Sigo dibujando y nada más que dibujando, aunque esté un poco "ajustado" porque para ver esto bien lo mejor es tener una o dos pantallas, yo qué sé, y tengo una de 24" full hd. Estar comparando me lleva tiempo, además es un monitor TN que según donde estás, los colores los percibes de distinta manera, hay que fijarse en los valores, que nunca mienten.
De momento todo es para ser usado (si quieren) en Final Fight LNS. (mejor verlo en grande). Yo uso el Graphic Gale, ya estoy acostumbrado por años de uso.
Bulleta de Vampire Savior a un 80% de su tamaño más o menos
Animaciones sueltas, las limpio un poco para quitar el contorno negro
La animación de la magia de los cazadores me llevó un montón, al pasar cada frame de forma independiente a un tamaño con Photoshop, o bueno, cualquier programa, se hace una aproximación de los píxeles, pero nunca es exacto. Había frames donde el arma se movía arriba o abajo, desapareciendo líneas, o partes de la cara, además no están 100% parados, el arma tiene su retroceso y me fijé en el tamaño original para hacerlo lo más similar posible.
Este personaje es de un bonus, me puse por cambiar un poco, y eran pocos frames, las ruedas no llegaban a verse bien, y algunas líneas de la moto, además, en los frames del salto no se movía la chaqueta por el viento, y me inventé algo, como hice con el pelo.
Repasar algunos frames puede llevar hasta 1 horas o más, casi el tiempo que dedicaba a traducir juegos antes cuando había cosas que hacer 😅 Quizás pasado un tiempo, soy capaz de hacer gráficos nuevos, o al menos basarme en unos para hacer cosas nuevas, voy probando pixel art cada vez de un tamaño mayor y aprendiendo.
Vuelvo a tener internet. Sobre traducciones no hay mucho que pueda contar, di permiso para que revisasen Galerians. Script-Vídeos subtitulados-Gráficos, etc lo que quieran, cuando haya algo avisaré.
Últimamente, ando enganchado al openbor de Final Fight LNS Ultimate, y entre que me gusta el juego, el pixel art y quiero seguir aprendiendo, estoy revisando sprites que compartiré con ellos, claro.
Uno de mis personajes preferidos es Bulleta o B.B.Hood, del Vampire Savior o Darkstalkers, en este juego se controla muy bien.
Como tengo hosting para subir aquí algunas capturas, os cuento lo que hago.
Lamento que esto filtre los gifs enteros, así que lo contaré de un frame u otro Incluso sueltos los filtra, lo multiplicaré x4
De izquierda a derecha
Bajado de resolución con photoshop - Revisado por mí - Original del arcade
Cada frame lo edito intentando que se parezca al original a la vez que veo si sigue en el siguiente frame de forma fluida.
El tema es que al bajar la resolución, se pierden detalles, algunos no se notan ni jugando. Depende de lo que sea, usando filtros CRT yo lo noto menos.
De la cara: Boca, ojos, cejas, movimiento del pelo.
Outline (Contorno) de todo el personaje. Forma de las manos, movimiento de las manos por frame, forma de las piernas, toda la ropa, especialmente la ropa con los patrones, costuras y eso.
Lleva un lazo también con adornos que cuelgan, no pueden ser iguales con tamaño reducido.
Movimiento de los zapatos. La cesta, que tiene una trama como si fuese de esparto. Desde ahí hacia abajo hay un sombreado.
Y claro, también pasa lo que es habitual en los escalados 2D que no van por enteros, deformaciones que pueden afectar hasta en la cara, como la imagen que he puesto.
Creo que lo comenté en algún tutorial, lo del escalado.
Bueno, es por aprender más de este tema, además de colaborar. Aunque intentaré ir por partes, ya que solo Bulleta, aun reduciendo sprites, se quedó cerca de 200. Y es una locura.
Hace un montón de tiempo que no escribo nada de Rpg maker, y es que no he tocado el PC en todo el verano, porque sí he seguido haciendo cosas, con menor ritmo, pero es que estaba atascado.
Lo último que hecho ha sido dividir el proyecto en dos. Como me puedo tirar siglos con esto, ya llevo un montón de años, pues mejor hacer un juego con una ambientación y luego otro que es diferente y esté unido. Creo que es lo mejor porque todo junto es algo muy ambicioso, y no tengo tiempo para tanto.
He quitado varios mapas porque no me convencen los decorados, con los pueblos intento hacer cosas nuevas editando un montón.
