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jueves, 5 de octubre de 2023

De vuelta al Rpg Maker

Hace un montón de tiempo que no escribo nada de Rpg maker,
y es que no he tocado el PC en todo el verano, porque sí he seguido haciendo cosas,
con menor ritmo, pero es que estaba atascado.

Lo último que hecho ha sido dividir el proyecto en dos.
Como me puedo tirar siglos con esto, ya llevo un montón de años, pues
mejor hacer un juego con una ambientación y luego otro que es diferente
y esté unido.
Creo que es lo mejor porque todo junto es algo muy ambicioso, y no tengo
tiempo para tanto.

He quitado varios mapas porque no me convencen los decorados,
con los pueblos intento hacer cosas nuevas editando un montón.



Tenía en mente hacer un pueblo desértico y ya lo hice, a falta de todos los interiores, que también tienen tela de edición de pixel art.

Con el resto de zonas, pues son nuevas y voy haciendo las zonas conforme se me ocurren, al menos las zonas entre medias de zonas que ya tengo, como he importado todos los mapas de mis juegos viejos...




Plantillas para mapear, plantillas por todas partes XD
Desde el editor tengo 2 versiones de los tiles, unos con señalizaciones para que no se me pase donde debo poner las cosas y uno final, truquillos ya que esto no lleva nada integrado para estas cosas.


Lo último que estaba haciendo me iba a llevar una tarde entera si no es por
una de las funciones del maker de steam,
quería añadir arenas movedizas que he sacado y adaptado de las que salen en el Final fantasy 5,
el caso es que con un scroll horizontal que sea medio suave, son 16 tiles (dos alturas 16x32)

A la antigua había que hacer todo esto, tener todos los gráficos separados en una carpeta
y poner que cambiaran con un tiempo de espera:

Trigger: Parallel Process
Priority: Below Character
@> Set Move Route: This Event, Change Graphic...
@> Wait: 0.2 seconds
@> Set Move Route: This Event, Change Graphic...
@> Wait: 0.2 seconds
@> Set Move Route: This Event, Change Graphic...
@> Wait: 0.2 seconds
@> Set Move Route: This Event, Change Graphic...
@> Wait: 0.2 seconds
@> Set Move Route: This Event, Change Graphic...
@> Wait: 0.2 seconds
@> Set Move Route: This Event, Change Graphic...
@> Wait: 0.2 seconds
@> Set Move Route: This Event, Change Graphic...
@> Wait: 0.2 seconds
@> Set Move Route: This Event, Change Graphic...
@> Wait: 0.2 seconds


Con el Rpg maker 2003 de Steam que fue actualizado, se puede poner la animación bajo el personaje y no hay que repetir nada, incluso todos los gráficos de arena pueden ir juntos.

Pongo lo que hace en "cristiano".

Trigger: Parallel Process  (Empieza al cargar el mapa y se repite siempre)
Priority: Below Character (no se puede interactuar)

@> Set Move Route: This Event, Change Graphic...

Esto es solo un evento para quitar el gráfico del evento, ya que uso
gráficos a modo de iconos para ver desde el editor lo que hace cada cosa sin hacer doble click.

@> Control Variables: [0328:FX OBJECT X] = This Event's Screen X
@> Control Variables: [0329:FX OBJECT Y] = This Event's Screen Y
Es para guardar en una posición fija el evento con el gráfico, el truco
que tiene el editor es que si usas varios gráficos escogiendo unas variables,
sirven las mismas, es como si se resetearan, así que a hacer copiar y pegar sin problema

@> Control Variables: [0329:FX OBJECT Y] += 16
Simplemente, es para mover un gráfico que ya tienes hecho, lo quería fuera
del suelo porque ahí quiero que el suelo arrastre al personaje...

@> Control Variables: [0077:ID PICTURE TERRENO] += 1
Otra cosa para ahorrar tiempo, en vez de ir poniendo cada gráfico con un número a mano, se puede automatizar.

