero remake dentro de mis posibilidades.

Por ahora anoto los cambios de la revisión, y los iré posteando cuando pueda.


PD: El blog ya tiene más de 10 años, empecé posteando sobre Rpg maker y aún da guerra, brutal. 



miércoles, 21 de octubre de 2020

Hablemos de resolución (2) - Entrelazado vs Progresivo

Quería escribir una segunda parte sobre resoluciones, la menos conocida.


Entrelazado y progresivo.

*Afecta a consolas, emuladores, etc.


Los pros y contras de éstas:

Entrelazado, puede mostrar mayor resolución aunque es un "truco". Intercambiando líneas. Al parecer según la resolución y los HZ la nitidez varía, sobre esto último no tengo detalles.

En un CRT por RGB la máxima resolución suele ser 480i o 576i.

Se ve borroso, a menor resolución parece que se ve más nítido pero hay un parpadeo.

Y es por esto:



Dibuja líneas pares, impares, cambiando rápidamente.

(En la imagen no se ve el intercambio, pero sí el fundido)

El efecto al verlo de cerca, pues crees que cambia una línea por otra.

Desde lejos se nota más resolución, aunque en realidad es un truco, las pantallas LCD lo muestran de forma algo borrosa. En Crts ocurre con resoluciones altas.

Por ejemplo, snes tiene un modo hi-res así que lo usan algunos juegos, se ve nítido y vibra un poco.


Consolas como ps2 usan entrelazado,

pcsx2 lo muestra así y para evitar el temblor, tiene varias opciones que entre el cambio de líneas lo suavizan pero se ve borroso.

En el foro del emulador hay parches para ver ciertos juegos en progresivo.

En cambio GC Wii, desde Dolphin tienen una opción Enable Progressive mode. 

Y se ve directamente bien sin buscar parches.

Algunos juegos de ps2 soportan progresivo, hay listas de ellos, pocos son pal. Igual en gamecube con una combinación de botones al iniciar.

Hay listas con juegos compatibles.


Progresivo


Es el mejor sistema, muestra las líneas en cada posición sin trucos.

La nitidez es la mayor.

Ejemplos son 224-240p de nes, snes, megadrive.

Si en uno de estos emuladores cambias de resolución original a 480i, se verá más borroso. 

Wii es de los pocos sistemas que tienen para elegir desde 240p a 480p (por componentes)

En xbox es entrelazado, al parecer no puede bajar hasta la resolución original.


La alternativa si es posible pasa por usar otros cables:

VGA: 480p (Dreamcast, desde CRT 31khz de PC que van a otra resolución más alta)

Componentes: (Ps2 con algunos juegos, Gamecube o Wii en Tvs LCD)


Desde entonces con cables HDMI, como se vea depende de la fuente.

Existen reescaladores para esto (bastante caros) si se quiere ver mejor en LCD.


Imagen entrelazada que
se va intercambiando para
conseguir mayor resolución






.


Fuente de imágenes : j-rpm


PD: Si en algo me equivoco, avisad.


viernes, 16 de octubre de 2020

Novedades Baten Kaitos Origins

He revisado el script con dos programas dentro de lo posible, he corregido muchas palabras mal escritas y he visto más diálogos sueltos en inglés que se me pasaron. 

Libre office digamos que se cuelga.

Y si usa Aspell como diccionario va a encontrar lo mismo que uno de los otros que usé, faltan tiempos verbales.

Tras limpiar de código el script son 3434 páginas, a veces pone que hay 1212, 1.227.557 caracteres o 2 millones. Y se bloquea.

(Paso de dividirlo otra vez)

En este punto hace falta betatesting (si estuvieran editados los gráficos mejor)

Tampoco coincide con un momento en el que tenga tiempo libre.


lunes, 21 de septiembre de 2020

Baten Kaitos Origins - Traducido 99% (a falta de testeo)




       Ya lo he terminado.

Diría que un 99% está en español,
lo que falta son revisiones varias y
he dejado cosas entre paréntesis que
a veces son frases hechas y no están
en mi diccionario offline.

Desde 2014 dándole leña, hay que
estar enfermo xd, bueno, me he quitado un peso de encima, tras hacer "lo gordo".

Supongo que antes del testeo, pasaré todo al libre office para revisar la ortografía, luego voy a esa línea en el script con Textpad (como uso siempre) y voy corrigiendo.

Ya es todo cuesta abajo.




jueves, 17 de septiembre de 2020

Cierre de Romxhack y Chrono Traducciones

Han avisado los dueños de Esforos de que en Diciembre cerrarán los foros, esforos es el hosting, por mi parte está Chrono Traducciones y Romxhack, que es el único que sigue activo y se puede visitar desde aquí. Seguramente borraran todo e intento que me puedan pasar una copia del sitio, romxhack especialmente. Aunque no voy a montar un foro nuevo, seguiré por el blog comentando mis cosas. Se irá mucho contenido al traste y perderemos contacto muchos usuarios. Seguramente es el último foro en español sobre Romhacking activo que cierra. Si hubiese un foro llevado por otros, pues muchos podriamos seguir hablando de estos temas, por mi parte, no seré administrador más. Solo lo soy en Comunidad Rpg Maker, y allí hay "súper admins" digamos, no me necesitan continuamente.

domingo, 13 de septiembre de 2020

Baten kaitos origins - Avances

Ya tengo traducidos todos los textos de la zona final, con los mensajes del final bueno "2" Ahora queda ver todos los mensajes sin traducir de misiones que no he hecho, npcs en cierto momento, cosas así. Una parte es la misión de Georg, que requiere tener una partida del primer juego, (porque está relacionado con Kalas y Fee) Otro montón de mensajes son de la misión de Pacman, si va evolucionando y se lo entregas a Quzman. Algunos textos puede que ni salgan en el juego final, las frases hechas o las cosas que no entiendo por contexto lo dejo entre paréntesis, o me vería atascado. Llevo unos 3-4 días repasando el script y traduciendo lo que falta, por ahora un 54% del archivo. Por aquí queda por traducir lo que pasa en Komo Mai con las elecciones.