Tenía en mente hacer un pueblo desértico y ya lo hice, a falta de todos los interiores, que también tienen tela de edición de pixel art.
Con el resto de zonas, pues son nuevas y voy haciendo las zonas conforme se me ocurren, al menos las zonas entre medias de zonas que ya tengo, como he importado todos los mapas de mis juegos viejos...
Plantillas para mapear, plantillas por todas partes XD Desde el editor tengo 2 versiones de los tiles, unos con señalizaciones para que no se me pase donde debo poner las cosas y uno final, truquillos ya que esto no lleva nada integrado para estas cosas.
Lo último que estaba haciendo me iba a llevar una tarde entera si no es por una de las funciones del maker de steam, quería añadir arenas movedizas que he sacado y adaptado de las que salen en el Final fantasy 5, el caso es que con un scroll horizontal que sea medio suave, son 16 tiles (dos alturas 16x32)
A la antigua había que hacer todo esto, tener todos los gráficos separados en una carpeta y poner que cambiaran con un tiempo de espera:
Trigger: Parallel Process Priority: Below Character @> Set Move Route: This Event, Change Graphic... @> Wait: 0.2 seconds @> Set Move Route: This Event, Change Graphic... @> Wait: 0.2 seconds @> Set Move Route: This Event, Change Graphic... @> Wait: 0.2 seconds @> Set Move Route: This Event, Change Graphic... @> Wait: 0.2 seconds @> Set Move Route: This Event, Change Graphic... @> Wait: 0.2 seconds @> Set Move Route: This Event, Change Graphic... @> Wait: 0.2 seconds @> Set Move Route: This Event, Change Graphic... @> Wait: 0.2 seconds @> Set Move Route: This Event, Change Graphic... @> Wait: 0.2 seconds
Con el Rpg maker 2003 de Steam que fue actualizado, se puede poner la animación bajo el personaje y no hay que repetir nada, incluso todos los gráficos de arena pueden ir juntos.
Pongo lo que hace en "cristiano".
Trigger: Parallel Process (Empieza al cargar el mapa y se repite siempre) Priority: Below Character (no se puede interactuar)
@> Set Move Route: This Event, Change Graphic...
Esto es solo un evento para quitar el gráfico del evento, ya que uso gráficos a modo de iconos para ver desde el editor lo que hace cada cosa sin hacer doble click.
@> Control Variables: [0328:FX OBJECT X] = This Event's Screen X @> Control Variables: [0329:FX OBJECT Y] = This Event's Screen Y Es para guardar en una posición fija el evento con el gráfico, el truco que tiene el editor es que si usas varios gráficos escogiendo unas variables, sirven las mismas, es como si se resetearan, así que a hacer copiar y pegar sin problema
@> Control Variables: [0329:FX OBJECT Y] += 16 Simplemente, es para mover un gráfico que ya tienes hecho, lo quería fuera del suelo porque ahí quiero que el suelo arrastre al personaje...
@> Control Variables: [0077:ID PICTURE TERRENO] += 1 Otra cosa para ahorrar tiempo, en vez de ir poniendo cada gráfico con un número a mano, se puede automatizar.
@> Show Picture: Variable [0077:ID PICTURE TERRENO], 'O-Sand-moveright', Variable [0328][0329], 8x1, Anim. @4, Loop, 100%, 0%, M2 Una forma de subdividir todo esto y colocarlo en x coordenadas
Hola, hoy estaba mirando el script del Baten Kaitos Origins de Switch, cortesía de snake128 que ha podido examinarlo, yo no vi nada con los archivos extraídos tal cual.
Está todo distribuido de una forma diferente, por secciones.
Y ha podido dejarlo en formato .po que es menos engorroso que tener todo junto en un xml inmenso, como lo tenía antes.
Los cambios que hay de traducción, pues en magnus principales hay algunos como:
Cambios menores en los magnus y más diferencias en las conversaciones. Al parecer han aprovechado para darle un repaso. Con Guillo ya veis lo que hay...
Son 134 archivos
Y se ve de este modo. Podéis darle al enlace abajo para verlo en detalle. Muchos códigos de control se mantienen (y algunos bugs del script original xd)
Con algunas partes las cosas están casi en el mismo orden, otras hay que desplazarse mucho y requeriría tener paciencia, tiempo e ir probando el juego emulando "cuándo se pueda".
No es cosa de "copiar y pegar", hay que ponerse como en cualquier otra traducción, salvo que hay mucho ahorrado. Es como está la cosa.