@> Show Picture: Variable [0077:ID PICTURE TERRENO], 'O-Sand-moveright', Variable [0328][0329], 8x1, Anim. @4, Loop, 100%, 0%, M2
Una forma de subdividir todo esto y colocarlo en x coordenadas


@> Erase Event 

 

domingo, 5 de junio de 2022

Avances RPG Maker 2003 - Shadow Fantasy (Ruinas del desierto)

Tengo el maker algo olvidado, al tener otras cosas que hacer.

Lo último que estaba haciendo una eran unas ruinas en un desierto, por no dejar una zona
solo de andar por la arena sin apenas decorados, encima tras pocas horas del inicio.

Usando cuatro o cinco planos,
voy cubriendo partes que no
se pueden poner de una sentada.

Aún quedan detalles, al
menos la base para hacer toda
la zona ya está.







Los detalles sueltos que hago con pixel art son cosas así, como montañas pequeñas de arena





Y sombras normales para los árboles, palmeras, etc. Sin pasarse demasiado por el sol que hay supuestamente.

El plano 2 con sombra es el que tiene transparencia





Esta es otra zona que tengo pendiente, tengo que hacer tiles, como los del agua que
se nota que faltan.


Y es que cualquier cosa si quiero que se vean como me gustaría, es echar horas.


Para una zona que será un poco laberinto, sin pasarme con la dificultad.

sábado, 5 de marzo de 2022

Avances con Shadow Fantasy (bastantes capturas)

Aprovechando que estoy de nuevo conectado a internet y he estado trasteando
con Rpg maker haciendo zonas para Shadow Fantasy, paso a enseñarlas.

Este juego como lo estoy haciendo a partir de otros proyectos viejos, tengo que unirlo todo luego.
Una de las partes que es más bien nueva es, de momento, el mundo inferior.

Durante el progreso del juego se contará por qué hay un mundo abajo, por qué no están en la
superficie y demás. Lo del mundo inferior es como no, inspirado en Shadow Madness,
habrá algunos elementos en común, como minerales o que la gente tendrá otro color de piel.
También es otra ambientación, oscura, futurista, por ahí se encuentra.

Otra cosa hecha es que hay otros personajes para controlar abajo,
de momento se trata de Angela y la mascota Vib que no es otra cosa que una
mascota de coña, siendo un simple gato sin alas ni nada, pero vaya si habla...

 

El mundo inferior va por secciones pequeñas,
no está hecho con tiles del todo para poder poner más detalles.

Este es el pueblo que hay abajo en el mapa que se ve arriba, un pueblo pequeño,
también lo fui detallando con varios planos.
 




Esta parte está "en construcción" por eso no hay mucho detalle,
al final de una factoria encuentras a Sedna, (el personaje jugable de hielo, que tiene otra trama)
Y en medio están otros personajes de uno de mis juegos no publicados ni terminados,
el de rojo es Priest, y los compañeros Guns y Roses. Las referencias al rock no son muy sutiles 😅



Como dije antes, menuda mascota. Da muchísimo pie a poner algo de humor.

Ahora mismo estoy con esta zona, será un bosque en el que será fácil perderse si no sigues ciertos consejos y a cierto animal que pasará entre los árboles...

Conseguí un puñado de recursos y se me ocurrió hacer este encuentro con tal mago,
aunque no sé si dejarlo como boss o no. Está animado con varios planos. Créditos a Redshrike de open gameart

Esta ciudad tiene un poco de rollo cyberpunk, básicamente se dedican a trabajar en las minas,
por algo se llama Minerfield, y el nombre también es una referencia a fallout 3


Mis pruebas cuando encuentro gráficos prerenderizados y tiles, y me pongo a editar a ver que sale, de momento no sé donde ubicar este sitio, como me suele pasar.


