domingo, 30 de octubre de 2022

Avances Baten Kaitos Origins - Cambios a partir de ahora

Hola gente, han pasado 15 días desde que
publiqué la traducción casi por sorpresa.

No me he olvidado de que tengo que
darle un repaso al script (aunque sí necesitaba desconectar un poco de esto)

Hay otras traducciones donde colaboro,
el proyecto de RPG Maker al que no le veo
fin, (algo he avanzado) y otras cosas que me pueden mantener al margen, pero así el proyecto no está pausado.

 

Pero hablando de Baten Kaitos Origins, pues además de los reportes que haya, quiero revisar el script entero
con un spell check, Language tool funciona bien detectando palabras mal
escritas, repetidas o cosas relacionadas con la gramática.
Tengo que hacerlo por partes (no tengo la versión premium, aquí no se
invierte en nada XD
)

De momento estoy repasando el script y voy dando detalles menores en el discord.
Cuando haya bastantes cambios, pues nuevas versiones.
Mientras no estoy escribiendo en el blog, fácilmente puedo estar corrigiendo.
Son casi 90.000 líneas y unas 350.000 palabras, así que hay que tener paciencia.

Repasar la traducción es algo que solo puedo hacer con paciencia comparando ambos scripts y es mejor hacerla luego.
 
 

sábado, 15 de octubre de 2022

Baten Kaitos Origins - 1a versión pública - Parche en castellano

Como ya iba tocando, hoy os dejo
el parche del juego que tanto
tiempo ha llevado.

Nota: Ya no está en fase beta,
cualquier cambio lo haré si es realmente necesario.

Como ya comenté, con un juego
de estas dimensiones prefería
subir una versión Beta (bastante completa)
de forma que pudiese publicarla y de hacer cambios, no habría por qué hacer esperar a quien quiera jugarlo ya.
Algunas cosas no he podido llamarlas como en el primer juego debido al límite de espacio en los menús.


Funciona en Gamecube, pero no se ha testeado al 100%
En Dolphin yo lo he terminado varias veces sin problema.

Junto al parche incluyo notas con detalles de la traducción,
información sobre bugs solventados del juego original, créditos y agradecimientos, etc.

También las instrucciones de cómo parchear los discos en formato xdelta.


Descarga del parche desde el blog:

Desde mediafire:
Baten Kaitos Origins - Traducción en español v1.0 (25-1-23)
- Incluye las instrucciones para parchear

Versiones anteriores:

 
 

--------------Añado instrucciones para parchear el juego en PDF-------------

https://www.mediafire.com/file/lorq75zsh2jqlx2/Instrucciones_para_parchear_con_imagenes.pdf/file


Sobre la versión:

Versión v1.0 25-1-2023

Esta es la versión tras el tiempo que estuvo el discord de la traducción
y la gente reportó cosas que fui arreglando. Perdonad que no tenga anotado
los nombres de todos los que ayudaron para mencionarlos aquí.


-Cambios a mejor, sobre la traducción de algunas escenas repartidas por todo el juego.
-Revisados algunos textos que quedaron sueltos en inglés, algunas son repeticiones y no salen
en cada partida.
-Arreglado el mensaje si se encuentra una tarjeta de memoria sin formatear, solo se veían
unas palabras y las opciones sí y no.
-Lo ha completado gente en muchas plataformas, incluida la propia consola,
así que esa parte que requería testeo en la beta se puede dar por resuelta.


NOTA:

Este juego es muy delicado con las partidas y los archivos, así que si estáis con una
versión como la 0.904, es posible que seguir con la v1.0 de problemas, a causa de que
el juego guarda cosas en tarjeta de memoria y difieren.
Durante el testeo un betatester se quedó con una versión que no podía avanzar,
aunque ya arreglase el mapa que le fallaba, por su partida era como si estuviese alterada ya.
 
Versión 0.904 2-11-22
- Cosas relacionadas con la traducción mejoradas,
- Revisado todo el script con language tool,
muchos errores de ortografía y gramática solucionados.
- Quitados espacios vacíos que quedaron
mientras se hacía la edición en notepad++

Versión 0.903 - Primera versión pública
Repaso del script nuevamente

Versión 0.9 - Primera versión a probar en consola

Para más información sobre los últimos cambios:


Blog: http://gadesxscene.blogspot.com
Discord: (retirado, ya ha cumplido su propósito, gracias a todos)











lunes, 10 de octubre de 2022

Últimos avances de Baten Kaitos Origins



Estos días hemos avanzado en parte lo que hacía falta para tenerlo listo.