Si no hay Nombre y texto en los Po es debido a que se guardan en otro archivo y solo está escrito 1 vez, así que se ahorra muchísimo espacio también. Conociendo el juego de arriba a abajo, tampoco es mucho problema.
Ya por curiosidad, dejo cosas que he visto "heredadas de GC".
msgctxt "17679" msgid "To save you need" msgstr ""
msgctxt "17680" msgid "free blocks" msgstr ""
msgctxt "17681" msgid "free file" msgstr ""
msgctxt "17763" msgid "Saving to the Memory Card." msgstr ""
msgctxt "17764,17771" msgid "Please do not remove" msgstr ""
msgctxt "17765,17772" msgid "the Memory Card." msgstr ""
msgctxt "18020" msgid "" "There is not enough free space on this Memory Card.\n" "\n" "Baten Kaitos Origins requires 1 file and 6 free blocks to save.\n" "\n" "You can manage the contents of your Memory Card by using your Nintendo GameCube's Memory Card Screen.\n" "\n" "Start the game anyway?" msgstr ""
msgctxt "1019" msgid "If this line comes up, let Kawazoe know. It's a bug.<w>" msgstr ""
Ese mensaje está repetido muchas veces en el de GC, será un betatester o programador.
msgctxt "7937" msgid "DEBUG Flag Management" msgstr ""
Por lo que veo, el modo debug fue eliminado, yo lo llegué a usar bastante para probar cosas y en parte lo tenía algo cambiado xd Una pena porque es muy útil.
También está eliminado lo poco que había del espíritu femenino que fue eliminado en la versión americana de GC, dentro del juego quedaba al menos el texto de Male & Female, pero no lo encuentro en el de switch.
A falta de verlo en switch, el bestiario, (si es el mismo, no lo sé), tiene el error de no mostrar los tipos de monstruos como el original. Porque pone msgid "Type: "
Y debería ser "Type: %s" Aunque puede que lea de otro punto eso.
Por fin ha pasado lo que es verano aquí que es infernal.
Sólo dejaba el router encendido y anda medio quemado, no me extraña.
Bueno, lo que más me preguntan lógicamente es si pienso traducir el futuro Baten Kaitos Origins de switch que sale dentro de poco.
Quién me seguía recordará que el de GC lo publiqué como Beta y el resto de versiones eran correcciones.
Aunque el script en su mayoría me parece que cumple, la parte central que son todos los diálogos donde hablan los personajes, al ser lo primero traducido y que pasaron unos 6-8 años a diferencia del resto, no está al mismo nivel.
También lo comenté en discord (el del proyecto)
Haría un repaso de esa parte durante 2023 y estaría bien para publicar una versión final.
Pero claro, tras el anuncio del remaster que fue una sorpresa pues pausé el proyecto.
Ahora siendo sincero no tengo ni idea de qué hacer, tengo amigos que esperan mirarlo. No sabemos si el script estará en el mismo orden, los gráficos son diferentes.
Aún guardo la enorme base de datos con cosas de ambos juegos
Ahora mi tiempo y las herramientas no son lo mismo.
Si estaba estirando lo máximo posible cualquier PC que funcionase bien con las herramientas creadas en tiempos de Windows 7.
No he cambiado gran cosa.
No conozco la scene de switch, aún no he tenido la consola, mi PC tiene una cpu del 2010, etcétera
No sé si x emulador lo moverá bien, hay juegos que sí y otros que no.
Y paso una mala racha, siendo sincero.
No digo que no al proyecto, simplemente deben darse las condiciones adecuadas, por decirlo así.
Como cada año pasa igual por estas fechas, aunque suelo aguantar un poco el verano con los proyectos, este año dejaré el PC a un lado.
No veo posible usarlo por ciertos motivos, ni me quedaré en mi casa. Es ahora y solo puedo ponerme por la mañana con el PC por la maldita temperatura, se dispara por las tardes. (En verano serán 50-60 grados todas las piezas, los hdds no aguantan eso, y con el PC que tengo ahora yo creo que subiría mucho más, no es igual un core 2 duo que un xeon)
Así que estaré inactivo unos meses, pausando los proyectos.
- Colaboraciones con traducciones, revisiones de las traducciones, juegos de rpg maker-openbor, cualquier tema de hacer música, dibujo, etc. En general, mis aficiones.
Solo usaré el móvil para estar por Discord y cosas así.
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