martes, 25 de marzo de 2025

Avances con la traducción de Baten Kaitos 2 (Origins) Remaster

Escribo esta entrada mientras estoy repasando archivos po
del Baten kaitos origins remaster,
ya comenté que hay un 80% del texto más o menos que se ha insertado y vale,
ahora mismo estoy haciendo un listado y una revisión de estos,
de momento lo que voy dejando con un % son cosas que están en inglés y español,
pero no he repasado por si es posible dejarlo mejor.

Antes de que miréis el listado por donde va, la lista de cambios y avances.
Antes comentaba avances en varios sitios, pero hoy día es difícil, en elotrolado
por poner un ejemplo al estar el juego en switch, son capaces de banearme.

Si hay avances importantes tras un tiempo, pues lo sabrá la gente que me ha ayudado
en publicaciones de Switchcord y demás.

24/03/2025
-Todas las descripciones faltantes
de magnus, MGNIF añadidas. Hay cambios en el remaster,
más detalles de los efectos y
como curiosidad la bebida censurada de los Liérganes,
que he puesto su antigua descripción, alcohólica.
-Hechas algunas correcciones en descripciones
de magnus, en la versión de GC también aunque
en menor medida.

22/03/2025
Reorganizado-retomado el proyecto--
-Traducidos los magnus nuevos, con diferencias respecto a los de GC
-Traducidas las descripciones de algunas magias que tenían cambios respecto a GC y
no podían ser importadas directamente.
-Empezado a organizar una base de datos aparte con los cambios justos del remaster.
-Todo lo relativo a "efectos" además de lo elemental no lo puedo contrastar con la versión de GC
y esa parte no será actualizada.

Filename    -------------

ACCEPT    - Mensajes del coliseo 100%
AIRHOLE - Gruta de los vientos 100%
ALGORAB - npcs de algorab 100%
ANCMAPJUMP - mensaje de la torre de espinos 100%
ANG - mensajes dentro del menú o título 80%
ATRIA -  mensajes de la última parte de atria 100%
AZHA - Texto del desierto y el pueblo 100%
BAELHEIT - La mansión de Baelheit 100%
battleparam - Texto estratégico de combate 100%
BC_CPP - Texto de estados de combate 100%
BEV - Texto del pasado, 99%
BIGTREE - Texto del arbol celestial 100%
BK2_ADD - texto debug 100%
BKSCRIPT - Cartas 100%
BOOK - Bestuario 70%
CDISPBTLRESULT_CPP - Texto de combate 100%
CEBALRAI - Texto del pueblo 100%
CHARA_WND - Stats 100%
CHURCH - Texto de la iglesia 100%
CHURCH_ADD - Datos de compra en la iglesia 100%
CLOUD - Texto del paso de las nubes 100%
CMAGNUSHOLDER_H - Información en opciones 100%
CMNSTR - Texto de menus 90%
CMP_DATA - Nombres de personajes principales 100%
CMPINIT - Texto debug 100%
COLOSSEUM - 90%, pero hay cosas en inglés
COLOSSEUM_ADD - Detalles de combates, 40% - descripciones nuevas
CREDITS - 90% Info de los créditos finales
CUJAM - Texto del pueblo de cujam 100%
CWNDQMAGNUS_CPP - Texto al dejar un magnus 100%
DATA_SELECTOR - Información de la partida 100%
DECKDATA - Nombre del mazo por defecto 100%
DECKWIZ - Detalles del mazo 100%
EFCLIST - Detalles de estado del equipo 75%
ELNATH - texto de la ciudad y castillo 100%
Enemy.po  - Nombres de enemigos 100%
ESCALATOR - Mensajes de la zona final 100%
ESCAPE_ENEMY -
EV -
EVJAPO -
EXCombo -
EXCombo_info.po - Descripciones de combos ex 100%
F_CAVE -
F_VILLAGE -
FATIGUE_QUEST -
FLAME_QUEST -
GATHERING_DATA -
GEMMA -
GETQC_SP -
GIMMICK_ROOM -
GLEYTHORN -
GLEYTHORN_QUEST -
GLEYTHORN_Y -
GRP_BTL -
GRP_CNP -
HARBOR_D -
HARBOR_H -
HELP_CPP -
HOLOHOLO -
HPI -
HPN -
HQ -
IBARA -
IJI_ROOM -
IMPERIAL -
ITEM_CPP -
KEIHIN -
KOMOMAI -
LETTER -
LETTERNAME -
LIBRARY -
LORD -
MATAR -
MEA -
MGN_HLD -
MGN_SRT -
MGN_VIEW -
MGNNAME.po -    Nombre de los Magnus 100%
MGNINF.po -      Descripción de los Magnus  100%
MILKEWAY -
MINTAKA -
MINTAKA_N -
MIX_REPORT -
MORI -
MOVEOUT -
MSC -
NASHIRA -
NEKKAR -
NERO -
NIHAL -
NOTE_WND -
NPCName.po -
NUNKI -
OPU -
PERSON_CPP -
PHERKAD -
PLAYER_CPP -
POP -
PRCS_INFO -
PRCS_NAME -
QM_SCRIPT_S -
R_LAKE -
RANKUPQUEST -
RASALAS -
RECIPE -
ROOT -
ROOT_CPP -
S_CANYON -
SAVE_POINT -
SEDNA -
SEGINUS -
SENKAN -
SEWER -
SFIEDA -
SHELIAK -
SHERATAN -
SHOP -
STN -
STORYOUTLINE -
STORYOUTLINENAME -
SUBQUEST -
SUNA -
TALK_SFIEDA -
TARAZED -
TRADE -
TREE_VIEW -
TRN -
TRP -
UPGREADE -
UsefulFunctions.po -
VEGA -
WEAKPOINT -
WORLDMAP -
ZAURAK -