Ahora mismo tengo un montón de zonas e ideas, poco a poco va tomando forma.

domingo, 14 de noviembre de 2021

Avances Shadow Fantasy (Noviembre-2021)

 Parece que tanto alarmismo con las cuentas de google se ha quedado en nada, de momento ningún problema.

Lo que les gusta a los medios de noticias inventarse cosas con tal de publicar algo.


Bueno, lo único que cambia ahora es que tengo tiempo libre, internet y tal.
La verdad es que solo me apetece makear ahora mismo por hacer algo.
Aún tengo pendiente el juego (Shadow Fantasy) donde juntar todos mis proyectos previos en uno, lo difícil es hilarlo con los cambios de ambientación, así que tengo que crear zonas nuevas o editar las que tenía
para que formen parte de lo que quiero que se pueda visitar.

- Si empiezas en plena jungla, como te llevan las cosas a las zonas más futuristas.
Ese es el bloqueo mental que más he tenido durante meses, ahora creo que lo puedo encarrilar.
No lo diré porque no es algo definitivo, tampoco es de las típicas cosas que pasan en la mayoría de rpgs, tiene más que ver con mi planteamiento original.

Aunque en buena parte haya rips, también hay gráficos propios y estoy aprovechando
las nuevas formas de iluminación (que ya soporta Easyrpg player)
No descarto la idea de poner en el juego algo más que zonas de otros juegos o usar gráficos de escenarios, pero cuando esté la base del juego hecha y serían extras, seguramente.

Entre los spritesheets, los pictures en diferentes planos y el blending que sirve para hacer la
iluminación, hay vía libre a lo que a uno se le ocurra.

--------------
Sobre otros temas como las traducciones, pues desde que cambié de PC y empecé a pasar todo, me faltan programas por instalar. Tampoco es que haya novedades por herramientas que haya hecho alguien y pueda progresar con ello.


domingo, 12 de septiembre de 2021

Easyrpg finalmente soporta imagenes con blending (Ya no es cosa solo para juegos en Windows)

(Leer abajo, hay una versión que va a 60fps y lo que escribí hace un rato ya ha quedado desfasado XD)

 Fue en 2016 cuando comenté que estaría bien que añadieran el soporte
de planos de imagen aditivos especialmente en Easyrpg player, ya que solo estaba en
editores de rpg maker 2003 modificados, y los nuevos Rpg maker incluyen esto por defecto.

La mejora gráfica es notable, y el resultado es prácticamente idéntico:

En rpg maker 2003 maniacs

En Easyrpg player 0.7.0


Ahora queda revisar diferentes métodos, ya he visto de primeras un mapa donde
tengo un plano que cambia el color en modo de fusión multiplicativa, y va a 23FPS


El zoom afecta mucho al rendimiento, igual pasa si se usan planos bastante grandes,
todo está pasado por la librería del player que usa color real y no 256 colores, aunque
los gráficos sean a 256 colores cada uno, se procesan todos o algo así.


Total, toca optimizar zonas. Y habrá que estar pendiente de si mejoran el rendimiento por su parte.


Con todo a tope sin optimizar por mi parte nada, unos 40fps de media.
En RPG_RT desde Windows, como suele pasar, siempre va a 60fps metas la caña que le metas,
total que no te das cuenta de si te has pasado y no optimizas.

Aquí podéis bajar el ejecutable del player y ponerlo junto al juego, los modos
gráficos deben estar puestos con el editor modificado, como comenté en un tutorial que
tengo en su sección.
 

https://ci.easyrpg.org/view/Pull%20Requests/job/player-win32-pr/5464/artifact/bin/easyrpg_windows-PR2628.zip


EDITO:

Ghabry, del proyecto easyrpg, me ha pasado otra versión con optimización de la memoria
relacionada con el zoom y van los mapas de prueba que tengo a 60fps

https://ci.easyrpg.org/view/Player/job/player-win64-pr/4790/artifact/bin/easyrpg_windows_x64-PR2628.zip