Preparar los créditos, insertarlos en el juego. (Por parte de Snake128, los créditos iniciales están muy currados)

Yo he estado buscando y revisando lo que estaba traducido las primeras horas de partida.

El caso es que la herramienta que finalmente usé, la de SkyBladeCloud pues parte del texto base, estaba traducido. Y era por pruebas mías que hice en 2011.

Al ponerlas en inglés digamos que he "retraducido" cosas que no me convencían.

También es cierto que era del inglés sin ver el juego, no había contexto.

Ahora lo sé hasta sin jugar.


Tengo un clásico léeme con detalles que incluiré, anoté todos los bugs del juego original que encontré con el tiempo y lo que pude corregir.











sábado, 1 de octubre de 2022

Avances de la revisión (ya queda poco)

Pues si todo avanza como hasta ahora, puede que este mes publique la primera versión.

En un canal de discord habrá sitio para todo el que tenga preguntas, quiera reportar bugs, dar sugerencias y descargar el parche.

En dolphin me lo he pasado varias veces,
en consola debería ir bien. Hay que probarlo.

La versión que consideraría 1.0 lista para jugar
la llamaré 0.9 beta
Así puedo publicarla y de hacer cambios pues
ya hay una versión que puede jugar la gente.

Si me da por revisar el script y digamos que lleva 3-6 meses, no hago esperar a nadie (y tengo menos estrés)


jueves, 29 de septiembre de 2022

Avances de la revisión

 De las 8 carpetas que tengo con capturas de la revisión llevo 1 y algo más (jugablemente ronda el 40% eso)

Ayer estuve anotando los nombres de todos los ataques de enemigos en el primer juego, cinco horas o más.

Hoy he acabado.

Revisando he visto otro bug suelto del juego original, el enemigo Devil claws en la guía de campo indica su habilidad de curar pero con la descripción de Reparación de máquinas.

Otra que se les escapó.


El bug de la primera conversación con Lolo, que deja abrir el menú no lo puedo arreglar desde el script 


De momento puse a la hora del cambio de disco un mensaje recomendando no guardar según llegas al cd2.

Porque hay un combate duro y no puedes farmear digamos.

Hubiese puesto el mensaje en el punto de guardado pero es un mensaje general para todo el juego.

viernes, 16 de septiembre de 2022

Baten Kaitos Origins ya revisado con los gráficos

Ya terminé la revisión del juego comprobando que funciona con todos los gráficos.

Claro que he hecho multitud de capturas durante toda la partida.


Las cosas que quiero cambiar son de este tipo:


- La mayoría 

Mensajes que por ser largos abren una nueva ventana para mostrar una sola palabra.


- Mitad o menos ahora.

Texto traducido muy literal que prefiero darle naturalidad


- Pocos

Errores de gramática con repeticiones, con 2 veces o 3 en una frase sin necesidad, por ejemplo.


- Texto en inglés.

Poquísimo, y en la mayoría puse Rev para encontrar tal texto fácilmente, por futuras revisiones.


Es el tipo de cosas que espero corregir.



Hay otras cosas que pueden dejar el juego más completo y hay que saber mucho del juego, además de conocer el 1 con la traducción oficial.

Con esas cosas espero que me echen un cable quienes lo jueguen, todo lo que sea mejorarlo, viene bien.

Cosas tipo x personaje dijo tal cosa en un juego y en el origins hay una referencia que no está ahora. Todo lo que sea información que ni está en la wikia en español.

De momento sólo he hecho algunos cambios. En parte por como es en inglés o por alguna limitación en ventanas del juego.









martes, 6 de septiembre de 2022

Avances - Baten Kaitos Origins

 

La cosa avanza, con todos los gráficos ya es solo avanzar según la historia.

He hecho las secundarias para el final bueno, estoy en la última ciudad y me queda un poco del Coliseo.

Aparte de revisar los diálogos me gustaría probar el tema de luchar contra cualquier enemigo, se puede desde el debug.

Eso se hizo sin prácticamente contexto, las descripciones de ataques enemigos también están separadas en el script.


Es por no dejar cosas del calibre de "Equipar armadura" en vez de "Reforzar"

Por poner un ejemplo, hay monstruos que lo usan, no solo soldados.