viernes, 21 de marzo de 2025

Noticias de 21 de marzo 2025

Estoy un poco hasta arriba de proyectos, pero los voy terminando,
estas últimas semanas, al menos, probando el fangame FFLNS
para que esté bien la nueva versión, que sale hoy, aunque a las 23:00, toca esperar.

Ya terminé con el repaso de los sprites de Makoto, acabamos con los últimos personajes casi al mismo tiempo, y por mi parte, le eché muchas horas.
Se ve ligeramente distinto a otros personajes que vienen de SF3, las diferencias con
personajes como Elena son enormes,
usé dentro de las limitaciones contornos suavizados.

Es algo así, usé tonos de la misma paleta para los bordes, y el personaje creo que encaja mejor en el escenario.


-Créditos a Dual Core Studios, que tiene tutoriales de pixelart como este.

 

Sobre el romhacking, bastantes trasteos, aunque no todo es por mi parte, pero hay cosas
que pueden venir con el tiempo.

Por cosas que surgen (un poco de suerte), hay un buen grupo con conocimientos de romhacking
con ganas de aprender ahora, se han mencionado muchos títulos,
no puedo asegurar nada sin que haya grupos en activo o que quieran se les mencione.


Se comentan muchos juegos y cosas relacionadas con cómo funcionan internamente.

--------------------


En el blog he actualizado algunos enlaces que no funcionaban,
antes no subía las cosas a mediafire o mega, y puede haber problemas con onedrive o googledrive.
Ya pasó antes con Dropbox, dejó de funcionar todo lo que tenía, pero todo el contenido estaba sincronizado con una carpeta de mi PC.





miércoles, 12 de marzo de 2025

Avances con los proyectos - Marzo (2)

Estos últimos días he estado centrado en repasar los sprites
de Makoto para el Final Fight LNS y ya están hechos, son 478 sprites.

Una burrada, sí, parte del trabajo ha sido ir animando a la escala
en la que está el personaje el movimiento de las distintas partes del cuerpo,
comparando frame con frame tal cual va avanzando su secuencia.

También hay cambios que creía que eran necesarios, ya que al tener
menos colores y la ropa por defecto es blanca, tal como está se nota
un cambio más brusco dentro del juego con los otros personajes.

Daría para un tutorial, pero básicamente es darle contorno, tiene algo de contorno pero
creo que necesitaba más, ya que el resto de personajes del juego ya tienen bastantes colores
como contorno, alrededor de sus sprites.

Este vídeo lo puse en oculto cuando aún no estaba terminado,
primero se ve el personaje como era antes y luego con los cambios.
Se notan más los cambios a pantalla completa.


 
 
 
 Ahora está en fase de testeo el juego y pronto estará publicado.
 
Me he quitado un peso de encima 😅


Después vendrán cosas del Baten Kaitos Origins en el Remaster.
 
 

martes, 4 de marzo de 2025

Avance de proyectos en Marzo

 Me paso a resumir como van las cosas:

Estoy con la prioridad de terminar de dibujar los sprites de Makoto para Final fight LNS,
que son 465 y me quedan unos 150 aunque puede que ahorre por cosas que son iguales
en distintos sprites.
Son 2 magias, la animación de victoria y lo que sale al elegir el personaje.
Un testeo y fin. Le he dedicado muchas horas y llevo meses, ya sabéis,
pero desde los dos últimos meses le estoy dedicando más horas.

 

Otro tema que es el Baten Kaitos Remaster,
Hay avances, Snake128 logró hacer una herramienta que me permite
editar el texto e insertar y ver como quedan los cambios y así podré
hacer la revisión y la traducción de los mensajes que no coinciden probando el
juego sin tener que estar enviando por Discord o por internet en general
los archivos para insertarlos, y luego mandarme el archivo de vuelta para reemplazar.

 Cuando termine de dibujar espero poder ponerme con eso.

Un ejemplo tras insertar el texto
Un ejemplo tras insertar el texto



lunes, 3 de febrero de 2025

Breve resumen

Se están juntando las cosas que tengo pendientes
de hacer y el tiempo es el que es, dedicar las tardes a avanzar en un
proyecto o repartirlo entre varios.
(Lo copio de la parte lateral)

Esto:

Proyectos actuales:
Baten Kaitos Remaster (BK2) Traducción - PC&Switch
Lunar 2 (Colaboración) Psx

Colaboración - Gráficos en Final Fight LNS

 
-------------------
Lo del Final Fight LNS es repasar un personaje, una vez que termine, puedo dedicar el tiempo a otras cosas, es mucho curro y como lo quiero hacer bien, pues me lleva horas cada conjunto de sprites.
 
Fecha límite, 1 mes o puede que más, el juego tiene que salir, si quedan cosas por hacer no puedo participar, yo espero acabar antes de este mes, o tendré que dedicarle incluso más horas.
Sé que quedan 2 personajes por repasar, pero no son de los complejos,

así puedo avanzar luego con el Baten kaitos sin presiones, llevo mal las prisas.

Del Lunar 2 no sé nada, si luego hay testeo y me avisan, pues no sé, tendré que tener una agenda.

Antes como hacía cosas por mi cuenta y no eran colaboraciones, pues sin presiones, ahora con internet siempre, pues es lo que hay.

martes, 28 de enero de 2025

Avances en Openbor - Final Fight LNS - Dibujo

Se acaba el mes y sigue todo más o menos igual.

No hay novedades en tema de traducciones, y yo mientras he
estado dibujando.

Sigo con el mismo personaje de Makoto que está reducido
en resolución, lo que más me ha costado ha sido repasar la animación de andar,
40 frames, comparado a 10 de Bulleta o 5 de Ryu.
La diferencia es enorme, jugando no se nota que haya tantos frames, parece
que hay unos pocos más pero no 4 veces más que la media de los personajes.

La animación de andar sin repasar.



Repasada



La "broma" me ha llevado unas 3 semanas, con estas cosas soy lento,
con graphic gale voy viendo la animación completa y me fijo en todos los píxeles que pueden moverse en secuencia. Una "licencia" que me estoy tomando es el tema de poner contorno donde en el gráfico original no lo hay, creo que al verse más pequeño en el juego final (son 128 personajes)
encaja mejor. No me gusta que los sprites queden "dentados", como recuerdo que pasaba
en el Blazblue de PSP por tema de resolución, necesitaba una adaptación y al parecer no lo hicieron.

Ahora estoy con la animación de salto del personaje, son menos sprites
y se reusan según el tipo de salto, cambiando solo la cinta, y para eso
quizás use capas. Ya tengo poco escritorio para ver, graphic gale creo que no tiene opción de ver el apartado de capas "flotante" y me sale a un lado.

En fin, mientras algunos seguimos con este tema de dibujar sprites, o repasarlos
para que pierdan menos detalles al tener menor resolución, pues están programando cosas
nuevas para el Final Fight LNS.
Desde que empecé con esto de colaborar aprendí a usar algunas funciones de GG que eran liosas como las capas, con otros programas no es tan complicado.

Pongo enlaces:
Web
https://final-fight-lns.firebaseapp.com/home
Videos con avances
https://www.youtube.com/@Con5Duros1cc

viernes, 3 de enero de 2025

Empezando el año repasando sprites

Buenas a quien me sigue.

Ahora mismo estoy a tope con el tema de dibujar el último personaje que queda
de Final Fight LNS, bueno, "repasar a mano", a una resolución inferior que en SF3.

Puedo poner tal cual está ahora, pero no daré más datos.

Actualización. -Sakura - En proceso por Team LNS -Makoto - Gadesx -Elena - En proceso por Team LNS -Ibuki - En proceso por Team LNS -Yang - SIN ASIGNAR -Yun - SIN ASIGNAR

Para haceros una idea, el personaje de Makoto frente a otros personajes
del juego, solamente andando.

Ryu tiene 5 sprites andando
Bulleta (que repasé) tiene 10 sprites andando
Makoto tiene 40. Y eso que están reducidos del juego original, SF3.

Luego hay otros sprites que están repetidos y en esas animaciones no me llevará
demasiado tiempo, aun así cada uno tiene la cinta en movimiento y hay que dejar bien.

Tengo hechos hasta el momento.
18 estando el personaje parado
11 "spawn" cuando el personaje aparece con una pose
8/40 de andar

De un total de 466,
espero poder reusar partes, no me apetece estar 6 horas seguidas como el otro día.


Lo que es un cajón desastre con partes del personaje según usas o guardas copias 😅


En cuanto tenga esto acabado, podré seguir de forma más libre el
tema de las traducciones.
De hecho, si me lleva mucho, es posible que con estos dibujos no haya otra que colaborar.
Aunque no sé, cada uno tiene su estilo.

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